Wpis z mikrobloga

Przeglądając internety znalazłem ciekawą analizę błędów w kodzie źródłowym silnika fizyki Bullet Physics, używanego między innymi w Red Dead Redemption 2 oraz Godot Engine.

Kod jest analizowany za pomocą statycznego analizatora PVS Studio, który jest dostępny w 1 tygodniowej wersji trial dla chętnych(Testowałem i jest całkiem niezły), oraz darmowy dla projektów open source, które spełniają te warunki

https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/461841/

#programowanie #cpp
źródło: comment_bQ8TV74vpVPOhyGp3Tbmzqt8LSeHQXdS.jpg
  • 1
@qarmin pvs niby spoko ale mi się wypieprzal na 80% plikach, pewnie przez templatki. Mają fajnie zrobiona dokumentacje ale mam wrażenie że sam produkt jest jeszcze w becie