Przeglądając internety znalazłem ciekawą analizę błędów w kodzie źródłowym silnika fizyki Bullet Physics, używanego między innymi w Red Dead Redemption 2 oraz Godot Engine.
Kod jest analizowany za pomocą statycznego analizatora PVS Studio, który jest dostępny w 1 tygodniowej wersji trial dla chętnych(Testowałem i jest całkiem niezły), oraz darmowy dla projektów open source, które spełniają te warunki
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/461841/
#programowanie #cpp
Kod jest analizowany za pomocą statycznego analizatora PVS Studio, który jest dostępny w 1 tygodniowej wersji trial dla chętnych(Testowałem i jest całkiem niezły), oraz darmowy dla projektów open source, które spełniają te warunki
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/461841/
#programowanie #cpp


























źródło: comment_pfM2svll3X0tXO5u1HX1jfNPjB8ndrJZ.jpg
Pobierz