Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Żeby zaznaczać altem to musisz mieć krawędzie jako face, nie jako triangle, tak jak mówi @Gorion103
Możesz zaznaczyć cały projekt i wybrać w opcjach "Tris to quads", wtedy będziesz mógł spokojnie tak zaznaczać
  • Odpowiedz
Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tylko boki i góra skrzyni były rozłożone, a reszta ma mieć nałożone wyspy na nie. Jest jakiś addon który może mi to ułatwić czy musze rozłożyc cały model i ponakładać wyspy na siebie?

#grafika3d #blender3d #grafikakomputerowa #blender
mobster3 - Wie ktoś jak sobie poradzić z rozłożeniem mapy UV w blenderze, tak aby tyl...

źródło: comment_WXIjfkHudn0CYFaZ9sTW9s6fii2ugQui.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mobster3: uv packmaster ma chyba eksperymentalne nakładanie na siebie podobnych wysp. Tak to textools, zaznaczenie similar i sort pionowo i poziomo powinien je umieścić w jednym miejscu chyba.
Zakładając, że są podobne
  • Odpowiedz
Jest jedna rzecz w kwestii topologii którą nie zbyt rozumiem. Było by fajnie jeśli ktoś mógłby mi rozjaśnić temat.
Chodzi dokładnie o triangles, polygons i n gons.
Wiem, że powinno się unikać n-gons za wszelką cenę. Wiem też, że obiekty transportowane do unity/unreal są zmieniane w triangles only.
Wyznacznikiem jakości powinny być polygony. Robię sobie teraz jeden tutorial z pluralsight i naszla mnie myśl czy w jednym modelu możemy jednocześnie mieć i
sprawa - Jest jedna rzecz w kwestii topologii którą nie zbyt rozumiem. Było by fajnie...

źródło: comment_hUnogsjYrPPCTqKzmlqxRu2qfK5KPWG0.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sprawa: silnik nie zmieni trisów na jeszcze mniejsze trisy, ogólnie praca z quadami to iluzja, pracujesz cały czas na trójkątach, po prostu na quadach łatwiej się modeluje ( wiesz loopy etc ( ͡° ͜ʖ ͡°) )

przed bakowaniem musisz ztriangulować model, bo bakery/silniki mogą to innaczej zrobić i będziesz miał artefakty w shadingu ( w silniku gry używasz tego samego modelu ztriangulowanego co w pieczeniu )
  • Odpowiedz
@mathix: co do keymapy, 12 zmian w wiekszosci na nieuzywanych skrotach. Jedynie glupie jestusuniecie deselecta z "a" i kompletnie idiotyczna zmiana ctrl n na szhift n.
Dwie wieksze zmiany to nie nauka od nowa.

I pisalem ci juz ze na codzien widze osoby ktore przeskoczyly wersje w dzien, sam bawilem sie 2.8 i nie jest inne.

Trzeba tez pamietac ze wiekszosc pro userow uzywala jakiegos rodzaju pie menu i je
  • Odpowiedz
zastanawiałeś się nad złożeniem papierów o pracę w LEGO?


@rasmor: Tak, nawet nie przeszedłem pierwszego etapu rekrutacji, bo im się chyba mój brak wykształcenia w kierunku szeroko pojętego "designu" nie podobał ;)

A tak bardziej na serio - jest to chyba największe marzenie, jeszcze od czasów dzieciństwa. Ostatni raz składałem tam papiery chyba w okolicy 2010 roku, kto wie, może kiedyś się uda.
  • Odpowiedz
pytanie jakie wtedy miałeś portfolio :)


@noriad: W sumie to masz rację, troszkę się od tamtego czasu zmieniło, mam na przykład kilka modeli alternatywnych z zestawów. Wiem też, że na przykład do zespołu Technic dołączył kilka lat temu Grohl, czyli Milan Milan Reindl, który miał masę modeli alternatywnych do zestawów Technic, a był nauczycielem w Czechach.
Pewnie kiedyś jeszcze spróbuję, póki co robię przyczepę ;)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Mireczki potrzebuję wypasioną stację roboczą, do pracy na ultraciężkich modelach 3d, oraz na chmurach punktów (pliki co najmniej po kilka gigabajtów) jakie parametry są najistotniejsze do płynnej pracy? Szybkość i wielkość RAM? Dysk SSD? płyta mogąca to obsłużyć? Karty graficzne jakieś SLI, a może Quadro, albo Radeon?

#pytaniedoeksperta #komputery #pytanie #grafikakomputerowa #grafika3d #sprzetkomputerowy #technologia

Dla kontekstu teraz pracujemy na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Domyślam się że chodzi o fotogrametrię. Generalnie chodzi o jak największą liczbę rdzeni/watków a nie wydajność pojedynczego rdzenia. Nie jestem ekspertem ale szedłbym w stronę Threadripper + kilka gpu w zależności od budżetu. Jak mniejszy budżet to Ryzen 7. Wszystko zależy od oprogramowania które używacie. Zwróćcie uwagę, że często oprogramowanie jest zoptymalizowane pod kontretny hardware np. CUDA. Prędkość ramu w takich zastosowaniach nie odgrywa bardzo znaczącej roli. Gneneralnie podejrzewam dobra droga to
  • Odpowiedz
@KrisM89: kiedyś w ex korpo miałem pomóc jednemu ludkowi który zajmował się embedeed na androida w jakimś ultra prostym projekcie. Tłumaczyłem mu, że nie ma wolnych wyjść, zatem musimy wykorzystać port RS232 jako GPIO. I że zamiast wysyłać całe bajty ma ten port trakować jako zwykłe GPIO. Nie rozumiał totalnie co od niego chciałem. On pracował na najwyższej warstwie - aplikacji i nie było szansy znaleźć wspólnego języka, także ten
  • Odpowiedz