Jestem na pierwszym roku, myślałem ze będę mieć dużo czasu na naukę chociażby Blendera, Substance Painter/Designer.
Okazuje się, że studia pochłaniają dużo czasu oraz do łatwych nie należą i zamiast uczyć się tego co mnie kręci to muszę uczyć się analizy matematycznej / algebry, algorytmów itd.
Może jakaś alternatywa zamiast tych studiów?
Myślałem nad:



























Opieram się głównie na na bazie tekstur z biblioteki autodesku (wiem, bieda straszna).
Czy jest przechodzić na #blender ? W 3ds'ie mam przepracowane z 20h.
Jeśli tak to polecicie jakieś tutoriale z udemy? Ze względu na blackfriday ;d
Oprócz renderu chciałbym sobie hobbistycznie pomodelować motóry. W inventorze
Komentarz usunięty przez autora