Remaster obliviona no fajnie fajnie że nakładkę graficzną z UE5 zrobiliście.
Ale gra dalej na starym silniku hula, całe jej "DNA" jest nieruszone właściwie.
Wobec tego dalej masz miliony ekranów ładowania, które w dodatku są dosyć długie. W 2025 roku średnio już mam ochotę oglądać sześć ekranów ładowania w ciągu 5 minut bo do miasta przyszedłem.

Zreinstalowałem sobie klasyczną wersję i mi się o niebo lepiej gra. Zmodowałem ją oczywiście, ale bez przesady. Maskar's Oblivion
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@krebul: no ja też jestem gdzieś przy tym queście z zamykaniem bramek przy miastach ale mi się odechciało jak w 10 godzin wbiłem 24 level i wszystko już ma daedryczne armory. Zebrałem pełny set daedrica po jednej jaskini z bandytami. Jedynego moda jakiego wgrałem to poprawa poziomów trudności, żeby nie było przeskoku x4 między adeptem a expertem.
  • Odpowiedz
@Teuvo: wątki gildii ma bardzo fajne, momentami lepsze od skyrima. Na dużą przyjemność z eksploracji mapy bym nie liczył, irytujące jest skalowanie świata z każdym nowym lvlem, ale jak lubisz elder scrolls imo warto spróbować.
  • Odpowiedz
@konondrom2137: eksploracja obliviona nawet 19 lat temu była ciężka, przez mapy kopiuj/wklej, ale wątki gildii w Oblivionie są o wiele lepsze. W skyrimie wszystko, nawet gildia złodzei sprowadza się do - zabij drauga w norskich ruinach.
  • Odpowiedz
@wscieklizna_irl: Niestety mam to samo. Komp ma już parę latek, ale ograłem kilka gierek z tego roku i wsystkie działałay zadawalająco. Oblivion jednak jest totalnie niegrywalny, podobnie jak u Ciebie 15-60 klatek, to jest kurła dramat. No nic, może lepiej żyć wspomnianiami ( ͡° ͜ʖ ͡°) Lepiej sobie odpal Clair Obscure, tam optymalizacja TOP.
  • Odpowiedz
#oblivion
Pytanie bo w sumie to by była dobra sprawa
Czy istnieje mod do gry który dodaje poziom trudności coś po miedzy Adeptem a Ekspertem bo na adepcie walki są za łatwe a ekspert za trudne i dlatego pytam
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marek_Kodrat: Level scaling w Morrowindzie polega na tym, że jak ci się spawni np. szczur to będzie miał 1 level jak ty masz 1, ale trochę wyższy jak ty jesteś silniejszy, NATOMIAST każdy potwór ma widełki: nie pamiętam liczb dokładnie, ale to jest coś na zasadzie "szczur lvl 1-5", "daedroth lvl 15-20". To oznacza że nigdy nie zeskaluje ci szczura na level 20 (tj. zawsze będzie słaby) i nigdy nie
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@Hambercios: wiesz co chyba tak, ogólnie jakoś te gry z UE5 mi nie podchodzą - na trailerach wyglądają świetnie ale podczas grania jakoś tak meh

najlepsze, że ten Oblivion jakoś lepiej mi podszedł na ustawieniach niskich - nie ma tej sztucznej mgły/mżawki
  • Odpowiedz
@KaluHeHe: Trzeba było oddać na gwarancję albo do czyszczenia, bo ona podstawki nie potrzebuje i powinna działać prawie bezgłośnie. Zresztą te podstawki tylko pogarszają przepływ powietrza .
A 100 giga w obecnych czasach to normalny rozmiar gry, dziwne gdyby było mniej
  • Odpowiedz
@vulcanitu: są za poszczególne rangi we wszystkich gildiach (w tym na Shivering Isles) i za questy w wątku głównym. Za to nie ma żadnych z Knights of the Nine. W sumie fajnie że nie było głupot typu zrób 360 noscope headshota w dzień przestępny nosząc piżamę ale trochę czuję niedosyt
  • Odpowiedz