@Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - umiesz houdiniego to zapewne zrobisz taka lawę ;)
Jak einz wyżej napisał, od każdego typu zadania są osobni ludzie. Modelowanie, ubrania (marvelous), animacja, shadery, oświetlenie, kamera, symulacja itp itd. większość z nich w pewnym momencie bycia "od wszystkiego" dokonała wyboru, że od teraz idzie w symulacje i przeważnie robi tylko to - a co do wiedzy i praktykach, pójdziesz
sirgorn - @Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - u...
  • Odpowiedz
@mafiozorek: no, kostka nadal wymaga poprawek bo za dużo białego odbicia jest.

Nie wiem czy robiłeś PBRowe materiały ale porcelana i kubek (w sumie też porcelana) wymagają poprawek.

Ciasto początkowe powinno mieć chyba SSS... tak mi się wydaje bo jest trochę papierowe. No i teksturę
  • Odpowiedz
wziąłem myszkę od różowego pożyczyłem (miałem tylko nie zniszczyć bo to firmowa myszka), bo na kablu i dużo DPI, będę fajnie w blenderze modelował, myszka spadła klawisz lewy nie działa, co ja jej teraz powiem ? #ratujciebordo #myszka #komputery

myślicie że jak odłożę jej do torby i powiem że nie używałem wcale bo jednak moja była lepsza, to dobre rozwiązanie?
#zapytajmirko #blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
Siema, chcę nauczyć się tworzyć modele. Głównie budynki, więc potrzebuję takiej szybkiej rady odnośnie hardware.
Jak zasobożerny jest blender i czy myszką jest wygodnie?
#blender
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CimBor: Nie nie, to wygenerowane z riggify, kiedyś ktoś mi napomknął i chciałem sprawdzić jak to działa w praktyce.

Działa super tylko:
- gdy przy generowaniu kontrolek znika model (w googlu wpisywałem "rigify model disappears"), trzeba w ustawieniach blendera znaleźć, żeby automatycznie wykonywał skrypty.
Colos - @CimBor: Nie nie, to wygenerowane z riggify, kiedyś ktoś mi napomknął i chcia...

źródło: comment_td4tYNEaTdDuU2KqITojWO2Qhgm8C4k9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mam zeskanowany do pliku STL obiekt i problem z nałożeniem na niego tekstur… Dotychczas pracowałem tylko na prostych materiałach, ale tutaj muszę nałożyć teksturę w formie pliku JPG.

Problem jest taki, że tekstura się nakłada na każdy polygon z osobna, a nie na obiekt jako całość i totalnie nie wiem jak to ugryźć. Pomożecie?

#blender #3d
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dGustator: To jest odpowiedź na twój problem, a jeżeli nauczysz się podstaw unwrappowania to zrobisz progres w swojej grafice 3d o jakieś 50%. To jest podstawa przy teksturowaniu obiektów, niestety, jest to dosyć skomplikowane, a ten filmik to dosyć uproszczone podejście do tematu.
einz - @dGustator: To jest odpowiedź na twój problem, a jeżeli nauczysz się podstaw u...
  • Odpowiedz
Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny.


Tym razem trochę posiedziałem w graph editorze, żeby było jak najpłynniej i żeby nie było jakichś dziwnych przeskoków i zmian prędkości.
Co sądzicie? Piszcie koniecznie, bo Mirki pod ostatnim wpisem otworzyły mi oczy na problemy, których sam nie zauważyłem.
#blender #animacja #tworczoscwlasna #gamedev
Konstrukt - Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny....

źródło: comment_lyGDUVx0m2jQnPaJdu4Vfs19gGyjE4V0.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yazhubal: opcja a - machnac to pedzlem
Opcja b - ustawic teksture na (coord) object (mapping) texture zeby nalozyla sie sama i wypalic ja. Obydwa zakladaja rozlozenie UV automatycznoe np smart uv project
  • Odpowiedz
Czy da się wykonać jedną operację na kilku zaznaczeniach w jednym obiekcie? Załóżmy, że mamy jeden obiekt, w nim dwa cylindry, wbijam ctrl + alt + lpm na edge, ctrl + alt + shift na kolejny cylinder. Wybieram opcję Checker Deselect żeby usunąć co drugiego Edge'a ale niestety Blender wykonuje operację tylko na jednym cylindru, na tym na którym jest aktywny (ostatni zaznaczony) edge.

#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: Problem wygląda tak. Robię model high poly, potem low poly. Z 32 boków chcę sobie zrobić 8 żeby to ładnie działało w grze, bo cylindrów może być sporo. Mogę oczywiście zrobić najpierw low poly z 8 kątami, a potem high poly ale nie zawsze jest tak dobrze, nie da się przewidzieć tego ile chciałbym mieć poly, bo czasami 8 to będzie za mało.

Model oczywiście wygląda inaczej, to mogą
matt881 - @Naxster: Problem wygląda tak. Robię model high poly, potem low poly. Z 32 ...

źródło: comment_kOkoAQYu2eEMDdtb5XTWtOQ27oHLfr9T.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
@matt881: no nie widzę jak to obejść, checker deselect obsługuje jeden obiekt na raz. Do takich rzeczy to ja bym robił lowpoly i high osiągał przez subdivision surface. Jak chcesz wypalić normale to one nie lobią zbyt ostrych krawędzi więc i tak będziesz musiał zbevelować je.
  • Odpowiedz