#android #gry #diy #libgdx #java #programowanie

Tydzień temu pierwszy raz napisałem o moim growym projekcie.
Przez tydzień poprawiłem gameplay, wyeliminowałem znaczną większość oczywistych błędów i.. zrobiłem fajny, pseudoplazmowy background!!

Pamiętając o tym, że gra musi chodzić bardzo płynnie nawet na starszych telefonach, a styl wizualny można podpisać pod neonowy #8bit, zdecydowałem się na coś w rodzaju demoscenowej plazmy. Nawet
Chippy - #android #gry #diy #libgdx #java #programowanie

Tydzień temu pierwszy raz...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: nie, taka strategia miałaby sens tylko w przypadku świateł pozycyjnych (tak to się nazywa po polsku?), o prostu unikam dokładnych obliczeń na rzecz przybliżonych, prekalkulowanych wartości.

kod wygląda mniej więcej tak:

float v = (float) (FastSines.sin(time + x) + (time / 144f) - FastSines
.cos(time * 0.015f
  • Odpowiedz
@Veuch: Teraz inny model jest; gry wciąż potrafią być cholernie trudne, ale zachęcają i "motywują" odblokowywaniem achievementów, dodatkowych opcji czy lepszym ekwipunkiem. Mnie w NG2 na pegazie motywowały tylko te zajebiste cut-scenki oraz uczucie ulgi po pokonaniu (chyba najtrudniejszych, z jakimi kiedykolwiek się spotkałem w grach) bossów. Potrafiłem też dochodzić do drugiej misji tylko po to, by zostawić grę w tle i słuchać tego kawałka:
ojmirkumirku - @Veuch: Teraz inny model jest; gry wciąż potrafią być cholernie trudne...
  • Odpowiedz
@ojmirkumirku: przede wszystkim teraz ściąga się grę, pogra 10 minut, jak się nie spodoba to w kosz i następna (sporo osób tak robi). A dawniej? Grało się w to co się miało. Do oporu :D
  • Odpowiedz
@wytrzzeszcz: mam :) razem z magnetofonem i zasilaczem ważącym 20kg... no i mam taką plastikową przykrywkę z logo C64 żeby się nie kurzył

karton miałem inny :) taki większy w kosmiczne obrazki... i w zestawie miałem 4 gry
  • Odpowiedz