Są jakieś angielskie poradniki jak robić nowe lokacje do gry? Marzy mi się mod. 14 nowych lokacji, nowe frakcje, nowe mutki.
#stalker #modding #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#nintendoswitch #nintendo #elektronika #modding
Team Xecuter właśnie otrzymał partię nowych modów SX Core i SX Lite, które umożliwiają zhakowanie nowego switcha i switcha lite :D
Można już zamawiać? Jeszcze jak!

https://team-xecuter.com/sx-core-sx-lite-review-and-test-samples-are-underway/

https://www.reddit.com/r/SwitchHaxing/comments/get1ot/sx_core_sx_lite_review_and_test_samples_are/
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: Nie, nie istnieją inne ogólnodostępne narzędzia modderskie. Musisz je sobie napisać samemu.

I tak samo było z pierwszymi dwoma Gothicami - do nich też narzędzia nie istniały, tylko jakiś fan je sobie napisał i je udostępnił, jakoś zaraz po premierze. A ze nikomu się nie chciało już napisać narzędzi do trójki, to inna sprawa.

Inna sprawa, że nikt się nie kontaktował ani z Piraniami, ani z wydawcami w tej
  • Odpowiedz
#halflife #modding #gamedev #sourceengine #hl2
Bawię się w budowanie map do pierwszego Half-Life. Robiłem przez jakiś czas w Quake Army Knife (QuArK), niedawno się przesiadłem na Hammera. Który edytor byłby najlepszy do tworzenia bardziej ambitnych projektów?

Który kreator map do HL wybrać?

  • QuArK 0% (0)
  • Valve Hammer Editor 91.7% (11)
  • Worldcraft 8.3% (1)

Oddanych głosów: 12

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kończę grzebanie w kodzie Half-Life 2, próbowałem stworzyć mod który nie zmieni gry (jestem purystą względem tej serii), a doda do niej kilka różnych rzeczy i mechanik które moim zdaniem zostały pominięte lub nie używane z uwagi na optymalizację w 2004 roku. Bawiłem się tym prawie rok, bez ŻADNEJ wcześniejszej znajomości Visual Studio i C++ ani innych języków. Mój kod jest pewnie tragedią, ale mam to gdzieś. Do wszystkiego doszedłem milionem prób
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Znacie może sposób by zmienić trudność przeciwników w G2 NK? Bo chętnie bym ustawił sobie statystyki końcowe z G1, ale nie chcę by gra była za łatwa ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gothic #gothic2 #gry #modding
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rabu: gram w returninga na normalnym poziomie, w 3 rrozdziale mam 65 poziom i 400 pkt do wydania, mimo to w niektorych momentach gra jest mocno skomplikowana. Np walczylem ze smokiem ktory mial 75k pkt zycia...
  • Odpowiedz
Nowy komputer po 7 czy 8 latach. Wrzucam ponownie - tym razem ze zestawieniem podzespołów, cenami, testami i zdjęciami, o które pytaliście (w komentarzach). Przejście z i7 860 (pierwsza generacja!) na platformę AMD. Sporo miałem do nadrobienia. Największe pozytywne zaskoczenie to transfery dysków M.2. Kolejne to niesamowita wydajność RTX 2070. A także świetne wyniki StoreMI. Zaskoczyła mnie znikoma rola CPU w grach (jeśli chodzi o FPS) - zaledwie kilka
Jonn - Nowy komputer po 7 czy 8 latach. Wrzucam ponownie - tym razem ze zestawieniem ...

źródło: comment_rGfzchMpieJhgVWUrfRz0pUMbsCN3rDQ.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mamy tutaj jakiegoś mistrza któremu jak dam zmapowany samochód (open wheeler) + tekstury to ogarnie mi to w gierce tak żeby działało jak należy? Nawet z fizyką od jakiegoś basecara, tutaj póki co mi bez różnicy. Kiedyś próbowałem to ogarnąć i działo w showroomie ale na tor już się nie wczytywał mod.
#assettocorsa #modding
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Diamond-kun: Wejdź w przykładowe pliki i się wzoruj. To jest proste jak budowa cepa. Sam nie ogarniam programowania, a bez problemu zrobiłem małe modyfikacje na własny użytek. Z innej beczki - jest to dość pracochłonne.
  • Odpowiedz