Hejka tworzę grę o Yerba Mate (nie o żelkach, nie o samolotach, nie o bachorach), gra będzie na PC + urządzenia mobilne (nie na PS4, Nintendo Switch czy tam inne) #pdk
#donislawdev <-- obserwuj
Troszkę pracowałem nad system dodatków do yerba mate (będzie ~139, można zobaczyć je na gifie). Od jabłek po uran, czosnek, cebulę i wiele innych wspaniałych smaków (mam też plany na różne specjalne wydarzenia związane z różnymi
DonislawDev - Hejka tworzę grę o Yerba Mate (nie o żelkach, nie o samolotach, nie o b...

źródło: comment_gN19oEdRryBqVhNgfLa6xJ9kEXfMLrZa.gif

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@denis-szwarc: trochę lepiej, ale nadal IMO średnie zakładki AVAILABLE I LAUNCHED - powinny mieć większe marginy po bokach. I okno z zawartościa scrollowaną, żeby miała jakiegoś borders, bo zlewa się z głównym oknem :)
  • Odpowiedz
@denis-szwarc Stackoverflow to ja razem z Visual Studio odpalam.

A długo żeś panie się uczył pod Unity?
Bo jam ostatnio chciał zrobioc by drzwi mi się w grzę otwieroły, a ja nawet ni widziałem jak skrypta pod kontrolę postaci napisoc.
  • Odpowiedz
@denis-szwarc: to nie są kupowane suby, tylko nieumiejętność dostosowania się do dzisiejszych warunków na yt. W 2019 roku nikt nie ogląda raw gameplayów z gier, a w szczególności gdy ktoś wrzuca kilka odcinków codziennie. Kto miał by czas to wszystko oglądać?
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Ciekaw jestem czy jest jakiś osobny dział, w produkcji gier, gdzie ów pracownik przechodząc grę (przed jej wyjściem) sprawdza czy da się ją popsuć. Wiecie, znaleźć taki moment w grze, gdzie powinna się odpalić cutscenka z kimś ale wcześniej zablokowaliście tę postać np. samochodem i nie może wyjść itp. Pamiętam, że był taki moment w #skyrim gdzie się trzeba było opowiedzieć po jakiejś stronie i jedna ze stron szła na
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #grafika Wie ktoś przy użyciu jakiego software studia tworzące gry aaa tworzą animacje która np. zmienia twarz bohatera w zombie? nie potrafię sobie wyobrazić jak w real-time podmienić np tekstury.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matejlipton najprostrzy sposob to podmiana tekstury, czyli zwykly, albo przez maske blend.

Jezeli chcesz lepiej to majac taka sama topologie siatki LP (uzywanej w grze, wlacznie z numeracja vertexow) mozesz uzyc morphow (czylu inny uklad topologii ale ta sama numeracja vertow). Na to mozesz zblendowac dodatkowo inny material, a nie tylko texy + teselacje jaknmasz ochote.

W skrocie wystarczy zbrush, max, photoshop i silnik gry.
  • Odpowiedz
Fajnie jakby powstała jakaś gierka na komputer/telefon oparta na schizofrenicznym uniwersum Marka Podleckiego.
Ewentualnie karcianka.
To by było coś.
Parchy z mossadu. Strzelanie ze smartfona igłami w odbyt. Ptaki srające betonem z czipami. Opalanie matki palnikiem butanowym. Apgrejdowanie wahadełek trawa>ślimak>miedź z nanopowłoką. Respienie się pod kocem aluminiowym.
Pościgi za parchami furgonetką. Apgrejdowanie furgonetki, apgrejdowanie deparchatorów. Sprzedaż deparchatorów.
#podlecki #schizofrenia #spiseg #teoriespiskowe #foliarze
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@plemo: imho skrocilbym teaser trochę, myślę że jakby zaczynał się od tego odliczania (?) To byłoby lepiej... 30 sekund by wystarczyło. Gdybym trafił na niego w innych okolicznościach niż chęć zobaczenia tworu kolegi Mirka to nie utrzymalbys mojej uwagi do tego głosu w radiu. A ten głos daje fajny klimat .
No ale arty pierwsza klasa .
  • Odpowiedz
Hej, mam ochotę zrobić grę, która będzie się głównie opierała o dane statystyczne i wyliczenia na serwerze. Ma być online.
Zależnie od ilości graczy, baza danych może się rozrosnąć. Jaką bazę proponujecie, na jakim serwerze? Reszta będzie w JS.
#gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ukończyłem wczoraj Detroit: Become Human (a przynajmniej jeden z możliwych wątków). Muszę przyznać, że nie spodziewałem się tak świetnej gry aktorskiej i gameplayu, mimo że to niekiedy bardziej film z elementami wyboru. Napięcie do samego końca i budowanie storylineu - naprawdę kawał dobrej roboty.

#ps4 #gry #niepopularnaopinia #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach