Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#oblivion
Wiele osob psioczy na remaster bo to ten sam oblivion z paroma zmianami mechaniki i lepsza grafika

A dla mnie to wlasnie to czego oczekiwalem - stary dobry oblivion ale we wspolczesnym wydaniu i ciesze sie ze serce tej gry nadal sie zachowalo

Jedyne zarzuty jakie mam to slaba optymalizacja i cena, ale domyslam sie ze z czasem to rowniez sie poprawi ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dwoista natura problemu braku świeżych pomysłów w grach:

1. Giereczkowo nie jest w stanie stworzyć niczego nowego: leci dobrym marketingu i utartych schematach. Łatwiej stworzyć po raz czwarty tą samą grę, tylko z większą mapą i podmienionymi modelami mobków. Ewentualnie zrobić remaster kultowej gry sprzed nastu lat, bo milenialsi chętnie do niej wrócą.

2. Gracze nie oczekują niczego nowego: zupełnie nowe tytuły, oferujące nowe formuły rozgrywki, nowe settingi, niebędące "hołdem" dla kultowych
CrokusYounghand - Dwoista natura problemu braku świeżych pomysłów w grach: 

1. Giere...

źródło: 493219078_1264735518553698_7023021868011732296_n

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CrokusYounghand: rynek gier musi przejść ten sam cykl który przechodzi wszystko inne: musi się zawalić i to otworzy pole do świeżości. W latach 70-80 Hollywood przeżyło zapaść i wypłynęły na tym rzeczy które są grzane do tej pory, jak np Star Wars. Teraz to się musi zawalić żeby wyszło coś innego. Ludzie niestety są tak skonstruowani, IMO, że nie zmienią siebie ani otoczenia dopóki dosłownie nie będą rzygać tym co
  • Odpowiedz
@eSUBA94: chyba z każdą starą gierką tak mam. gothic 1 i 2 wydawały mi się o wiele bardziej realistyczne niż są w rzeczywistości. Miasta w trójce wydawały się duże i żyjące, a nie małe i zamieszkane przez roboty. wyobraźnia wiele rzeczy dopowiada. w sumie wciąż o wiele bardziej podoba mi się kanciasta grafika gothiców od plasteliny z unreal engine 5.
  • Odpowiedz
#oblivion

Witam.
Wyszedłem na powierzchnię i odkryłem zaraz pierwszą jaskinie.Jest jakiś mod, który pozwalałby na to aby miejsca już zwiedzone były zaznaczone w jakiś sposób jak to było w Skyrimie ikoną ptaszka?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 8
oddrewnieniem


@t4il: Morroboomerzy dostaną zawału jak im zabierzesz niewidzialny rzut kostką i p-----------e bez znaczników ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Myślałem, że będzie kapa, a tu przy RTX 2060 Super, 3440x1440 i wysokich ustawieniach mam te 50-60 FPS. Ze sprzętową akceleracją Lumen 20-30 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na żywo ta kolorystyka nie jest aż tak wypłowiała, a gra wygląda ślicznie. Moim zdaniem lepiej od np Avowed, i 100 x lepiej od Skyrim.

#gry #pcmasterrace #theelderscrolls #oblivion #xbox
Foxing - Myślałem, że będzie kapa, a tu przy RTX 2060 Super, 3440x1440 i wysokich ust...

źródło: The Elder Scrolls IV_ Oblivion Remastered 26.04.2025 07_43_24

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślałem, że będzie kapa, a tu przy RTX 2060 Super, 3440x1440 i wysokich ustawieniach mam te 50-60 FPS. Ze sprzętową akceleracją Lumen 20-30 ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@Foxing: Co za czasy — mnie wystarczała rozdzielczość VGA, czyli 640×480 pikseli, na ustawieniach low, w 10–25 klatkach, z Radeonem 9600 i Pentiumem 4, żeby cieszyć się Oblivionem.
  • Odpowiedz
@SmugglerFan ja mam 6600xt i i5 12400f. To jest pierwszą gra od 3 lat która na moim pc jest niegrywalna. Na średnich dropi mi do 25 a nawet jak jest 60 to też jakieś dziwne brzydkie. Czekam na jakiś Path...
  • Odpowiedz
#oblivion
Jestem ciekaw, czy nadal działa ten bład z nieskończoną kasą u tego jednego kolesia w Cesarskim Mieście, gdzie można w nieskończoność kraść jego septimy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#oblivion zasadnicze pytanie. Jak wygląda kwestia skalowania przeciwników w remasterze. Wygląda to tak jak w oryginale, że zwykli bandyci chadzają w gearze deadr na wyższych levelach, czy coś się zmieniło?
Jakie są zmiany w lewelowaniu, rozwoju postaci i skalowaniu świata?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SebaJeanPierre: jest już modek dodający spawnowanie się niskolevelowych mobków i przedmiotów. Scena modderska działa prężnie, a sporo modyfikacji z podstawki ponoć działa (pod UE5 tam jest wciąż to samo gamebryo)
  • Odpowiedz