#oblivion #skyrim
Skończenie tego remastera zajęło mi łącznie 105h, grafika piękna (grałem na xbox series x), na plus że poszerzyli obsadę głosową i nie słychać już że większość npc gada głosami Wesa Johnsona (gość od strażników) i Craiga Sechlera (gość od elfów). No i to chyba wszystko co tam dali nowego, nadal czuć że to ten sam stary oblivion z denerwującym lvl scalingiem i przekopiowanymi dennymi lokacjami. Mam
konondrom2137 - #oblivion #skyrim
Skończenie tego remastera zajęło mi łącznie 105h, g...

źródło: image

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TuKtosZyjeJeszcze: próbowałęm podchodzić 3 razy ostatnimi czasy do obliviona i ta gra jest dziadowska z powodu tego lvl scallingu, więc remastera nie kupowałem, z pewnością czekam bardziej na Skybliviona niż na tego remastera.
  • Odpowiedz
#oblivion
Pytanie bo w sumie to by była dobra sprawa
Czy istnieje mod do gry który dodaje poziom trudności coś po miedzy Adeptem a Ekspertem bo na adepcie walki są za łatwe a ekspert za trudne i dlatego pytam
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marek_Kodrat: Level scaling w Morrowindzie polega na tym, że jak ci się spawni np. szczur to będzie miał 1 level jak ty masz 1, ale trochę wyższy jak ty jesteś silniejszy, NATOMIAST każdy potwór ma widełki: nie pamiętam liczb dokładnie, ale to jest coś na zasadzie "szczur lvl 1-5", "daedroth lvl 15-20". To oznacza że nigdy nie zeskaluje ci szczura na level 20 (tj. zawsze będzie słaby) i nigdy nie
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@Hambercios: wiesz co chyba tak, ogólnie jakoś te gry z UE5 mi nie podchodzą - na trailerach wyglądają świetnie ale podczas grania jakoś tak meh

najlepsze, że ten Oblivion jakoś lepiej mi podszedł na ustawieniach niskich - nie ma tej sztucznej mgły/mżawki
  • Odpowiedz
@KaluHeHe: Trzeba było oddać na gwarancję albo do czyszczenia, bo ona podstawki nie potrzebuje i powinna działać prawie bezgłośnie. Zresztą te podstawki tylko pogarszają przepływ powietrza .
A 100 giga w obecnych czasach to normalny rozmiar gry, dziwne gdyby było mniej
  • Odpowiedz
@vulcanitu: są za poszczególne rangi we wszystkich gildiach (w tym na Shivering Isles) i za questy w wątku głównym. Za to nie ma żadnych z Knights of the Nine. W sumie fajnie że nie było głupot typu zrób 360 noscope headshota w dzień przestępny nosząc piżamę ale trochę czuję niedosyt
  • Odpowiedz
Oblivion Oblivion Oblivion kiedyś to wychodziły gry w ogromnych pudełkach. Ciekawe że taki Oblivion rajcuje bardziej niż kolejna taka sama nowa giereczka. Piękne to były czasy dla branży. Nie mam nic przeciwko remasterom a nawet popieram godne remastery. Jest w tym jednak coś przykrego że w stare gry chce się o wiele bardziej grać niż w nowe no może z niewielkimi wyjątkami jak Elden Ring czy Baldur’s Gate 3 które zbierają fantastyczne
Skorvez957 - Oblivion Oblivion Oblivion kiedyś to wychodziły gry w ogromnych pudełkac...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Skorvez_957_ ja też łupałem tysiące godzin w GW 1, później w dwójkę. W dwójce mega mi siadł drugi dodatek który dodawał mapy z NF. Ja sam zaczynałem od NF i leciałem do FC i Propa a na końcu wyszło oko. Po pograniu w GW nie byłem w stanie wrócić do WoWa. W ogóle obecnie fajnie się wraca do GW, trochę zmniejszyli poziom trudności, co jak co ta gra zawsze była trudna,
  • Odpowiedz
#oblivion
Wiele osob psioczy na remaster bo to ten sam oblivion z paroma zmianami mechaniki i lepsza grafika

A dla mnie to wlasnie to czego oczekiwalem - stary dobry oblivion ale we wspolczesnym wydaniu i ciesze sie ze serce tej gry nadal sie zachowalo

Jedyne zarzuty jakie mam to slaba optymalizacja i cena, ale domyslam sie ze z czasem to rowniez sie poprawi ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dwoista natura problemu braku świeżych pomysłów w grach:

1. Giereczkowo nie jest w stanie stworzyć niczego nowego: leci dobrym marketingu i utartych schematach. Łatwiej stworzyć po raz czwarty tą samą grę, tylko z większą mapą i podmienionymi modelami mobków. Ewentualnie zrobić remaster kultowej gry sprzed nastu lat, bo milenialsi chętnie do niej wrócą.

2. Gracze nie oczekują niczego nowego: zupełnie nowe tytuły, oferujące nowe formuły rozgrywki, nowe settingi, niebędące "hołdem" dla kultowych
CrokusYounghand - Dwoista natura problemu braku świeżych pomysłów w grach: 

1. Giere...

źródło: 493219078_1264735518553698_7023021868011732296_n

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CrokusYounghand: rynek gier musi przejść ten sam cykl który przechodzi wszystko inne: musi się zawalić i to otworzy pole do świeżości. W latach 70-80 Hollywood przeżyło zapaść i wypłynęły na tym rzeczy które są grzane do tej pory, jak np Star Wars. Teraz to się musi zawalić żeby wyszło coś innego. Ludzie niestety są tak skonstruowani, IMO, że nie zmienią siebie ani otoczenia dopóki dosłownie nie będą rzygać tym co
  • Odpowiedz