@Meownacci: Nie pokażę (mojego) kodu, a coś lepszego - źródło mojej wiedzy!

Samo patrzenie w kod, bez wiedzy jak co działa byłoby chyba trochę useless, mimo tego, że raytracing jest łatwiutki... Wystarczy, że trochę poczytasz, a sam będziesz umiał to napisać :)

Zależnie od odbioru, mógłbym kiedyś przedstawić trochę uproszczony kod, albo zrobić małą serię, gdzie kod cały czas by się rozwijał i - w miarę możliwości - tłumaczyłbym skąd co
Pytanie związane z #cinema4d może ktoś będzie coś wiedział:

Oglądałem dziś prezentację z SIGGRAPH'a i Yader zaprezentował bardzo fajną technikę na kontrolowanie poszczególnych części z Voronoi Object przez zastosowanie MoSpline i kilku deformerów.

https://www.cineversity.com/vidplaytut/siggraph_2016_rewind_-_derya_ozturk_new_mograph_features_in_r18

Na jego prezentacji kiedy on wrzucił Voronoi Fracture do Matrix Object to dystrybucja matryc przebiegała per index/object i Martix Object również rozpoznawał Voronoi jako generator mographowy. Tymczasem u mnie po wrzuceniu Voronoi pojawiają się standardowe opcje dystrybucji matryc
Pobierz
źródło: comment_aSGO0txDC1x3LHbGCUYQpNKUAtZu1uls.jpg
@corinarh: jakie non stop co kilka godzin? Przecież dostaje się tylko 1 zadanie dziennie (gdzieś w okolicach godz. 3 w nocy) i można mieć 3 aktywne, więc spokojnie da się grać vs AI raz na 3d i zajmuje to łącznie ze 20 min. Hots p2w, dobre xD
@einz: Coś tam zawsze marudzą, że trzeba kupować przez 3dsky. Z ich regulaminu wynika, ze na 3ddd.ru nie mogą płacić kartą osoby z poza "Wspólnoty Niepodległych Państw", a płatności przez terminale tylko dla rusków. Więc teoretycznie jakby ogarnąć którąś z rosyjskich form płatności internetowej powinno być ok. Próbowałem w tym celu przetestować Yandex, ale strasznie dużo #!$%@? jest z weryfikacją.
Mam pytanie do mirków z #grafika3d.
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja na jeden
Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzystac. Modelowanie blender, tekstury substance designer. Feedbacki mile widziane(konstruktywna krytyka to już w ogóle, mam jeszcze trochę miejsca na teksturze i nie mam pomysłu jak by wykorzystać. Jak dla mnie przesadziłem ze stylizacją drewna trochę, chociaz nie miałem pomysłu jak zrobić aby z realnym dobrze wyglądało. 4,5k poly teksa 2k #grafika3d #januszeblendera #3dsmax #blender #substancedesigner #tworczoscwlasna #3d
Pobierz
źródło: comment_YJlIur5sF39VsxpNjQPqdWEkwfpAqRTA.jpg
@loczyn: powinno się wymyślić słowo na to uczucie kiedy pracujesz X godzin nad czymś, myślisz, ze gotowe, wrzucasz i loczyn kilkoma zmianami w fotoszopie pokazuje ci, ze to co zrobiłeś to dopiero beta, płaska, nieciekawa i bez wyrazu...

acz imho ten murek nadal jest jakiś blady strasznie, jakby mąką obsypany czy coś
Mirki mam dylemat. Ponad rok temu zacząłem się uczyć cinema4d głównie ze względu na jej większą przystępność dla nowicjuszy. W przyszłości jeśli starczy determinacji i czasu chciałbym związać z tym swoją pracę. I właśnie jeśli chodzi o rynek pracy cinema jest rzadko preferowana, głównie Maya i Max. Nie wiem czy przesiąść się na Maye by zwiększyć swoje szanse w przyszłości czy dalej ciągnąc cineme. Gdybym wiedział na 100%, że chce się skupić
@Misjonarzz:

Co robić, wymasterować cineme

Ludzie którzy masterują Cinemę mają się bardzo dobrze na rynku pracy, ale fakt, lepiej im idzie na zachodzie, ale w PL jest też co robić. Polecam też silnik Octane, świetne rezultaty, niska cena.

i jeszcze jakiś substance painter

Możesz dodać też Zbrush

licząc na farta na rynku pracy czy tracić ten rok i uczyć się od początku Mayi?

Pytanie co chcesz robić, jak chcesz jakieś motiony
@Pepego: jak na nodach byś nie pociągnął? XD Przecież designer to #!$%@? program do robienia materiałów a nie geometrii, a w blenderze do materiałów też są nodey i we wszystkich innych programach niemalże xD Wszystkie programy które mu poleciłeś nie są stricte odpowiednikiem blendera, więc nie rozumiem na #!$%@? amatorowi grafiki 3d polecasz substance czy md xD

@666Krzysiek666: Ściągnij pirata Maya i miej #!$%@?, albo wklep w google "student autodesk"
halo dzień dobry,

grafiką 3d zajmuję się od ponad 10 lat, ale przyszedł ten czas, że muszę się nauczyć programu, którego zawsze unikałem i unikałbym nadal... Blendera. Czy szanowni Państwo są w stanie podać mi jakieś fajne tutoriale? Głównie chodzi mi o interfejs i jakieś odpowiedniki maxowych modyfikatorów. Oczywiście mógłbym sam poszukać, ale wszyscy wiemy jak ciężko jest znaleźć wartościowy content. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #grafika3d #grafikakomputerowa #
Na początek weekendu kolejna moja ilustracja wykonana poprzez połączenie programowania generatywnego i malarstwa, tyle, że w przestrzeni 3D.
Technika wykonania: piszę skrypty, które generują mi abstarakcyjne formy w 3d, z których potem składam obrazy inspirowane ludzkim ciałem.

https://www.behance.net/gallery/53670743/People-from-Jupiter więcej o projekcie, większa rozdzielczość i w ogóle lepiej i weselej.... :)
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie #pogopasztukaspam
Pobierz
źródło: comment_08IM2i7Si2ZkCD2FzoWyXbNXGaS6KcWK.jpg