Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@mafiozorek: no, kostka nadal wymaga poprawek bo za dużo białego odbicia jest.
Nie wiem czy robiłeś PBRowe materiały ale porcelana i kubek (w sumie też porcelana) wymagają poprawek.
Ciasto początkowe powinno mieć chyba SSS... tak mi się wydaje bo jest trochę papierowe. No i teksturę
Nie wiem czy robiłeś PBRowe materiały ale porcelana i kubek (w sumie też porcelana) wymagają poprawek.
Ciasto początkowe powinno mieć chyba SSS... tak mi się wydaje bo jest trochę papierowe. No i teksturę
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
wziąłem myszkę od różowego pożyczyłem (miałem tylko nie zniszczyć bo to firmowa myszka), bo na kablu i dużo DPI, będę fajnie w blenderze modelował, myszka spadła klawisz lewy nie działa, co ja jej teraz powiem ? #ratujciebordo #myszka #komputery
myślicie że jak odłożę jej do torby i powiem że nie używałem wcale bo jednak moja była lepsza, to dobre rozwiązanie?
#zapytajmirko #blender
myślicie że jak odłożę jej do torby i powiem że nie używałem wcale bo jednak moja była lepsza, to dobre rozwiązanie?
#zapytajmirko #blender
- 3
dlaczego ten obiekt mi przelatuje przez planszę, a inne gdy spadają to zatrzymują się na niej?
ten obiekt różni się tylko tym że nadałem mu teksturę / co robię nie tak?
#blender
ten obiekt różni się tylko tym że nadałem mu teksturę / co robię nie tak?
#blender
źródło: comment_GLvlMZkKL6pb54xXWoeC5v5Yx105hvgt.jpg
Pobierz- 1
Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:
@Naxster: Kurde, koleś dopiero startuje, pewnie jeszcze nie zna trendów czego sie używa a czego nie. A ty krzyczysz tutaj na niego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 8
@kucowaty_suchoklates: Jeszcze nigdy nie widziałem aby @Naxster 'owi coś się spodobało, albo kogoś pochwalił. Zawsze krytyka o pretensjonalnym tonie. :/

@pogromca-motyli: Zaznacz wszystko, kliknij spacje, i daj "flip normals".
- 0
@Damiann19: dziękuję kolego :)
Siema, chcę nauczyć się tworzyć modele. Głównie budynki, więc potrzebuję takiej szybkiej rady odnośnie hardware.
Jak zasobożerny jest blender i czy myszką jest wygodnie?
#blender
Jak zasobożerny jest blender i czy myszką jest wygodnie?
#blender
- 3
#blender #januszeblendera
Gdy piguły wejdą srogo!
Uczę się modelowania, trochę bo studia, trochę bo zawsze bardzo chciałem. Nie mogłem się doczekać riggowania, mimo, że model w powijakach.
Gdy piguły wejdą srogo!
Uczę się modelowania, trochę bo studia, trochę bo zawsze bardzo chciałem. Nie mogłem się doczekać riggowania, mimo, że model w powijakach.
źródło: comment_iTu4MKhcaMa7en0O5kaipgWpOes3CQDr.jpg
Pobierz- 1
"Flip normals" na głowie oraz dłoniach.
Piguły weszły srogo. xD
Piguły weszły srogo. xD
- 2
@CimBor: Nie nie, to wygenerowane z riggify, kiedyś ktoś mi napomknął i chciałem sprawdzić jak to działa w praktyce.
Działa super tylko:
- gdy przy generowaniu kontrolek znika model (w googlu wpisywałem "rigify model disappears"), trzeba w ustawieniach blendera znaleźć, żeby automatycznie wykonywał skrypty.
Działa super tylko:
- gdy przy generowaniu kontrolek znika model (w googlu wpisywałem "rigify model disappears"), trzeba w ustawieniach blendera znaleźć, żeby automatycznie wykonywał skrypty.
źródło: comment_td4tYNEaTdDuU2KqITojWO2Qhgm8C4k9.jpg
PobierzMam zeskanowany do pliku STL obiekt i problem z nałożeniem na niego tekstur… Dotychczas pracowałem tylko na prostych materiałach, ale tutaj muszę nałożyć teksturę w formie pliku JPG.
Problem jest taki, że tekstura się nakłada na każdy polygon z osobna, a nie na obiekt jako całość i totalnie nie wiem jak to ugryźć. Pomożecie?
#blender #3d
Problem jest taki, że tekstura się nakłada na każdy polygon z osobna, a nie na obiekt jako całość i totalnie nie wiem jak to ugryźć. Pomożecie?
#blender #3d
- 1
@dGustator: To jest odpowiedź na twój problem, a jeżeli nauczysz się podstaw unwrappowania to zrobisz progres w swojej grafice 3d o jakieś 50%. To jest podstawa przy teksturowaniu obiektów, niestety, jest to dosyć skomplikowane, a ten filmik to dosyć uproszczone podejście do tematu.

- 1
@dGustator: powtarzalność drewna trochę psuje, ale i tak jestem zaskoczony efektem. Fajnie wyszło, zgrabny design.
21
Blender Light Studio - szybkie i łatwe tworzenie profesjonalnego oświetlenia

Darmowy dodatek do Blendera pozwalający szybko i łatwo stworzyć profesjonalnie wyglądające oświetlenie.
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Właśnie skończyłem robić kolejny filmik.
https://www.youtube.com/watch?v=MSGhj9NkM30
Komentarze i krytyka mile widziane!
#blender #januszeblendera #grafika3d #animacja #film #grafikakomputerowa
https://www.youtube.com/watch?v=MSGhj9NkM30
Komentarze i krytyka mile widziane!
#blender #januszeblendera #grafika3d #animacja #film #grafikakomputerowa
Wrażenia po obejrzeniu
- Dobre 60.6% (40)
- Średnie 19.7% (13)
- Słabe 19.7% (13)
- 0
@ktomatakiloginjakja: de... fak?
@ktomatakiloginjakja: co tu sie xddd
- 2
- 27
- 41
Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny.
Tym razem trochę posiedziałem w graph editorze, żeby było jak najpłynniej i żeby nie było jakichś dziwnych przeskoków i zmian prędkości.
Co sądzicie? Piszcie koniecznie, bo Mirki pod ostatnim wpisem otworzyły mi oczy na problemy, których sam nie zauważyłem.
#blender #animacja #tworczoscwlasna #gamedev
Tym razem trochę posiedziałem w graph editorze, żeby było jak najpłynniej i żeby nie było jakichś dziwnych przeskoków i zmian prędkości.
Co sądzicie? Piszcie koniecznie, bo Mirki pod ostatnim wpisem otworzyły mi oczy na problemy, których sam nie zauważyłem.
#blender #animacja #tworczoscwlasna #gamedev
źródło: comment_lyGDUVx0m2jQnPaJdu4Vfs19gGyjE4V0.jpg
Pobierz- 99
- 36
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Mesk: co za grawitacja i sprężystość
- 1
Mam pliki 3D z Solid Worksa wyeksportowane do STL, importuję do blendera i potem oteksturowanie tego to jakiś żart.
Jak to bezboleśnie zmappować? (model w STL ma wszystkie elementy razem jako całość). Jakieś #protip dla UV Mapping w blenderze?
#januszeblendera #blender #3d #blendertip
Jak to bezboleśnie zmappować? (model w STL ma wszystkie elementy razem jako całość). Jakieś #protip dla UV Mapping w blenderze?
#januszeblendera #blender #3d #blendertip
źródło: comment_H0OrALX38i0wZtkKCAnDFnAjyLUshPAy.jpg
Pobierz- 1
@yazhubal: opcja a - machnac to pedzlem
Opcja b - ustawic teksture na (coord) object (mapping) texture zeby nalozyla sie sama i wypalic ja. Obydwa zakladaja rozlozenie UV automatycznoe np smart uv project
Opcja b - ustawic teksture na (coord) object (mapping) texture zeby nalozyla sie sama i wypalic ja. Obydwa zakladaja rozlozenie UV automatycznoe np smart uv project
@yazhubal: Jeżeli teksturowanie nie musi być mega dokładne, możesz spróbować Smart UV Project.
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@funeralmoon: Super! :)
- 2
- 1
Czy da się wykonać jedną operację na kilku zaznaczeniach w jednym obiekcie? Załóżmy, że mamy jeden obiekt, w nim dwa cylindry, wbijam ctrl + alt + lpm na edge, ctrl + alt + shift na kolejny cylinder. Wybieram opcję Checker Deselect żeby usunąć co drugiego Edge'a ale niestety Blender wykonuje operację tylko na jednym cylindru, na tym na którym jest aktywny (ostatni zaznaczony) edge.
#blender
#blender
- 0
@Naxster: Problem wygląda tak. Robię model high poly, potem low poly. Z 32 boków chcę sobie zrobić 8 żeby to ładnie działało w grze, bo cylindrów może być sporo. Mogę oczywiście zrobić najpierw low poly z 8 kątami, a potem high poly ale nie zawsze jest tak dobrze, nie da się przewidzieć tego ile chciałbym mieć poly, bo czasami 8 to będzie za mało.
Model oczywiście wygląda inaczej, to mogą
Model oczywiście wygląda inaczej, to mogą
źródło: comment_kOkoAQYu2eEMDdtb5XTWtOQ27oHLfr9T.gif
Pobierz- 1
@matt881: no nie widzę jak to obejść, checker deselect obsługuje jeden obiekt na raz. Do takich rzeczy to ja bym robił lowpoly i high osiągał przez subdivision surface. Jak chcesz wypalić normale to one nie lobią zbyt ostrych krawędzi więc i tak będziesz musiał zbevelować je.





















#3dsmax #grafika3d #blender #cgiboners
Jak einz wyżej napisał, od każdego typu zadania są osobni ludzie. Modelowanie, ubrania (marvelous), animacja, shadery, oświetlenie, kamera, symulacja itp itd. większość z nich w pewnym momencie bycia "od wszystkiego" dokonała wyboru, że od teraz idzie w symulacje i przeważnie robi tylko to - a co do wiedzy i praktykach, pójdziesz