Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 22
@amisobad: zawsze mozna przysiasc kolejne 4 godz i bedzie lepiej niz srednio. Pamietam jak uczylem sie zbrusha, zrobilem scene na ktorej przesiedzialem ze 60 godzin, zrobilem chyba kazde mozliwe ,,zjawisko''wystepujace w przyrodzie :D.
źródło: comment_YiVzR54zlJTTFlKwJwpEMfFFwEnI33yp.jpg
Pobierz@amisobad: pewnei wrzucaj, heh wlasnie se uswiadomilem, ze nei obserwuje tagu.
- 0
Jak otworzyć taki blender? Chcę wymienić w nim sprzęgło. Rozebranie od góry nic nie daje.
#blender #lidl #serwis #agd #kiciochpyta #pytanie #niebieskiepaski
#blender #lidl #serwis #agd #kiciochpyta #pytanie #niebieskiepaski
źródło: comment_1yCsE57qDEmP8nDgfIoFqDsb6X4zCOC8.jpg
Pobierz- 0
@moon_bluebird: jeszcze nie, czekam aż @przepraszamczytenloginjestwolny druknie mi :)
Taaaa... do póki assetów wystarczy.
@ewolucja_myszowatych: W Unity też dałoby się zrobić, ale trzeba by było kupić jakiś plugin albo kilka.
Mirki, w #blender 2.8 da się jakoś prostować linie jak w 2.79 wykorzystując addon'a CTools od Chromoly?
- 1
@jezanaszpan: jeszcze dodam MiraTools. Cstreach ustawiony na 2 zrobi linie. Zreszta ctools chyba juz przeportowano
Czy jakiś Mireczek kojarzy KitBash3D? Bo widzę że jakieś modele za free są i nie wiem czy nie scam
https://kitbash3d.com/collections/kits/products/cyberpunk-mini-kit?variant=29381636784151
#gamedev #grafika3d #blender #3dsmax
https://kitbash3d.com/collections/kits/products/cyberpunk-mini-kit?variant=29381636784151
#gamedev #grafika3d #blender #3dsmax
- 1
@konik_polanowy: Nie wiedziałem, że takie coś istnieje, będę musiał się zapisać na mirko listę.
- 0
Podpowie mi ktoś jakiego narzędzia używać na płaskich powierzchniach żeby zaokrąglać krawędzie tak jak idą czerwone kreski?
#blender
#blender
źródło: comment_MhKl4bHK2jx3XPHMSmEpJ4aFRj83ArNO.jpg
Pobierz@Exende: Wszystko zależy od przeznaczenia modelu, rozumiem że modelujesz dla siebie, ale inne rzeczy liczą się w przypadku modelowania do renderingu, inne do druku 3d, inne dla realtime itp.
Twój model ma niepotrzebnie dużo loopów, i nie łatwo coś takiego edytować.
Najprościej zrobiłbym to tak, po prostu modelujesz jedna polowe białego plastiku, wycinasz tę zaokrągloną część ustawiasz odpowienie modyfikatory 'Bevel' itd.
ale jeśli model miałby być bardziej precyzyjny sub-d
Twój model ma niepotrzebnie dużo loopów, i nie łatwo coś takiego edytować.
Najprościej zrobiłbym to tak, po prostu modelujesz jedna polowe białego plastiku, wycinasz tę zaokrągloną część ustawiasz odpowienie modyfikatory 'Bevel' itd.
ale jeśli model miałby być bardziej precyzyjny sub-d
- 10
Blender 2.8 Podstawy Modelowania 3D Bolt Śruba Poradnik PL od @krzy1958 Polecam kanał ;)
#grafika #grafika3d #januszeblendera #blender
#grafika #grafika3d #januszeblendera #blender

Jeśli nie znasz angielskiego = potrzebujesz polskich tutków to nie pierw zabierz się za naukę języka bo za wiele nie osiągniesz ¯\_(ツ)_/¯
- 2
@strusmig: solidworks i inne cadowe programy bazuja na innej filozofii tworzenia geometrii. Blender jest głównie dostosowany pod polymodeling (jak 3ds max, maya i inne), a solidowrks jest oparty o nurbsy, czyli krzywe tak w skrócie. Te dwa podejscia do geometrii nie są tak do końca kompatybilne ze sobą i mają nieco inne zastosowania. Solidworks jest programem mocno inzynieryjnym a nie artystycznym.
- 5
@konik_polanowy: Jestem prostym człowiekiem, widzę dobry content, daję plusa.
- 3
@konik_polanowy: uwielbiam gdy kursy na udemy są darmowe by za 2 dni kosztowac już 6 stów a za tydzień znowu darmo. Co za zjeby tam pracują( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Ej mircy faktycznie UI wygląda przystępniej w 2.80 i postanowiłem potestować, ale nadal mnie wkurza przesuwanie widoku i obracanie kamery. Tzn. kiedy trzymam sobie środkowy przycisk myszy i obracam widokiem to chciałbym bez puszczania środkowego przycisku myszy nacisnąć shift żeby przesuwać widok. Niestety się nie da. Muszę puścić środkowy przycisk myszy, przytrzymać shift i dopiero wtedy mogę nacisnąć środkowy przycisk... Da się jakoś uleczyć tę przypadłość?
#blender
#blender
- 0
@newerty: measureIt bylo w 2.79 powinno byc w 2.8
31
Blender 2.80 jest już oficjalnie wydany

Najnowsza, oficjalna wersja Blendera jest już od pewnego czasu dostępna, jeśli więc ktoś jeszcze się nie połapał, to mam nadzieję że ten news (niestety już nie hot) mu pomoże.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
Mam problem w 2.8, we wczesniejszych wersjach bylo ok. Gdy dodam włosy (wraz z hair dynamics) do jakiegos obiektu który jest rigid body, w trakcie animacji obiekt spada ale włosy pozostaja w tym samym miejscu. Co robię zle?
1)Nowy projekt
2)dodaje wlosy do cube i zaznaczam hair dynamics
3)dodaje rigid body
w efekcie dostaje spadajacy cube a wlosy pozostaja w tym samym miejscu.
#blender
1)Nowy projekt
2)dodaje wlosy do cube i zaznaczam hair dynamics
3)dodaje rigid body
w efekcie dostaje spadajacy cube a wlosy pozostaja w tym samym miejscu.
#blender
- 0
@lipka: Zgadza się - w 2.8 włosy nie podążają za obiektem z Rigid Body. Nie wiem czy to bug, czy tak miało być. Pewnym obejściem tego problemu będzie użycie Soft Body (z max sztywnością) zamiast Rigid - obiekt nie będzie się zachowywać tak samo, ale zawsze to coś, albo wypalenie fizyki do keyframe'ów ("Bake to Keyframes").
#blender nie ma już add-ona "AnimAll"
To tera albo shape keys albo skrypcik ręcznie i liczyć że nie będzie bugów z czasem
To tera albo shape keys albo skrypcik ręcznie i liczyć że nie będzie bugów z czasem
źródło: comment_Hr9EzvOKYwiQLYNMT4OrNvJJ5DzJZJli.jpg
Pobierz- 0
@Nizax: a nie ma jakiegos infa czy i kiedy przeportuja?
- 0
@Naxster: autor skryptu nie ma ochoty dalej go wspierac. Widzialem juz jeden skrypt zaaktualizowany przez kogos innego. Dzialac dziala ale nie robia sie na osi czasu keyframes (we wczesniejszych wersjach blendera pewnie tez tak bylo choc nie dam sobie reki uciac)
- 0
- 5
@Cavaan: To może na innych zasadach, bo w sumie nie wiem czy warto tam pracować. Można przyjść i się poprzyglądać (max 2 miesiące), żeby stwierdzić czy będę miał chęci się rozwijać i dalej uczyć w tym miejscu? Oczywiście nie za darmo, bo będę poświęcał swój czas co w przyszłości może prowadzić do waszych zysków.
- 2
@Cavaan: Blender i Corel... ciekawe combo :)
polecacie jakis #blender, ktory nie rozwali mi sie w krotkim czasie jesli bede w nim kruszyl lod czy orzechy np?
#pytaniedoeksperta #pytanie #niewiemjaktootagowac #jedzenie #silownia #fitness
#pytaniedoeksperta #pytanie #niewiemjaktootagowac #jedzenie #silownia #fitness
- 7
@zycietokuj: 2.80
@zycietokuj: Blender 2.8 potrafi renderować przy użyciu GPU i CPU jednocześnie, nic się nie rozwali ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Robię coś na kształt autorskiego "shaderballa". Co myślicie o tym?
#blender #januszeblendera #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
#blender #januszeblendera #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
źródło: comment_eSAPPOP37htHM73pbGMHym42k0ifFbJx.jpg
Pobierz@SrebrnyKnur: musisz miec jakiegos ostrego chamfera, troche kuli, cos o roznej grubosci zeby zobaczyc SSS i jakies ostre bliki
- 0
@loczyn: tak, masz rację trzeba to poprawić. Dzięki
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@konik_polanowy: misiu kolorowy, italic calligraphy to jest zasadniczo pisanie kursywą, a nie język włoski :)
@konik_polanowy: Szanuję za te kursy darmowe i za to że wstawiasz. A tak ogólnie to zauważyłem, że chyba nieprzypadkowo zazwyczaj za darmo są kursy od śniadych ( ͡° ͜ʖ ͡°)































Odkąd wyszedł ten nowy blender to w robocie słyszę o nim same peany, oh ah modelowanie animacja wszystko rewolucja loty w kosmos, maya sie nie umywa a co dopiero jakieś inne biedasofty. Ciekawi mnie Wasze zdanie na jego temat, nie tylko z perspektywy gamedevu, ale też innych branż.
#grafika3d #blender #3d #gamedev
I performance nadal jest kijowy i chyba najsłabszy ze wszystkich DCC xD.
Głównie fanboye to mówią, czyli rak Blenderowego community.
Brakuje mu nadal waznych rzeczy. Najoczywistrze