Halko mirki z #grafika3d ( ͡º ͜ʖ͡º)
Mam pytanie, ile mniej więcej może zarobić osoba w Polsce na miesiąc robiąc foto realistyczne rendery wnętrz?

  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jezanaszpan: @einz: Ja bym poszedł nawet dalej od 2k do 50k. Bardzo ciężko odpowiedzieć na to pytanie jednoznacznie. Wszystko zależy dla kogo te wizualizacje, jakie wnętrza, jaka jakość, jak szybko czy jest z tobą dobry kontakt, czy umiesz spełnić wymagania klienta itd. Można wymieniać w nieskończoność. Kojarzę ludzi co biorą 500zł za render wnętrza, ale i tak co biorą 2000-5000€ za render.
  • Odpowiedz
@loczyn: sorry nie doczytałem o VAT, ja jestem VATowcem (ale nie wiedziałem że to ma jakieś znaczenie). Ale tak, ja mam całe 59.12 wpisane i to obejmuje też te podklasy które wypisałeś, chociaż nie każdy grafik się zajmuje animacją, a te "efekty wizualne" to chyba też podchodzi pod takie filmowe.

łącznie mam, żeby być spokojny: 74.10.Z, 59.12.Z, 62.01.Z, 62.02.Z, 63.11.Z, 63.12.Z, 70.22.Z, 73.11.Z, 73.20.Z, 74.20
  • Odpowiedz
@loczyn: Jestem vatowcem i mam:

GŁÓWNA:
59.12.Z Działalność postprodukcyjna związana z filmami, nagraniami wideo i programami telewizyjnymi
Wykonywana działalność gospodarcza (kody PKD)

i reszta 59.12.Z, 18.13.Z, 47.91.Z, 59.11.Z, 59.13.Z, 59.14.Z, 59.20.Z, 62.01.Z, 62.09.Z, 63.11.Z, 63.12.Z, 73.11.Z, 74.10.Z, 74.20.Z, 74.90.Z, 77.40.Z, 82.30.Z, 90.03.Z
  • Odpowiedz
Czemu przy projekcie, który mam na dysku nvme, tak jak i inne powiązane z nim projekty, przy zmianie renderingu z solid na material, inny dysk - twardy, który nie jest w żaden sposób powiązany z blenderem, wkręca się na 100% użycia podczas renderingu? Mam przez to wrażenie, że rendering zajmuje więcej czasu

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MshL: Nie jestem specem od anatomii, ale piersi to on ma zdecydowanie zbyt rozciągnięte w dół. Wiem, że to stylizowana postać, ale akurat to wygląda bardzo nienaturalnie. No i żebra sięgają mu do bioder.
Scattering dałeś na całą skórę równomierny, lepiej by to wyszło, gdyby w większości był czarny, a jedynie w okolicy uszu, nosa, powiek i ewentualnie dłoni lekko prześwitywał.
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś z #grafika3d komu zdarzyło się korzystać z Turbosquid, bo mam pytanie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy tylko u mnie ta strona jest tak zbudowana, że potato serwer polskiego serwisu z obrazkami działa sprawniej? Mam przypięty do konta model (na szczęście darmowy), ale pobrać się go już nie da, bo strona łapie laga XD
#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika3d #tworczoscwlasna
Praca z czasów, gdy jeszcze modelowałem :)
Byłem całkiem zadowolony z rezultatu, miałem jeszcze zmienić shader łuski oraz zmienić teksturę stołu na jakiś hi-res, ale wiadomo - po co dopieszczać aktualny projekt, jak można zostawić niedokończony i zacząć nowy (ʘʘ)
Pan_Kielonek - #grafika3d #tworczoscwlasna
Praca z czasów, gdy jeszcze modelowałem :...

źródło: comment_1616514164E4LYSW86DrNB27SR9YAG3N.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo przedstawiającym tą karcianę. To były trzy miesiące pracy z Blenderem. Głosu użyczył Steve McCurdy, mega utalentowany voice over. Dziękuję wszystkim, którzy motywowali mnie swoimi głosami i komentarzami, bez Was bym tak daleko nie doszedł! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam do obejrzenia!


#summonthejson #dlaprogramistow #blender #grafika #

lubisz?

  • tak 28.6% (4)
  • nie 71.4% (10)

Oddanych głosów: 14

tomaszs - Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo prz...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomaszs: Ogólnie fajne, ale widać, że: za jasno, odbija i krzywo(kamera "do stołu"/napisy).
1. Zmniejsz poziom odbicia światła od powierzchni kart.
2. Ustaw kamerę równo względem powierzchni "stołu"(masz chyba rotację kamery na 'y' +/- 0, wyzeruj y).
3. Podkręć kontrast itp. jednym ze stylów obrazu w: Render properties/Color management/Look/np. Medium High Contrast
4. Możesz te wiszące napisy urozmaicić, jakieś podkreślenie, "owalną podstawkę" itp., czy jakiś animowaną lnię świetlną pod tekstem.
  • Odpowiedz
@DBR9:

Ale wrzuć z łaski swojej tytuł gry.

Gra nazywa się Teardown.

Sory, nie wiedziałem nawet, że to jest gra, a sam filmik był bez podpisu.
  • Odpowiedz
Bawię się od wczoraj Blenderem. Dziś nagle zniknęły mi te osie przekształcania (czy jak to tam się nazywa), i nie mogę tego przywrócić, nie mam pojęcia gdzie to jest. Wie ktoś jak to naprawić, bo już się trochę zdenerwowałem. Musiałem coś paluchem tknąć, ale nie wiem gdzie i kiedy.
#blender #grafika3d #grafika
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: Nie za bardzo rozumiem co to znaczy stuningowany model, mógłbyś wyjaśnić? Wszystko sam zrobiłem, najpierw zrobiłem sobie basemesh z polygrupami, export do zbrusha, lekkie rzeźbienie i fibermesh pod włosy i export już do renderowania.
  • Odpowiedz
Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale momentami brakło motywacji mocno xD W każdym razie jestem mega zadowolony jak wyszło ()


#tworczoscwlasna #blender #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #januszeblendera #postapo #madmax #mustang #musclecars #motoryzacja
PanzerCancer - Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale moment...

źródło: comment_1615992042YGLUNCkYv4kLDa8WKPRaVL.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ekstra. Możesz przy następnym modelu zacząć od midpoly, czyli mesha w którym nie dbasz o ilość support edges ale nie dodajesz też detali które później wypalisz na teksturę. Zostawiasz jedynie taki sam zarys sylwetki modelu. Dzięki temu kopiujesz sobie później ten mesh jako HP i albo stosujesz Bevel na hard edges + subdiv i masz gotowy model HP praktycznie za free, albo po staremu dodajesz supporty gdzie trzeba.
Później
  • Odpowiedz