Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte
- 0
#citiesskylines nie da sie zrobic roadtrolla powyzej poziomi ziemii?

TenebrosuS
- 1
@Gaelwyn: w sensie jako most? Nie.

TypowyDaltonista
via Android- 0
@login___zajety wydaje mi się że oba te mody pociągną cały obiekt w górę razem z ziemią, a zakładam że OP chce zamontować bramki na moście
I tak to jest jak posluchasz wykopkow i zrobisz zwykle, proste, nieskomplikowane rondo.
#citiesskylines #codziennetotujeszczejest
#citiesskylines #codziennetotujeszczejest
źródło: comment_1587420897ilWkslqQy9slAonl6XQjxA.jpg
Pobierz- 9
@Megawonsz_dziewienc: strzelam że pracujesz w gddkia xd
@Gaelwyn: zainteresuj sie TMPE
REALIZM
W podstawowej wersji gry ilość mieszkań w budynkach gęstej zabudowy potrafi zaskoczyć. W skrajnych przypadkach w wysokich wieżowcach mieszka tylko kilkanaście osób. Podobny problem jest jeśli chodzi o ilość pracowników w ogromnych biurowcach. Aby nadać nieco realizmu można skorzystać z moda Real Population. Mod ten, na podstawie rozmiaru modelu budynku, modyfikuje ilość lokali lub pracowników. W pliku konfiguracyjnym moda możemy zmieniać parametry używane do wyliczeń. Dobrze jest zmodyfikować domyślne ustawienie
W podstawowej wersji gry ilość mieszkań w budynkach gęstej zabudowy potrafi zaskoczyć. W skrajnych przypadkach w wysokich wieżowcach mieszka tylko kilkanaście osób. Podobny problem jest jeśli chodzi o ilość pracowników w ogromnych biurowcach. Aby nadać nieco realizmu można skorzystać z moda Real Population. Mod ten, na podstawie rozmiaru modelu budynku, modyfikuje ilość lokali lub pracowników. W pliku konfiguracyjnym moda możemy zmieniać parametry używane do wyliczeń. Dobrze jest zmodyfikować domyślne ustawienie
źródło: comment_1587408836wfpNtRP7S5RzsFxUmxsdTc.jpg
Pobierz@Cerberlius: jak to wpływa na prędkość gry?
- 2
@LewaRenkaBoga: Zasadniczo mod zwiększa ilość mieszkańców, a więcej mieszkańców oznacza ogólne spowolnienie gry. Dodatkowo zwiększa się zagęszczenie cimów, więc lokalnie też będą spowolnienia. Z drugiej strony, będziemy stawiać mniej budynków, a to znaczy mniej obiektów do wyświetlenie, czyli coś teoretycznie przyśpieszy.
- 2
Poszukuje assetu premiera. Ktoś cos? :p brakuje mi go na lotnisku xd
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_1587408434EEvB7zNEfcnGkq9hBXmZIL.jpg
Pobierz@Pituch: dej link do antka
- 0
Znowu z------m sobie miasto. Minimalna różnica miedzy prędkością gry na 1 a na 3 z czego może wynikać? Nie jest to wina spadku FPS.
#citiesskylines
#citiesskylines
@Kultafon: pewnie masz za duzo mieszkancow i komputer nie wyrabia juz z symulacja
- 1
@nierusz: @login___zajety: Dobra znalazłem, jakiś theme budynków zamulał. W-------m go i wszystko wróciło do normy :)
- 5
@Pituch: czyli to była wina braku transportu publicznego?
- 1
@Redesekrator: braku zwykłego lotniska xd
- 0
Jak zmienić wygląd pociagów, samolotów itd ale tych co pochodzą z poza mapy? Wnerwiają mnie te vanillowe pojazdy xd
Kiedyś było AVo, ale już nie działa z nowym dlc.
#citiesskylines
Kiedyś było AVo, ale już nie działa z nowym dlc.
#citiesskylines
potrzebuje dwukierunkowej autostrady, ale nie działa mi network extension 2 i nie ma opcji zeby zrobic dwie zwykłe blisko obok siebie rownolegle
da się jakoś zedytować drogę ktora juz jest w grze (czteropasmowa) zeby działała jak autostrada? chodzi mi o to, żeby nie było świateł na skrzyżowaniach #citiesskylines
da się jakoś zedytować drogę ktora juz jest w grze (czteropasmowa) zeby działała jak autostrada? chodzi mi o to, żeby nie było świateł na skrzyżowaniach #citiesskylines
- 0
@Marellion: no wszystkie sa zaznaczone domyslnie, odznaczalem zostawiajac nawet tylko to czego potrzebuje i tez nie ma
@slodziak: Możesz ustawić dowolną drogę w ten sposób.
Jeśli masz TM - ustaw limit prędkości. W TM możesz też po wybraniu modułu ze znakami - kliknąć w ulicę przytrzymując SHIFT. Powinno zaznaczyć całą drogę.
Poza tym klikasz w nazwę ulicy, potem w zakładkę skrzyżowania czy sygnalizacja i usuwasz sygnalizację świetlną.
Możesz też ustawić drogę jako główną - również klikając w nazwę ulicy (pojawia się zielona linia głównej drogi).
Jeśli masz TM - ustaw limit prędkości. W TM możesz też po wybraniu modułu ze znakami - kliknąć w ulicę przytrzymując SHIFT. Powinno zaznaczyć całą drogę.
Poza tym klikasz w nazwę ulicy, potem w zakładkę skrzyżowania czy sygnalizacja i usuwasz sygnalizację świetlną.
Możesz też ustawić drogę jako główną - również klikając w nazwę ulicy (pojawia się zielona linia głównej drogi).
Jak tak patrze jak te ciezarowki tranzytuja przez moj teren, to az grzech nie zalozyc na tej autostradzie roadtrolla.
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_1587333345OEOFxMwN1HLKHC60LXY5U9.jpg
Pobierz- 0
@Redesekrator: pozniej
@Gaelwyn: ziemia aktywnie się czyści z gówna o ile na terenie nie masz postawionego przemysłu
- 0
@Redesekrator: spoko juz sie odgownila
#citiesskylines lubie jak to sie wczytuje i potem wyczytuje jak masz mody
- 6
Postawiłem porty lotnicze a co, problem w tym, że... nic do mnie nie lata xd
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_1587324831DyzYlv4zjxQmamTBpL8g3l.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 0
Jeju ciągle mnie wyrzuca ehhh (╯︵╰,) ja tylko chciałam pare nowych modów, tylko włacze grę I już powiadomienie ze assety są połamane itp :///
Testowal ktoś sunset harbor? Warto? Słyszałam, że są autobusy miedzymiastowe chyba i się zajaralam trochę
#citiesskylines
Testowal ktoś sunset harbor? Warto? Słyszałam, że są autobusy miedzymiastowe chyba i się zajaralam trochę
#citiesskylines
@StarySkuter: akurat sunset harbor podobno jest jednym z dodatków po którym wszystko działa xd
@StarySkuter: jak nie masz to polecam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976 . Ja dzięki temu odzyskałem miasto ~350k. Dla mnie SH to trochę overhype, parę węzłów co można zrobić samemu/workshop i tylko ten przemysł rybacki coś robi.
#citiesskylines #citiesskylinesmaps jest jakas dobra mapa w stylu fjordowym? W sensie ze morze, duzo rzek, i gory przy samej wodzie?
@Gaelwyn: Kupuj dużo jedzenia, jak będą mieli, nie będą uciekać.
- 3
Kupuj dużo jedzenia, jak będą mieli, nie będą uciekać
@fenis: No nie wiem, moim zdaniem ten komentarz pasuje pod jakis wpis z tagu #mountandblade lub #bannerlord, ale nie wiem jakim cudem sie tak wpisy myla
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
BUDOWANIE & REALIZM
Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużych statków można modyfikować tylko w edytorze map. Nie jesteśmy jednak zmuszeni dostosowywać lokalizacji portów do tego jak autor mapy poprowadził trasy. Mod More Network Stuff pozwala modyfikować ścieżki statków podczas gry. Dzięki niemu możemy robić drobne zmiany jak np. łagodzenie łuków nadając realizmu skręcającym statkom, ale również tworzyć nowe ścieżki i np. podprowadzać statki do zatok.
Poprawne modyfikowanie szlaków wodnych wymaga jednak wprawy.
Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużych statków można modyfikować tylko w edytorze map. Nie jesteśmy jednak zmuszeni dostosowywać lokalizacji portów do tego jak autor mapy poprowadził trasy. Mod More Network Stuff pozwala modyfikować ścieżki statków podczas gry. Dzięki niemu możemy robić drobne zmiany jak np. łagodzenie łuków nadając realizmu skręcającym statkom, ale również tworzyć nowe ścieżki i np. podprowadzać statki do zatok.
Poprawne modyfikowanie szlaków wodnych wymaga jednak wprawy.
źródło: comment_1587290397jMAGEh3WL4sUrSutKAq6oH.jpg
Pobierz- 2
Liniowiec dokujący w deszczowy poranek
źródło: comment_1587290771vvx7yFSy7c760ogFEwk2zQ.jpg
Pobierz@Cerberlius: od siebie dodam, bo tego też szukałem że jest ship anarchy dzięki któremu można poprowadzić statki przez kanały
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 25
Ktoś odwzorował #rzeszow w #citiesskylines ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.facebook.com/309816145860771/posts/1563176150524758/
https://www.facebook.com/309816145860771/posts/1563176150524758/
- 9
No i wersja beta, którą wrzuce do warsztatu skończona. Solaris Trollino 12, najnowsza wersja, która trafi do mpk #lublin
Jak wcześniej wspominałem jest to asset autobusu. W porównaniu z modelem dostępnym w warsztacie zrobionym przez danza różni się:
1) zaokrąglonym przodem
2) przedłużeniem osłon na dachu
Jak wcześniej wspominałem jest to asset autobusu. W porównaniu z modelem dostępnym w warsztacie zrobionym przez danza różni się:
1) zaokrąglonym przodem
2) przedłużeniem osłon na dachu
źródło: comment_1587205958OoOUv8peNSpotvdvwEx1rW.jpg
PobierzBUDOWANIE
Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany układ ścieżek i dróg. Wykorzystując mod Move It możemy chwycić węzły lub segmenty zintegrowane z budynkiem i je przesunąć według własnych upodobań czy też nawet usunąć. Należy jednak kontrolować, czy nasze akcje nie popsuły funkcjonowania budynku. Jeśli tak by się stało, można skorzystać z opcji Reset.
Naprawdę warto bardzo dobrze zapoznać się modem Move It, gdyż jego umiejętne stosowanie znacząco przyśpiesza
Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany układ ścieżek i dróg. Wykorzystując mod Move It możemy chwycić węzły lub segmenty zintegrowane z budynkiem i je przesunąć według własnych upodobań czy też nawet usunąć. Należy jednak kontrolować, czy nasze akcje nie popsuły funkcjonowania budynku. Jeśli tak by się stało, można skorzystać z opcji Reset.
Naprawdę warto bardzo dobrze zapoznać się modem Move It, gdyż jego umiejętne stosowanie znacząco przyśpiesza
źródło: comment_1587205559KtFBFAn656W7m9KqHmr25v.jpg
Pobierz- 2
Punkt poboru opłat na łuku drogi szybkiego ruchu.
źródło: comment_1587205740iE7yqFau7fuc4fPuPzxSWH.jpg
Pobierz- 1
@piotreeek: Zakładając, że masz Move It, zaznaczasz segment przed budynkiem (klikasz z wciśniętym klawiszem "Alt") i usuwasz go. Obiekt traci dostęp do drogi co sygnalizowane jest ikoną nad obiektem. Standardową metodą tworzysz pożądaną drogę na tyle blisko, aby zniknęła ikona. Sprawdzasz, czy obiekt funkcjonuje poprawnie. Najwygodniej użyć widoku "Traffic Routes", gdyż wtedy od razu widać, czy cimy z niego korzystają.
Gdyby mój RAM to wytrzymywał to najchętniej zdetalowałbym tak całe miasto.
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_1587143071KkZFKQH5V3qDgJ3CsqD31E.jpg
Pobierz@Umeraczyk: To jest jeden z moich starych projektów. Dawno nie odpalałem ale raczej ok. 30k mieszkańców. Miałem problem z death wave'ami, więc pewnie realnie 40 tysięcy by się zmieściło.
źródło: comment_1587165112en0zWW2g1dPHNfJke8DFgG.jpg
Pobierz@FuczaQ: jakiej wymuszonej? masz opcje do robienia okrągłych dróg wbudowaną, a ręcznie się domki układa modem Rico




















