Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 10
- 5
@konik_polanowy: Dziękuję, Pan Konik!
konto usunięte via Zakop
- 3
@konik_polanowy: autocad and AI - dobrze autorow kursu ponioslo
Krótka zabawa z addonem Scatter. Jak będzie skończony to faktycznie będzie to duża zmiana w #blender.
Jeszcze tylko poczekać aż devi łaskawie zaaplikują fix na wolne działanie viewportu w blenderze oraz przebudują particles.
#januszeblendera
Jeszcze tylko poczekać aż devi łaskawie zaaplikują fix na wolne działanie viewportu w blenderze oraz przebudują particles.
#januszeblendera
źródło: comment_ecBCho99TtLBW1wpqnE3LZpM0UdOXNtW.jpg
Pobierz- 4
@witam_pozdrawiam: Typowa nierealistyczna szklanka z gier
- 2
@witam_pozdrawiam: Nadaj szklance grubość, skorzystaj z innego sposobu na proceduralne szkło niż to domyślne blenderowe, poniżej przykład. Może ubrudź ją odciskami palców? Oświetl scenę HDR'ką, dodaj stół..
Trzymam kciuki
Trzymam kciuki
źródło: comment_ZHiZOLRLGmUMES2rB3MQUbdLbXJq8De9.jpg
PobierzMiał ktoś doświadczenie z bezprzewodowymi blenderami takimi jak ten od #xiaomi ? Opłaca się kupić, czy lepiej zainwestować w zwykły blender klielichowy?
#aliexpress #blender #gotujzwykopem
#aliexpress #blender #gotujzwykopem
Miał ktoś doświadczenie z bezprzewodowymi blenderami takimi jak ten od #xiaomi ? Opłaca się kupić, czy lepiej zainwestować w zwykły blender klielichowy?
#aliexpress #blender #gotujzwykopem
#aliexpress #blender #gotujzwykopem
Pierwszy render w Eevee (✌ ゚ ∀ ゚)☞
źródło: comment_qKgOQTi6khfgkKk3neHYsaeNpn882CYJ.jpg
Pobierz- 4
@purpleyaoguai: Fajny, ale z perspektywą coś nie teges...
- 3
@purpleyaoguai: chyba perspektywa 'ortho', albo dziwne ustawienie focal pointa kamery. Ale ogólnie bardzo ładnie
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
- 1
@sm_m: @funeralmoon: jakies doswiadczenie z modelowaniem aut mam, ale w maxie takze mniej wiecej ogarniam. Tylko teraz chce przesiasc sie na blendera i szukam wlaanie jakichs dobry porad dla wlasnie tych co zmieniaja soft.
- 1
@Deacs: No to umiejętność się przekładają. Musisz tylko wiedzieć gdzie są przyciski (: Modyfikator Subdivision Surface to odpowiednik Turbosmootha (dawno nie miałem styczności z Maxem, chyba tak się tam to nazywało), ekstrudujesz E itd. Jak na czymś utkniesz to szukasz jak to co robiłeś w Maxie zrobić w Blenderze.
Model zrobiony w wolnej chwili ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_AORDl38IFiYh9XQs61fKCY8bR553WFv6.jpg
Pobierz8
AMD dołącza do Blender Foundation. Pomoże w implementacji Vulkana
Blender Foundation rośnie w siłę, i to w sposób naprawdę znaczący. Po tym, jak na początku października wsparcie fundacji zadeklarowali Epic Games oraz NVIDIA…
z- 0
- #
- #
- #
- #
ma ktoś jakiś pomysł, jak zrobić różne ubrania do riggowanej postaci? żeby po prostu można było swodobnie podmienić model koszulki na bluzę (lub dodać naszyjniki itd).
Plan jest taki, aby zrobić jedną postać i z 500 rodzajów ubrań :D
Chętnie przyjmę jakieś linki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika3d #blender #grafika #pytanie
Plan jest taki, aby zrobić jedną postać i z 500 rodzajów ubrań :D
Chętnie przyjmę jakieś linki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika3d #blender #grafika #pytanie
- 1
@denis-szwarc: Pewnie skrypt napisać. Może to pomoże

- 1
@denis-szwarc: No jeśli ubrania mają się zachowywać realistycznie to musisz z symulacji skorzystać. Przy tworzeniu ubrań pomoże opcja Sewing w symulacji materiału: https://www.youtube.com/watch?v=Fmt4SMKAsx8
- 7
Tak po trosze z nudów w weekend popełniłem mała "blenderową" scenkę, która jest zalążkiem, do przyszłego odtworzenia intra do Łowcy Androidów z 1982r (bo to moje marzenie z dzieciństwa) całkowicie cyfrowo. Zaznaczam dopiero się uczę, wraz z rozwojem moich umiejętności będę, co jakoś czas rozwijał tę scenę i może zamieszczę tu finalny render. Do mirków z #blender podrzucicie jakieś fajne dodatki do blendera, które pomogą w tworzeniu hard-opsów i teksturowania,
źródło: comment_xJNdZ8fGxEFm6xkj3cv7AOFfIP7dlBQx.jpg
Pobierz- 1
@djzidane: co do tworzenia miasta

- 0
@dracul: Dzięki qplu, ja pomyślałem o emision texture, ale fajny pomysł z tym brick texture ! Widzę, że czasem najprostsze metody są najlepsze. Tylko nie wiem jak to się sprawdzi w animacji, bo na obrazku to wygląda spoko ale w ruchu już może nie koniecznie, sprawdzę zobaczę. Bo finalny efekt trochę się różni od pierwowzoru w tym w/w tutorialu.

Mirki, czy istnieje jakiś sposób, aby animować krzywą Béziera, lub inną ścieżkę?
#blender
#blender
- 1
@jezanaszpan: Oczywiście, możesz np utworzyć shape keys albo przyczepić hooki do wierzchołków i je animować.
- 0
@sm_m: Dziena, hooks działa :D
- 0
Mam pytanie odnośnie blendera. Nie wiem nawet jak o to zapytać. Jest taka funkcja, dzięki której obiekt poniżej wycina w sobie topologie (zewnętrzne krawędzie) jakiegoś obiektu, który jest powyżej. hm...nie wiem jak inaczej zapytać. Ktoś ma pojęcie o co może mi chodzić i napisać jak to zrobić?
#blender
#blender
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
Jak można by spasować spasować te "daszki" z jednej i drugiej ściany tak żeby nie odstawaly tak niechlujnie jak na tym renderze?
#blender
#blender
źródło: comment_tkDnzhmvkvS95GsuFeEVfZSBkmXFS44k.jpg
Pobierz- 1
@lastro: Oglądasz poradnik od starszej wersji Blendera niż używasz, tutaj masz w wersji 2.79 (która już też jest nieaktualna): https://www.youtube.com/watch?v=wVwlNB0RrU0
- 1
@lastro: Jak chcesz modyfikować geometrię uzyskaną przez modyfikator to musisz go zatwierdzić przyciskiem Apply. Wtedy w trybie edycji modyfikujesz dalej wszystko, ale tracisz możliwość wprowadzenia zmian w modyfikatorze.
Czy da się jakoś w #blender ustawić skalowanie tekstury tak, ażeby przy pomniejszaniu się nie multiplikowała z każdej strony?
- 5
Interfejs ekwipunku. Muszę jeszcze coś wymyślić z tiledem w tle, średnio mi pasuje.
Inspirowałem się falloutem ;)
#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #blender #grafika3d #sonsofwelder #gry #grymobilne
Inspirowałem się falloutem ;)
#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #blender #grafika3d #sonsofwelder #gry #grymobilne
źródło: comment_bv3ePI5wTpa30UmMUIx0EWboaOOw9TB6.jpg
Pobierz- 0


























Tworzę animację do mojej gry w blenderze i zastanawiam się czy moge dodawać kilka animacji do jednego modelu? Na chwilę obecną renderuję animację, a podczas tworzenia następnej usuwam poprzednią z linii czasu. Czy da się to jakoś ominąć i zapisywać każdą animację na wypadek poprawek?
No to oddzielna akcja w której przechodzi z biegu do chodzenia. Skoro chcesz mieć koniecznie przechodzenie jednego stanu w drugi.
Po to są oddzielne akcje w jednym blendzie żebyś mógł mieć różne animacje w jednym miejscu i mógł swobodnie na tym pracować.
źródło: comment_DI8AxT1J5hdWXqzfzeVIESug4kM76OLy.jpg
Pobierz