Mireczki i Mirabelki spod znaku unity coroczne giveaway assetów już się rozpoczęło. Wystarczy zostawić swojego maila i czekać na wygraną. Po grudniu można oczywiście swojego maila usunąć z bazy, ale z doświadczenia wiem że Devdog wysyła ok 3-4 maile w ciągu całego roku powiązane z assetami które tworzą.

#unity #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, chcę sprawić sobie Oculus Rift S. Pytanie - mogę to zgarnąć na fakturkę, wie ktoś jak to ogarnąć?
Czy lepiej dopłacić stówkę i zgarnąć przez Polski sklep, żeby można było wrzucić w koszta ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#oculus #elektronika #pcmasterrace #vat #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od Dawien dawna nic nie pisałem o #donislawyerbamatetycoon , projekt nie umarł, jest w świetnej formie. Co się zmieniło? Właściwie to wszystko. Cały Interfejs użytkownika został zmieniony, czcionki, grafiki, ułożenie. Oprócz tego pojawiła się masa udogodnień (tooltipy, sortowanie krajów podczas wyboru kraju startu, pokazywanie tylko wybranych dodatków i wiele wiele więcej). Do gry doszły też kolejne firmy "Ruvich, Caubona, Mate Nativ". Oprócz tego w folderze gry będzie plik z tłumaczeniami
DonislawDev - Od Dawien dawna nic nie pisałem o #donislawyerbamatetycoon , projekt ni...

źródło: comment_5goWAcHxqdG7jLIoJO7PwJWEUFAMTEfu.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev: a tak poza tym to osobiście uważam że zamiast tekstów "high" czy "will decrease" to lepiej zrobić ikonki. Ludzie wolą wizualną reprezentację statystyk albo w postaci liczb. Taki enigmatyczny tekst "will decrease" można dodać np jak się najedzie na ikonkę. Zamiast high bym zrobi trzy gwiazdki na przykład.
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gamedev, ale tym razem porzucam gry pisanie w JS, na rzecz c# i Unity.

Chcę zacząć od prostej 3d lowpoly gierki mobilnej. Robię po godzinach od jakiś 2-3 tyg. W grze zjeżdża się z góry leśnej wiewiórką na desce, trzeba będzie zbierać jakieś bonusy, itemy itp.

Prowadzę coś w rodzaju dev logu na twiterze: https://twitter.com/SerenusJeden

ps.
BadzLepszy - Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gamedev, ale tym razem porzucam g...

źródło: comment_So2tTfgpI8t8JuPbm4LgIPNN4hMRBow1.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@plemo: wygląda ładnie, ale chyba nad proporcjami trzeba popracować. Toaleta jest za duża, ręczniki wiszą na wysokości kolan (patrząc na toaletę) a szafka na wysokości pasa.
  • Odpowiedz
Wpadłem na fajny pomysł, wymyśliłem świetną gierkę na smartfony ale jeśli chodzi o informatykę to można powiedzieć że jestem jaroszem. Potrafię tylko w rzeczy typu ctrl+C, ctrl+V itd ( ͡° ͜ʖ ͡°) są jakieś programy, które w prosty sposób pozwalają laikowi stworzyć grę/apkę na andro?
#informatyka #programowanie #gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BonifacyDX: to czy to świetna gierka to niestety dowiesz się dopiero jak ją zrobisz i wydasz.
A co do tego, że ludzie podchodzą negatywnie - generalnie sam pomysł nie ma większego znaczenia, bo jest to najprostszy punkt w procesie wykonywania projektu/produktu - każdy z nas ma setki pomysłów ( ͡° ͜ʖ ͡°) najważniejsza jest realizacja.
  • Odpowiedz
Po 3.5 roku w #gamedev , z czego większoś jako dev, coraz bardziej zastanawiam się nad zmianą środowiska. Zastanawiam się nad data science/machine learning/big data/data analyst.
Chciałbym możliwie jak najszybciej znaleźć pracę w nowej działce, ale jednocześnie chciałbym ominąć poziom trainee/niskiego juniora i wskoczyć na mocnego juniora.
Prześledziłem wymagania na ofertach pracy i znalazłem taki stack technologiczny:
-python
-docker
-kubernetes
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały disclaimer: jestem programistą, interesuję się uczeniem maszynowym (co pewnie zaskakujące nie jest ;) ), ale zawodowo z ML nie pracuję.

W machine learning jest trochę inaczej niż w innych dziedzinach jeśli chodzi o edukację - głównie ze względu na to, że ta działka to jednak ciągle bardziej research niż development. Oczywiście ludzie bez wykształcenia robotę znajdą bo rzemieślnicy są wszędzie potrzebni więc jeśli nie będziesz miał wykształcenia a będziesz potrafił rozwiązywać
  • Odpowiedz
@Mr_Swistak: Nie pracuję bezpośrednio w data science, ale mam doświadczenie z implementacją i pisaniem algorytmów według założeń analityków i z obserwacji powiem tak:

Docelowo w przyszłym roku chcę aplikować na magisterkę na #politechnikawarszawska na inżynierie i analize danych i tutaj pytanie czy w ogóle studia tutaj są niezbędne czy tak jak w gamedevie fuck it:P


Gdybyś pracował z Big Data albo "dużymi zbiorami danych" chociaż jako programista to studia były
  • Odpowiedz
Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze tekstury były w lepszej rozdzielczości?
Jak unwrapuje tak jak na obrazku to textury są słabe lub o różnej rozdzielczości w substance painterze, a jak każdą część unwrapuje osobno to w substance painterze wszystko się rozjeżdża.
Mam model low i high poly.

#3d
trochę #gamedev
G123 - Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze te...

źródło: comment_5P0LuS5dxNKD384S1ZW7NDMKkV2vtack.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Upchaj to w tej UVce tak gęsto, jak tylko się da. Na moje niegrafolskie oko wykorzystałeś tutaj mniej niż połowę powierzchni, dzięki czemu tekstura 2048x2048 wygląda jak 1024x1024, bądź gorzej
  • Odpowiedz
Hej, chciałem w styczniu dodać znalezisko, ale bardzo mi zależy żeby trafiło na główną.
czy ktoś, kto dodał już sporo na główną (i przy okazji wie coś związanego z #gry lub #gamedev), mógłby mi pomóc ładnie to umieścić, zredagować itd? #kiciochpyta
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień 4 kiedy to siedzę przed komputerem z włączonym w tle visual studio code i robię wszystko ale nie zaczynam tworzyć gry po zaprojektowaniu wszystkiego i wgl wszystko na ostatni guzik () AMA!
#gamedev #ama
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nizax: panie, ależ ile to roboty, weź coś zjedz, posprzątaj, i tak już nic nie zrobisz po późno, zaraz spać i w ogóle... Przerabiam CODZIENNIE TO!
  • Odpowiedz
@normal_user: ale co wchodzi na rynek? PS5? Unity? Unreal? PS5 i Xbox nowy będą dalej w tej samej PCtowej architekturze, więc cokolwiek co zbuildujesz na PC zbuildujesz też na konsole, nie ma jeszcze pod next geny możliwości buildowania ale jak wyjdą konsole lub tuż przed premierą na pewno będzie update tych silników
  • Odpowiedz
@zuzak_lak: Jak na razie jeszcze wytrwałość jest, ale zobaczymy na ile jeszcze jej zostanie zanim zabiorę się za inny projekt albo w końcu inżynierkę.

@laki1: Balans leży i to wiem, zobaczę czy samemu uda mi się to trochę poprawić czy będę w tym temacie szukał pomocy.
  • Odpowiedz
Czy quicksilver obsluguje jakoś multi?


@Jasak: Nie i nie jest mi to potrzebne. Chyba, że mówimy o lokalnym multi to wtedy i tak jest po twojej stronie napisanie obsługi tego.
  • Odpowiedz
@wypokLogin: Według mnie nie ma czegoś takiego jak shadow bany. Natomiast jeśli jest mocna konkurencja w kategorii to nowa aplikacja może nawet w ogóle się nie pojawiać w wynikach ( ͡° ʖ̯ ͡°) Dopiero jeśli aplikację pobierze wiele osób i aplikacja będzie miała dużo pozytywnego feedbacku i aktywnych instalacji to może ruszyć... Ale to proces długotrwały, jak SEO ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@wypokLogin: nie ma znaczenia czas czy tam konkurencja... musisz mieć pobrania. Mnie się przeważnie pojawia w wyszukiwaniu ok. 20 pobrania ale jakoś bardzo dokładnie tego nie śledziłem nigdy także może trochę więcej.
  • Odpowiedz