No nic, nie umiem wstawic filmu z vimeo prawidlowo, wiec...
KLIK
Poteznie psychodeliczna, dziwna i piekna zarazem, animacja. Cos jakby metafora wspolczesnego swiata...
Od poczatku jest dziwnie, ale potem robi sie naprawde grubo.
#animacja #film
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobiłem sobie taśmę i dodałem kości, chciałbym aby każda kość poruszała jedną sekcją plane`a, czyli żeby kość zginała taśmę wyłącznie na rogu, teraz każda z kości jest "zparentowana" z całym obiektem. Jak to zrobić? #blender #3d #animacja
proweniencja - Mirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobi...

źródło: comment_pAjh5oumbHpZF1YWk9PAuf8yy0dJnpPI.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@proweniencja: jak przypiszesz obiekt do szkieletu, to potem wchodzisz w edit mode i w Vertex Groups (między modyfikatorami a materiałami) masz listę kości. Wybierasz kość, klikasz select i zaznaczy Ci wszystkie wierzchołki, jakie są przypisane do tej kości. Potem sam zaznaczasz/odejmujesz wierzchołki i dodajesz je do kości przez assign/remove.
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
  • Odpowiedz