Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 13
Czołem Mirki z #grafika3d i #gamedev
W ostatnim czasie poświęciłem sporo pracy na stworzenie tego projektu.
https://www.artstation.com/artwork/Vd8X5N

Na jego podstawie nagrałem dość kompleksowy tutorial dla portalu Stefa Kursów, w którym zawarłem proces modelowania w 3ds max, teksturowania w pakiecie Substance, a wkrótce wyjdzie finalna część kursu o level designie w Unrealu. Link do pierwszej części tutoriala:
https://strefakursow.pl/kursy/cad_amp_3d/modelowanie_srodowiska_do_gier.html?ref=53683
KrisM89 - Czołem Mirki z #grafika3d i #gamedev 
 W ostatnim czasie poświęciłem sporo ...

źródło: comment_OJK95cjHsgCadjSbcvkgWwgU7PHSj9Qu.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@paki82 Wydawca zarządza od tej pory kursem. 10% to tyle ile udało mi się ugadać. Oddałem część mojego zysku za to, więc mam nadzieję, że ktoś skorzysta.
W razie czego na artstation masz przyspieszony film z breakdownem

  • Odpowiedz
@AdamFrey: @samuraj24:

Pracuje w archviz, najbardziej popularna praca chyba w dziedzinie grafiki 3d w naszym kraju. Traktowana często tak jak napisał kolega AdamFrey, jak umrze morda od archvizu to przyjezdza smieciarka, a dużo korzysta się z gotowych modeli więc czasem ludzie z poczuciem estetyki wnętrz nawet nie musza być dobrymi grafikami żeby robic wizualizacje.

Ale ta praca to nie tylko ukladanie modeli, od tego w mojej firmie jest dziewczyna
  • Odpowiedz
Kolejna moja ilustracja.

Więcej o projekcie: https://www.behance.net/gallery/74172437/Passion
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
www.januszjurek.info tag do obserwowania poczynań #januszjurek
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie #pogopasztukaspam
fideriankoons - Kolejna moja ilustracja.

Więcej o projekcie: https://www.behance.n...

źródło: comment_6GHJTPLCyLeHndfj4lKqeET5VuNWYd0N.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Jarema_CP tak, to ja :) wszystkie rysunki do Poldków są zdupne, tutaj ogólną bryłę zrobiłem z ich pomocą, a potem żmudne godziny dopasowywania według zdjęć, no ale jako tako jestem zadowolony z efektu :D wszystkie poprzednie wersje robiłem tylko według rysunków, dlatego wychodziły jakie wychodziły
  • Odpowiedz
Witam, mam mam proste pytanko odnosnie programu 3dsMax.
Przygotowalem rysunek ktory wyjasnia co chce zrobic. Na scianie istniejacego obiektu chce narysowac inny kontur (niebieska linia) ktory umozliwi mi zrobienie "wciecia" mam na mysli taki "extrude do wewnatrz".

(przepraszam za brak polskich znakow)
#3dsmax #grafika3d #pytaniedoeksperta
czarnyzawias - Witam, mam mam proste pytanko odnosnie programu 3dsMax.
Przygotowalem...

źródło: comment_tYemRSLKL3q2SqLVDueKxraYAnwVuNrj.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

T
@czarnyzawias: tak, bo nie chcesz zrobic CAP tylko BRIDGE.
Znajdz opcję BRIDGE. Polega ona na tym, że bridżujesz dwa edg'e. Zaznaczasz górny edge, potem dolnym, klikasz bridge i tworzy się polygon między nimi.
Możesz zaznaczyć kilka edgy i odpowiednią ich ilość na dole, kliknąc bridge i tez zadziała. Teoretycznie możesz zaznaczyć OBA borders, przejść na edge, kliknąć bridge i się zbridgują.
Może wyjść problem taki, że one co prawda się
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz Najlepsza myszka ever jaką mam to Logitech MX518. Kiedyś kupiłem dwie, nie pamiętam z 10 lat temu? Od tamtej pory próbowałem już może z 10 innych i żadna mi nie pasuje jak MX518. Druga mysz prawie już kończy swój żywot i nie ma zamiennika :-( Idealnie leży w dłoni. W tych nowych zawsze mi nie pasuje MMB albo przyciski są takie "sprężynujące". Do gier mam Logitecha G403, niby bardzo podobna
  • Odpowiedz
Pytanie za 100 plusów. Jak w #blender zrobić takie jakby superpozycje, - zapisać ustawienie kości, i przy zrobionych kilku jakich zapisach pozycji - klikając pomiędzy nimi uruchamiać animacje przejścia jednej w drugą?

Czyli mam jedną pozycję. Animuję sobie przejście w drugą i tak z powiedzmy 10-sięcioma. Potem tworząc animacje wstawiam model postaci - i tylko klikam na jakieś przyciski i postać mi się animuje, ewentualnie zapętlam któryś z fragmentów animacji
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słuchajcie, w jaki sposób w #blender można animować kilkuminutowe animacje? Oś czasu jest bardzo problematyczna. Jaki jest najlepszy sposób, bo aktualnie trzeba radzić sobie eksportem klatek jednego powtórzenia danej animacji postaci do premiere i tam składać. I coś takiego jak oś z premiere, żeby szybko i sprawnie można było ogarnąć się, byłoby bardzo pomocne. Naprawdę wszyscy tworzący animacje w blenderze korzystają ze stockowego timeline'u? Czy 2.8 coś w tej kwestii
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Oprócz osi czasu masz w Blenderze okno "Dope Sheet" w którym możesz pracować na klatkach kluczowych i "akcjach". Graph Editor do precyzyjnej kontroli animacji (krzywe i klatki kluczowe). Jeżeli chodzi o porównanie do Premiere to Blender ma wbudowany edytor Video - bardzo fajny o dużych możliwościach ;)
  • Odpowiedz
Tworzę projekt stadionu w #3dsmax. Mam na teraz ~5200 krzesełek, jeszcze będzie ponad 3000. Każda operacja na nich trwa kilkadziesiąt sekund. Da się to jakoś zoptymalizować? Trybuny są pogrupowane ale to nic nie daje. Jestem totalnie zielony w tym #grafika3d, robię "prosty" projekt na studia XD
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie mam narazie czasu na zbrusha, wiec porzucam kolejny projekcik. Szaman. Ok 30 godzin wlasciwie trudno to podliczyc ale przesadnie duzo czasu nad tym nie spedzilem. Moze kiedys wroce. Chcialem dorobic mu jeszcze mnostwo p-----l w tym naszyjnikow od groma ale co sie bede rozwodzil nad czyms czego nie ma.
#tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #grafika #grafika3d #chwalesie
teflonzpatelnimismakuje - Nie mam narazie czasu na zbrusha, wiec porzucam kolejny pro...

źródło: comment_P2W3NEuLrLVyMtTXZ6OAMFFEPDq5mDAG.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poszukaj w necie gdzie jest backface masking bo teraz nie mam jak ci sprawdzic sam. Ale tak sie nazywa to czego szukasz. Ta opcja dziala na brusha wiec jak zmienisz na inny to na nim znow musisz wlaczyc. To sie ogolnie dzieje gdy masz bardzo cieki obiekt a rozmiar brusha wykracza poza obiekt.
  • Odpowiedz
@MlekozMonkom: dzięki działa :) a może wiesz jak np. malować detale tak jak robi to ktoś w filmiku niżej? Bo teraz to wstawiam na obiekt to co mam w obrazku, a np. chciałbym wstawić sobie coś na cały obiekt i wymalować w niektórych miejscach.
teeel - @MlekozMonkom: dzięki działa :) a może wiesz jak np. malować detale tak jak r...
  • Odpowiedz
Chciałem sobie zrobić tapetkę tak żeby się pobawić i mam pytanie. Co zrobić żeby uzyskać efekt nieskończonego tunelu? Zmiana ogniskowej trochę polepsza efekt ale to nie to. Da się inaczej niż przez wydłużanie wszystkiego i zwiększanie odległości renderu?

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa
Loco_Tranquilo - Chciałem sobie zrobić tapetkę tak żeby się pobawić i mam pytanie. Co...

źródło: comment_vCxISRj4BveQGzqoxlyIr81XESIhZJNs.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CimBor to dobrze, by było zeby popękal gdzie niegdzie na punktach wezlowych, kolana, lokcie. jakiś kurz i male kamyczki zeby z niego leciały - tak sobie to wyobrażam. ale wiem ze to pewnie multum roboty :)
  • Odpowiedz
Szybki test pracy w Becie, modelowanie + render w Eevee i delikatne postpro.

Moim zdaniem jest całkiem nieźle. Klawiszologia w dużej mierze taka sama, reszta dość łatwa do ogarnięcia. Wizek w Eevee raczej bym nie robił, bo cienie wychodzą słabo, ale jako narzędzie wspomagające projektowanie wygląda obiecująco. Render 2k w 1,5 minuty, 4k w 6 minut na mocno leciwym lapku :)

#blender #januszeblendera #eevee #grafika3d
Baston - Szybki test pracy w Becie, modelowanie + render w Eevee i delikatne postpro....

źródło: comment_RHNzMLKydzzugGVnN6VCDYJnMYrHqRLC.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach