@cfani4k: Popróbuję z kanałem głębi, nie robiłem tego wcześniej. :)

Cycles, to bardzo szybki silnik, jednak ja renderuję na laptopie, więc swoje to trwa.

Inna rzecz, że większość czasu pochłaniają refleksy, przez co tak wysokie samplowanie musiałem zastosować (praktycznie każda powierzchnia tutaj jest reflektywna)
  • Odpowiedz
@xypnise: z-depth jest dobry jak wstawisz dobre odległości ;)

Chodzi mi o to że dałeś mapowanie uv, imo powinieneś zrobić unwrapa byś miał ładniejszą teksture. Bo tutaj masz seama na difusie, nie schodzi się tekstura.
  • Odpowiedz
64+0=64minut

Rozpoczynam tag #bunis3d, w którym co jakiś czas będę prezentować efekty mojej nauki grafiki 3D. Wszystkie moje postępy będzie można śledzić pod tagiem #bunis3d lub pod tym linkiem. Dodatkowo, każdy wpis będę rozpoczynać informacją o tym, ile minut już poświęciłem na naukę. Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.

Dzisiejsze 64minut, które poświęciłem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.


@Bunis: też popełniłem ten błąd na początku. Polecam to wywalić w cholerę. Nie, żeby to były złe poradniki - tylko to po prostu nie są poradniki. To jest dokumentacja blendera w wersji video. Niczego konkretnego się stamtąd nie nauczysz.

Z Polskiego Kursu Blendera przerób cały interface, podstawy modelowania, cośtam z compositora i jak najszybciej
  • Odpowiedz
@Goryptic: Dziękuję za radę, zobaczę co z tego wyjdzie, na razie jego poradniki są moim zdaniem w miarę dokładne i zrozumiałe, także poznać program trzeba. Blendera wybrałem z trzech powodów; multiplatformowy, darmowy i na Youtube jest masa poradników.
  • Odpowiedz
@cin3k: Ogólnie takie rzeczy osiągniesz w niemal każdym programie który wymieniłem. Do Mayi i Maxa polecam VRaya jako silnik renderujący.

Wg mnie pierwsze co powinna zrobić osoba, to bardzo dobrze zaznajomić się z interfejsem, tak żebyś się nie bał kliknąć w coś, a potem nie wiesz jaki jest efekt tego. Oczywiście można ten etap pominąć. Następnie jeżeli nie znasz teorii nt. modelowania, co to jest vertex, subdivision modeling itd. to
  • Odpowiedz
@Reinspired: Hej dzięki, ale nie przyjmuję porad jeżeli chodzi kompozycję w mojej sztuce. Taką miałem wizję i tak to przelałem. Co innego jeżeli tworzę layout lub logo, wtedy bardzo chętnie słucham opinii innych.
  • Odpowiedz