REALIZM & OPTYMALIZACJA WYDAJNOŚCI

Przyglądając się maszerującym cimom, poruszającym się pojazdom, czy też powstającym budynkom, można odnieść wrażenie, że wszystko odbywa się za szybko. Efekt ten widoczny jest szczególnie w pierwszych etapach budowania miasta gdy liczba mieszkańców jest stosunkowo niewielka. Można temu zaradzić wykorzystując mod Speed Slider. Ustawiając parametr Speed na około 50% tempo zwalnia i całość staje się bardziej realna.

Zastosowanie powyższego rozwiązania ma efekt uboczny, który jest jednocześnie jego
Cerberlius - REALIZM & OPTYMALIZACJA WYDAJNOŚCI

Przyglądając się maszerującym cimo...

źródło: comment_1587117953RVLXIHJ8XvYKG8C9ABP8T3.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vateras131: Nie, nie trzeba. W momencie zapełnienia strefy gra w sposób losowy generuje drzewa, elementy małej architektury (piaskownice, zjeżdżalnie, huśtawki, ławki) lub właśnie miejsca parkingowe na obszarze niezajętym przez model budynku.
  • Odpowiedz
Mireczki mam pytanko. Jak wyrównywać teren tym domyślnym narzędziem w Cities:Skylines?
jak go używam to mi się robią dziury zamiast wyrównywania.

#citiesskylines
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cimy chodzące po plaży? Nie ma problemu. Wystarczy zrobić ścieżkę przy brzegu. Aby wizualnie poprawić takie rozwiązanie, można ukryć ścieżkę używając Surface Painter. Mod ten wydawałoby się pełni niezbyt wyszukaną funkcję. Ot co, zamalowuje powierzchnie. Jednak jego umiejętne stosowanie w ogromnym stopniu wpływa na odbiór wizualny miasta. Innymi przykładami zastosowania są:
- zamalowywanie "chodnikiem" szpar pomiędzy budynkami,
- usuwanie chodnika wewnątrz rond,
- obustronne usuwanie chodnika zmieniające wizualnie drogę na pozamiastową,
- usuwanie chodnika spod
Cerberlius - Cimy chodzące po plaży? Nie ma problemu. Wystarczy zrobić ścieżkę przy b...

źródło: comment_1587029856Y0DD52QHdmIEMsgEALIFPX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@kajak98: i tak raczej się zatkają. Rób rozjazdy jak najdalej, wjazd i wyjazd że stacji jednokierunkowy, rozdziel połączenia zewnętrzne od wewnętrznych
  • Odpowiedz
Część budynków posiada wewnętrzne ścieżki. Jednak nie zawsze piesi korzystają z nich w sposób jaki by nam odpowiadał. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby samemu wyznaczyć trasy, po których cimy mogą się przemieszczać. Korzystając z Fine Road Anarchy stawiamy ścieżki według własnego uznania. Aktywując wbudowany w grę widok Traffic Routes i wybierając segment, sprawdzamy czy cimy przemieszczają się zgodnie z zamierzeniem. Aktywnie używając Move It, wbudowane filtry zaznaczania i skróty klawiszowe
Cerberlius - Część budynków posiada wewnętrzne ścieżki. Jednak nie zawsze piesi korzy...

źródło: comment_1586952555bw3ntrFzSCMHFN9j2Q5uXn.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Umeraczyk: Wydaje mi się, że Cities Skylines w takiej postaci w jakiej dostarcza ją wydawca jest ograniczona, brzydka i raczej nudna. Oczywiście jest możliwość pobrania dodatkowej zawartości z Warsztatu Steam. Ilość dostępnych tam rzeczy jest jednak przytłaczająca i łatwo można wpakować się w kłopoty ze stabilnością i wydajnością gry. Staram się przedstawić skrótowo zagadnienia, które w stosunkowo łatwy sposób pozwolą usprawnić, rozszerzyć i uprzyjemnić rozrywkę. Chętnie przyjmę wszelkie uwagi co
  • Odpowiedz
@Cerberlius jest zajebiście, piszesz opisy do modów w formie ciekawostek, ja np jak chciałbym z takimi rzeczami walczyć jak np poradnik co zrobiłeś network skins to ja użyłem tego może raz w życiu, a jak potrzebowałem takiej drogi jak ty zrobiłeś tym modem to ja szukałem moda na takie drogi przez pół warsztatu xD
  • Odpowiedz
Jeśli potrzebna jest droga, która stylem wpasuje się w obszar pozamiejski, a jednocześnie umożliwi umieszczanie wzdłuż niej budynków, to wydawałoby się, że trzeba skorzystać z edytora dróg lub sięgnąć do Warsztatu Steam po drogę wcześniej przez kogoś przygotowaną. Otóż niekoniecznie.

Można wykorzystać podstawową drogę zmodyfikowaną w trakcie gry indywidualnie dla każdego segmentu. Za pomocą Network Skins 2 usuwamy chodnik i/lub oświetlenie. Za pomocą TM:PE V11 STABLE (Traffic Manager: President Edition) w zależności
Cerberlius - Jeśli potrzebna jest droga, która stylem wpasuje się w obszar pozamiejsk...

źródło: comment_158686613673ZIcAAw83T1WoZdGPYOe1.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jmuhha: jak mieszkańcy będą pyskować to im zamienię miejscami stację pobierania wody z rurą do wyrzutu ścieków, zobaczymy czy tacy chętni do rewolucji będą ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:
  • Odpowiedz
Potrzebuję pomoc. Gram w #citiesskylines i całkowicie straciłem wenę. Chciałem podejść do koncepcji miasta w kratę, lecz same kwadraty mi nie wystarczyły. No i niestety zabrakło paliwa na wykończenie pola prostokąta. Próbowałem po różnych środkach, jak i na trzeźwo, no nie wiem jak to wypełnić.

Próbowałem się inspirować planami paryża, barcelony, nowego jorku, ale lipa. Podrzućcie jakieś siatki albo mapy, dzięki którym coś stworzę lepszego :D
Zatwardzenie - Potrzebuję pomoc. Gram w #citiesskylines i całkowicie straciłem wenę. ...

źródło: comment_1586803427bSGppAfnXx20eeyrai9koJ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach