Po 4 latach przerwy zabrałem się ponownie za tworzenie assetów do #citiesskylines.

Tym razem Polomarket. Budynek ma rozmiar 4x4 kratki, jest budowany w losowym miejscu strefy handlowej o małym zagęszczeniu. Model jest dostosowany do "After Dark", podświetla się logo.

Link do workshopu, by zainstalować budynek wystarcz wcisnąć "zasubskrybuj".
Horvath - Po 4 latach przerwy zabrałem się ponownie za tworzenie assetów do #citiessk...

źródło: comment_3tMlFHizXItQBtpKJ2TPC6x1SfWhKyli.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kup sobie podkładkę chłodzącą


@Trelik:
- Co zrobić? Jak katuję na torze, to przegrzewa mi się silnik w ferrari!
- Wjedź na lawetę, otwórz maskę i dmuchaj
  • Odpowiedz
Siemanko!

Chciałem po dłuższej przerwie pograć sobie w Cities Skylines, jednak w międzyczasie pobrało mi się parę aktualizacji samej gry jak i zawartości ze Steam Workshop, no i wywala mi grę, albo inne dziwne rzeczy.
Jest możliwość zdiagnozowania, nie wiem, jakieś logi przy uruchamianiu albo coś, żeby wiedzieć co dokładnie się zjepało? Wolałbym nie reinstalować całej gry, no i nie pobierać na nowo wszystkich dodatków i budynków.
Dodam, że dzieje się tak
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mireczki, przeinstalowałem ostatnio C:S na steamie, no i wiadomo, usunęły mi się wszystkie mody i obiekty. Jak ściągnąć ponownie wszystkie te rzeczy? Muszę je pobierać osobno czy jest jakiś magiczny przycisk, który ściągnie wszystko na raz?
#citiesskylines #citiesworkshop
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mod nieaktualizowany od ponad pół roku, ledwo działający, a mimo to niezastąpiony i niesamowicie przydatny. O to cały

NEW GAME PLUS (NG+ 1.1.0)
Zwięźle i na temat: modyfikacja ta pozwala przy zakładaniu nowego miasta wybrać parę opcji które ułatwią nam start. Wybieramy kwotę pieniędzy dostępną od samego początku (zbawienie dla tych dla których początkowe grosze są niewystarczające) dzięki czemu możemy jeszcze przed wprowadzeniem się pierwszego mieszkańca zbudować sieć dróg która będzie nam służyć jeszcze przez parę godzin gry w praktycznie niezmienionej formie.
Drugą częścią funkcji jest możliwość odblokowania elementów/usług od samego początku. Są to: wszystkie drogi, autobusy, metro, kolej, porty, lotniska, dostępność kupna wszystkich stref.

Ja
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisia trzy proste assety które pomagają w grze i zmieniają jej funkcjonalność nie mniej niż niejeden mod.

POWER RELAY
Malutka kostka którą możemy położyć w dowolnym miejscu. W zabudowie miejskiej nawet można ją przegapić, zupełnie nie zauważyć. Ale na pewno zauważymy jak działa.
Jaka sama nazwa wskazuje, jest to po prostu przekaźnik energii elektrycznej. "Rozsiewa" dokoła siebie strefę w zasilania tak jak to robią zwykłe budynki, jednak na tyle dużą że można go użyć np. do wykańczania pokrycia elektrycznością stref (zamiast ciągnąc przewody lub czekając aż budynki same się połączą) lub łączenia stref które są blisko siebie, ale jednak się nie "chwyciły" w przesyle elektryczności.
Ja go zawsze używam przy tworzeniu nowych miast czy dzielnic. Nigdy nie uda się przewidzieć jak postanowią rozbudować się cimowie, często stawiając swoje domostwa dokładnie po drugiej stronie miasta niż jest elektrownia, ale parę takich kostek rozłożonych po dzielnicy niweluje ten problem.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wcześniej już pojawił się wpis na temat TAM, Transit Addition Mod. Jest to nie tylko połączenie paru modów w jedną paczkę (obecnie Network Extension Project i Traffic++) jednak jest to dopiero pierwsza, początkowa wersja tego o wiele większego projektu. Już w tym momencie pracuje nad nim o wiele więcej osób niż tylko twórcy tych dwóch wymienionych modyfikacji. Jest to zespół na tyle duży i z wielkimi aspiracjami że mają swój własny kontakt z developerami Cities aby być gotowymi na zmiany w kolejnych aktualizacjach i dodatkach do gry. A czasem to właśnie developerzy kontaktują się z modderami czy czasem oni już nie zrobili tego co studio dopiero planuje...

Ale, TAMu udostępniono dopiero pierwszy build w wersji beta (z różnych relacji wynika że może się sypać przy potężnie modowanych grach), a w tym czasie część jego nowości została dodana do jednego z modów składowych. I właśnie jego w najnowszej odsłonie dzisiaj przybliżę.

Network Extension Project, nie bez przyczyny nazwany bardzo podobnie do Network Addon Mod jest właśnie jego odpowiednikiem dla C:S, skupiającym się jednak na samym ruchu samochodowym (Gdzie NAM dodawał choćby linie tramwajowe) i bez pojedynczych assetsów jak ronda (praktycznie niemożliwe do zbudowania w niemodowanym Simcity). Ogranicza się do bycia paczką nowych dróg i autostrad, podwajając ich liczbę w grze. Drogi nie są dostępne w wersjach zwykła/z pasem zieleni/z drzewami, dla autostrad zwykła/z barierami dźwiękochłonnymi. Dostajemy je w takiej formie jakiej są:

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines #citiesworkshop

witam wszystkich mirków budowniczych/projektantów własnych miast, na załączonym screenie znajdziecie malutkie osiedle rekreacyjne, popatrzcie okiem mirko-architekta i rzućcie jakiś pomysł jeśli Wam się nasuwa co można dodać tu jeszcze ze steamworkshopu? Nie chcę przesadzić z dodawaniem elementów żeby nie powstał z tego jakiś kolarz, ale warto by było jeszcze popracować nad osiedlem i je trochę powiekszyć.
aurenos - #citiesskylines #citiesworkshop

witam wszystkich mirków budowniczych/pro...

źródło: comment_pwB0zrF88tIbuT5yTraZCFMe9vQDHgv7.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy istnieje jakiś mod do #citiesskylines który pozwala na dowolne stawianie budynków ściągniętych z workshopa?
budynki oznaczone jako residential są budowane automatycznie na strefach mieszkalnych, a chciałbym mieć możliwość ustalenia gdzie jaki budynek postawić
(bardziej zależy mi na stworzeniu modelu miasta, niż miasta samego w sobie)

#pytanie #citiesworkshop
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 2
@Robinxon: Twórcy potrafią, ale zabrakło widocznie budżetu na dalsze prace nad AI przed premierą. Otwarte środowisko dla moderow pozwala na jeszcze szybsze prace nad rozwojem gry.
  • Odpowiedz
Mireczki drogie, pomóżcie. Po zasubskrybowaniu modu Traffic Manager, nie widzę go w grze na liście modów. Co zrobiłem nie tak? ( ͡° ʖ̯ ͡°)

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach