REALIZM

W podstawowej wersji gry ilość mieszkań w budynkach gęstej zabudowy potrafi zaskoczyć. W skrajnych przypadkach w wysokich wieżowcach mieszka tylko kilkanaście osób. Podobny problem jest jeśli chodzi o ilość pracowników w ogromnych biurowcach. Aby nadać nieco realizmu można skorzystać z moda Real Population. Mod ten, na podstawie rozmiaru modelu budynku, modyfikuje ilość lokali lub pracowników. W pliku konfiguracyjnym moda możemy zmieniać parametry używane do wyliczeń. Dobrze jest zmodyfikować domyślne ustawienie
Cerberlius - REALIZM

W podstawowej wersji gry ilość mieszkań w budynkach gęstej za...

źródło: comment_1587408836wfpNtRP7S5RzsFxUmxsdTc.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LewaRenkaBoga: Zasadniczo mod zwiększa ilość mieszkańców, a więcej mieszkańców oznacza ogólne spowolnienie gry. Dodatkowo zwiększa się zagęszczenie cimów, więc lokalnie też będą spowolnienia. Z drugiej strony, będziemy stawiać mniej budynków, a to znaczy mniej obiektów do wyświetlenie, czyli coś teoretycznie przyśpieszy.
  • Odpowiedz
Znowu z------m sobie miasto. Minimalna różnica miedzy prędkością gry na 1 a na 3 z czego może wynikać? Nie jest to wina spadku FPS.
#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zmienić wygląd pociagów, samolotów itd ale tych co pochodzą z poza mapy? Wnerwiają mnie te vanillowe pojazdy xd
Kiedyś było AVo, ale już nie działa z nowym dlc.
#citiesskylines
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

potrzebuje dwukierunkowej autostrady, ale nie działa mi network extension 2 i nie ma opcji zeby zrobic dwie zwykłe blisko obok siebie rownolegle
da się jakoś zedytować drogę ktora juz jest w grze (czteropasmowa) zeby działała jak autostrada? chodzi mi o to, żeby nie było świateł na skrzyżowaniach #citiesskylines
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@slodziak: Możesz ustawić dowolną drogę w ten sposób.
Jeśli masz TM - ustaw limit prędkości. W TM możesz też po wybraniu modułu ze znakami - kliknąć w ulicę przytrzymując SHIFT. Powinno zaznaczyć całą drogę.
Poza tym klikasz w nazwę ulicy, potem w zakładkę skrzyżowania czy sygnalizacja i usuwasz sygnalizację świetlną.
Możesz też ustawić drogę jako główną - również klikając w nazwę ulicy (pojawia się zielona linia głównej drogi).
  • Odpowiedz
Jeju ciągle mnie wyrzuca ehhh (,) ja tylko chciałam pare nowych modów, tylko włacze grę I już powiadomienie ze assety są połamane itp :///
Testowal ktoś sunset harbor? Warto? Słyszałam, że są autobusy miedzymiastowe chyba i się zajaralam trochę
#citiesskylines
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

BUDOWANIE & REALIZM

Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużych statków można modyfikować tylko w edytorze map. Nie jesteśmy jednak zmuszeni dostosowywać lokalizacji portów do tego jak autor mapy poprowadził trasy. Mod More Network Stuff pozwala modyfikować ścieżki statków podczas gry. Dzięki niemu możemy robić drobne zmiany jak np. łagodzenie łuków nadając realizmu skręcającym statkom, ale również tworzyć nowe ścieżki i np. podprowadzać statki do zatok.

Poprawne modyfikowanie szlaków wodnych wymaga jednak wprawy.
Cerberlius - BUDOWANIE & REALIZM

Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużyc...

źródło: comment_1587290397jMAGEh3WL4sUrSutKAq6oH.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i wersja beta, którą wrzuce do warsztatu skończona. Solaris Trollino 12, najnowsza wersja, która trafi do mpk #lublin

Jak wcześniej wspominałem jest to asset autobusu. W porównaniu z modelem dostępnym w warsztacie zrobionym przez danza różni się:

1) zaokrąglonym przodem
2) przedłużeniem osłon na dachu
Pituch - No i wersja beta, którą wrzuce do warsztatu skończona. Solaris Trollino 12, ...

źródło: comment_1587205958OoOUv8peNSpotvdvwEx1rW.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

BUDOWANIE

Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany układ ścieżek i dróg. Wykorzystując mod Move It możemy chwycić węzły lub segmenty zintegrowane z budynkiem i je przesunąć według własnych upodobań czy też nawet usunąć. Należy jednak kontrolować, czy nasze akcje nie popsuły funkcjonowania budynku. Jeśli tak by się stało, można skorzystać z opcji Reset.

Naprawdę warto bardzo dobrze zapoznać się modem Move It, gdyż jego umiejętne stosowanie znacząco przyśpiesza
Cerberlius - BUDOWANIE

Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany...

źródło: comment_1587205559KtFBFAn656W7m9KqHmr25v.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piotreeek: Zakładając, że masz Move It, zaznaczasz segment przed budynkiem (klikasz z wciśniętym klawiszem "Alt") i usuwasz go. Obiekt traci dostęp do drogi co sygnalizowane jest ikoną nad obiektem. Standardową metodą tworzysz pożądaną drogę na tyle blisko, aby zniknęła ikona. Sprawdzasz, czy obiekt funkcjonuje poprawnie. Najwygodniej użyć widoku "Traffic Routes", gdyż wtedy od razu widać, czy cimy z niego korzystają.
  • Odpowiedz