Po 4 latach przerwy zabrałem się ponownie za tworzenie assetów do #citiesskylines.

Tym razem Polomarket. Budynek ma rozmiar 4x4 kratki, jest budowany w losowym miejscu strefy handlowej o małym zagęszczeniu. Model jest dostosowany do "After Dark", podświetla się logo.

Link do workshopu, by zainstalować budynek wystarcz wcisnąć "zasubskrybuj".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712784107

Na moim warsztacie wisi jeszcze Biedronka, Carrefour, Kiosk Ruchu, Pałac "ZUS" oraz Lidl. W wolnej chwili zrobię je od nowa, bo są
Horvath - Po 4 latach przerwy zabrałem się ponownie za tworzenie assetów do #citiessk...

źródło: comment_3tMlFHizXItQBtpKJ2TPC6x1SfWhKyli.jpg

Pobierz
kup sobie podkładkę chłodzącą


@Trelik:
- Co zrobić? Jak katuję na torze, to przegrzewa mi się silnik w ferrari!
- Wjedź na lawetę, otwórz maskę i dmuchaj kompresorem.

¯\_(ツ)_/¯

Bo mi się laptop roztopi za chwilę


@dobrzecisiewydaje:
Jest sposób: wchodzisz w opcje graficzne w grze, szukasz vsync i ustawiasz "every second v-blank". Za cholerę nie wiem, jak to będzie po polsku, bo nie chce mi się zmieniać języka w grze.
  • Odpowiedz
Siemanko!

Chciałem po dłuższej przerwie pograć sobie w Cities Skylines, jednak w międzyczasie pobrało mi się parę aktualizacji samej gry jak i zawartości ze Steam Workshop, no i wywala mi grę, albo inne dziwne rzeczy.
Jest możliwość zdiagnozowania, nie wiem, jakieś logi przy uruchamianiu albo coś, żeby wiedzieć co dokładnie się zjepało? Wolałbym nie reinstalować całej gry, no i nie pobierać na nowo wszystkich dodatków i budynków.
Dodam, że dzieje się tak
Cześć Mireczki, przeinstalowałem ostatnio C:S na steamie, no i wiadomo, usunęły mi się wszystkie mody i obiekty. Jak ściągnąć ponownie wszystkie te rzeczy? Muszę je pobierać osobno czy jest jakiś magiczny przycisk, który ściągnie wszystko na raz?
#citiesskylines #citiesworkshop
Mod nieaktualizowany od ponad pół roku, ledwo działający, a mimo to niezastąpiony i niesamowicie przydatny. O to cały

NEW GAME PLUS (NG+ 1.1.0)
Zwięźle i na temat: modyfikacja ta pozwala przy zakładaniu nowego miasta wybrać parę opcji które ułatwią nam start. Wybieramy kwotę pieniędzy dostępną od samego początku (zbawienie dla tych dla których początkowe grosze są niewystarczające) dzięki czemu możemy jeszcze przed wprowadzeniem się pierwszego mieszkańca zbudować sieć dróg która będzie nam
Dzisia trzy proste assety które pomagają w grze i zmieniają jej funkcjonalność nie mniej niż niejeden mod.

POWER RELAY
Malutka kostka którą możemy położyć w dowolnym miejscu. W zabudowie miejskiej nawet można ją przegapić, zupełnie nie zauważyć. Ale na pewno zauważymy jak działa.
Jaka sama nazwa wskazuje, jest to po prostu przekaźnik energii elektrycznej. "Rozsiewa" dokoła siebie strefę w zasilania tak jak to robią zwykłe budynki, jednak na tyle dużą że można
  • Odpowiedz
Wcześniej już pojawił się wpis na temat TAM, Transit Addition Mod. Jest to nie tylko połączenie paru modów w jedną paczkę (obecnie Network Extension Project i Traffic++) jednak jest to dopiero pierwsza, początkowa wersja tego o wiele większego projektu. Już w tym momencie pracuje nad nim o wiele więcej osób niż tylko twórcy tych dwóch wymienionych modyfikacji. Jest to zespół na tyle duży i z wielkimi aspiracjami że mają swój własny kontakt
#citiesskylines #citiesworkshop

witam wszystkich mirków budowniczych/projektantów własnych miast, na załączonym screenie znajdziecie malutkie osiedle rekreacyjne, popatrzcie okiem mirko-architekta i rzućcie jakiś pomysł jeśli Wam się nasuwa co można dodać tu jeszcze ze steamworkshopu? Nie chcę przesadzić z dodawaniem elementów żeby nie powstał z tego jakiś kolarz, ale warto by było jeszcze popracować nad osiedlem i je trochę powiekszyć.
aurenos - #citiesskylines #citiesworkshop

witam wszystkich mirków budowniczych/pro...

źródło: comment_pwB0zrF88tIbuT5yTraZCFMe9vQDHgv7.jpg

Pobierz
@Sandman:
City Vitals Watch, pozwala bez przerwy kontrolować budżet dla wody/energii
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410151616
Time Warp, przestawianie pory dnia w grze
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524021335
Fine Road Height, dokładniejsza zmiana wysokości dróg (co 3m, nie co 12 jak w podstawce)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413678178
Improved Mods Panel, bo bym się zgubił w tej ilości
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=448687553
Network Extension Project, bardzo przydatny zestaw nowych dróg
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060
Traffic Manager + Improved AI, skombinowany zestaw dwóch modów które łącznie dają prawie wszystko co
  • Odpowiedz
czy istnieje jakiś mod do #citiesskylines który pozwala na dowolne stawianie budynków ściągniętych z workshopa?
budynki oznaczone jako residential są budowane automatycznie na strefach mieszkalnych, a chciałbym mieć możliwość ustalenia gdzie jaki budynek postawić
(bardziej zależy mi na stworzeniu modelu miasta, niż miasta samego w sobie)

#pytanie #citiesworkshop
  • Odpowiedz
via Android
  • 2
@Robinxon: Twórcy potrafią, ale zabrakło widocznie budżetu na dalsze prace nad AI przed premierą. Otwarte środowisko dla moderow pozwala na jeszcze szybsze prace nad rozwojem gry.
  • Odpowiedz