Dzisiaj dowiedziałem się, że możliwe jest "zwracanie" void do funckcji, która może ponownie "zwrócić" go do innej funkcji
#programowanie #cpp
void aa(){}void bb() {return aa();}#programowanie #cpp
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
void aa(){}void bb() {return aa();}How on god's earth did we go from Visual Studio, Delphi, and CodeWarrior to this pathetic excuse for an IDE? Hand configuration is tantamount to going back to the dark ages of software development.
int suma = 0;
int n;
źródło: comment_nLOi1qJNzIfDB39jVUHA4INdAV3tpBGT.jpg
Pobierz
źródło: comment_WU7iyP12rTZ4Mi4DzgUzQ3ndvkjdEpHH.jpg
Pobierz
źródło: comment_z2cZMm8N66sPydRiY1hebZ3VCAd9aZ6C.jpg
PobierzPonad 87 procent respondentów używa tego systemu do przechowywania kodu. Dzięki swojej popularności Git stanowi dziś
źródło: comment_zbCmjWgNg7z8T1UZ8eA4OtxETq3xwX0T.jpg
Pobierz
źródło: comment_njp2RT8JJyKrJTKJFaKA2Azh9Qnwuzrb.jpg
Pobierz
najpopularniejsze czy takie z ktorymi ludzie maja najwiecej problemow? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_M1hFORf0pW2ODWSqh2N0RHWq2XB6NFJW.jpg
Pobierzmax przekazesz generator expression, to on nie materializuje listy, zeby po niej iterowac. Przed pustym inputem latwo sie zabezpieczyc dodajac default=0 do max.
źródło: comment_sMTL0E5p8YBtn6tRBOhGp6mzqXruF5yv.jpg
Pobierzw najnowszym JS-owym frameworku
I potem masz wybór: dokończyć nieutrzymywalny gunwokod w języku, którego nikt w firmie nie używa, ale każdy się godził bo przecież jest gwiazdor, on się podzieli wiedzą, albo napisać od nowa, w tym, co wszyscy potrafią.
6
![[C++17] Przykład użycia std::variant do tworzenia Maszyny Stanów w grze](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_nT3ppDRqvBPq4AEQLaQCe3A4xxh7jfto,w220h142.jpg)
C++17 dostarcza kilku nowych typów jak optional, any i variant. Ten ostatni oferuje wiele ciekawych mechanizmów jak alternatywa dla polimorfizmu, bezpieczne "unie" czy właśnie tworzenie maszyny stanów. W artykule rozważamy implementację prostej gry która korzysta z cech C++17.
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Użyj SFGUI do wyświetlania okienek
Kliknięcia przelatują przez przyciski, wciśnięcie GUI traktowane jest też jak kliknięcie pola gry
Nie ma problemu, dopisz sobie funkcję sprawdzającą czy kliknięto wewnątrz widgeta
Skompiluj SFGUI
...grzeb się z CMake i źródłami SFMLa przez godzinę...