Jak to jest teraz Mireczki?
Odkąd wyszedł ten nowy blender to w robocie słyszę o nim same peany, oh ah modelowanie animacja wszystko rewolucja loty w kosmos, maya sie nie umywa a co dopiero jakieś inne biedasofty. Ciekawi mnie Wasze zdanie na jego temat, nie tylko z perspektywy gamedevu, ale też innych branż.
#grafika3d #blender #3d #gamedev
  • 40
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheOutskirs: Moja opinia jako user Blendera: Dla Blendera to duży krok naprzód, jest imo bardziej przystępny, fajne fichery, overhaul UI. Branża faktycznie większą uwagę skupia (Epic/Ubi/etc) i widać, że faktycznie ten soft się rozwija. No ale to nadal Blender, nadal ma swoje dziwactwa :v.
I performance nadal jest kijowy i chyba najsłabszy ze wszystkich DCC xD.

maya sie nie umywa

Głównie fanboye to mówią, czyli rak Blenderowego community.
  • Odpowiedz
@TheOutskirs: jest to absolutny krok milowy a jego uzupelnieniem bedzie 2.81 i dolaczenie sculpt branchu. Ficzery takie jak eevee i grease pencil 2.0 chyba po raz pierwszy daja blenderowi cos czego konkurencja naprawde nie ma. Natomiast to wszystko sprawia jedynie ze blender zaczyna byc konkurencją dla innych softow. Do gamedevu maxa zjada o biedasoftach nie wspominając, ale w kategoriach animacji, vfx... no nie wiem.
Brakuje mu nadal waznych rzeczy. Najoczywistrze
  • Odpowiedz
@Exende: Wszystko zależy od przeznaczenia modelu, rozumiem że modelujesz dla siebie, ale inne rzeczy liczą się w przypadku modelowania do renderingu, inne do druku 3d, inne dla realtime itp.

Twój model ma niepotrzebnie dużo loopów, i nie łatwo coś takiego edytować.

Najprościej zrobiłbym to tak, po prostu modelujesz jedna polowe białego plastiku, wycinasz tę zaokrągloną część ustawiasz odpowienie modyfikatory 'Bevel' itd.

ale jeśli model miałby być bardziej precyzyjny sub-d
  • Odpowiedz
@strusmig: solidworks i inne cadowe programy bazuja na innej filozofii tworzenia geometrii. Blender jest głównie dostosowany pod polymodeling (jak 3ds max, maya i inne), a solidowrks jest oparty o nurbsy, czyli krzywe tak w skrócie. Te dwa podejscia do geometrii nie są tak do końca kompatybilne ze sobą i mają nieco inne zastosowania. Solidworks jest programem mocno inzynieryjnym a nie artystycznym.
  • Odpowiedz
Ej mircy faktycznie UI wygląda przystępniej w 2.80 i postanowiłem potestować, ale nadal mnie wkurza przesuwanie widoku i obracanie kamery. Tzn. kiedy trzymam sobie środkowy przycisk myszy i obracam widokiem to chciałbym bez puszczania środkowego przycisku myszy nacisnąć shift żeby przesuwać widok. Niestety się nie da. Muszę puścić środkowy przycisk myszy, przytrzymać shift i dopiero wtedy mogę nacisnąć środkowy przycisk... Da się jakoś uleczyć tę przypadłość?
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem w 2.8, we wczesniejszych wersjach bylo ok. Gdy dodam włosy (wraz z hair dynamics) do jakiegos obiektu który jest rigid body, w trakcie animacji obiekt spada ale włosy pozostaja w tym samym miejscu. Co robię zle?
1)Nowy projekt
2)dodaje wlosy do cube i zaznaczam hair dynamics
3)dodaje rigid body
w efekcie dostaje spadajacy cube a wlosy pozostaja w tym samym miejscu.
#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lipka: Zgadza się - w 2.8 włosy nie podążają za obiektem z Rigid Body. Nie wiem czy to bug, czy tak miało być. Pewnym obejściem tego problemu będzie użycie Soft Body (z max sztywnością) zamiast Rigid - obiekt nie będzie się zachowywać tak samo, ale zawsze to coś, albo wypalenie fizyki do keyframe'ów ("Bake to Keyframes").
  • Odpowiedz
@Naxster: autor skryptu nie ma ochoty dalej go wspierac. Widzialem juz jeden skrypt zaaktualizowany przez kogos innego. Dzialac dziala ale nie robia sie na osi czasu keyframes (we wczesniejszych wersjach blendera pewnie tez tak bylo choc nie dam sobie reki uciac)
  • Odpowiedz
@Cavaan: To może na innych zasadach, bo w sumie nie wiem czy warto tam pracować. Można przyjść i się poprzyglądać (max 2 miesiące), żeby stwierdzić czy będę miał chęci się rozwijać i dalej uczyć w tym miejscu? Oczywiście nie za darmo, bo będę poświęcał swój czas co w przyszłości może prowadzić do waszych zysków.
  • Odpowiedz