#3d #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna

Tak średnio mi ta fasola wyszła ale w sumie robiłem ją z 3 minuty z referencją w postaci pierwszego wyniku z google xD Nie rozumiem czemu ta fasola wchodzi w słoik, głupie te 3dsy.
Passów w Coronie poszło nawet nie 80.
Moje pierwsze podrygi w Coronie i niedługo pochwalę się jakimś gównianym renderem całej kuchni.
einz - #3d #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna

Tak średnio mi ta fasola wyszła ale...

źródło: comment_U3s6cz1KLSvYdMMtcRkkWbSCJLi8B4ft.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cojones: mass fx, ale to samo oblicza sobie kolizje dla obiektu i nawet przy low poly meshu to kolizcja była jakoś we wszystkie strony.
  • Odpowiedz
W modelowaniu jestem lebiega. Robienie tego w 3ds maxie to dla mnie jakaś katorga. Jest strasznie nieprecyzyjny i nietechniczny co mnie dziwi. Nie rozumiem jak autodesk mógł wydać tak precyzyjny program jak #autocad i równocześnie 3ds maxa. Najbardziej mnie w-----a upośledzone snapowanie, nie rozumiem tego, nie umiem. Jak przerzuciłem się ostatnio do sketchupa to byłem w szoku jak bardzo przyjemne może być tworzenie brył. Fakt, że i skp zaczyna mnie
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@peetee: ale sketchup to jest jak Paint w porównaniu z Photoshopem. Fajnie że w sketchu zrobisz sobie ściany łatwo, albo otwór na nie, ale to są tylko uproszczone bryły. Jeżeli robisz architekturę, to w sketchu bez dodatkowych pluginów, będziesz mógł robić tylko bardzo ortagonalne bryły, bez fajnych właśnie chamferów i turbosmoothów, a to stanowi o dobrych wizkach.

Nie wiem czy to widzisz, ale tutaj np. to widać na frontach, zrobiłem
einz - @peetee: ale sketchup to jest jak Paint w porównaniu z Photoshopem. Fajnie że ...

źródło: comment_Ug6l5mnifWe1nQb1cOnNeBoZll0ni7QL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@peetee: Nie rozumiem jak autodesk mógł wydać tak precyzyjny program jak #autocad i równocześnie 3ds maxa

3d max został stworzony przez firmę Kinetix, która została zakupiona przez Discreet, która to została potem wchłonięta przez Autodesk - firmę która wciąga inne firmy tworzące oprogramowanie graficzne jak czarna dziura gwiazdy. Tak więc Autocad i 3d Max mają tylko wspólnego właściciela i nic ponad to ;)
  • Odpowiedz
Siemka trójwymiarowe Mirkosławy :)

Może mi ktoś podpowiedzieć jakich haseł szukać, żeby rozwiązać mój problem w 3D maxie / Inventorze? Mam model 3D i chciałbym pociąć go płaszczyznami tak, żeby móc wyeksportować wektorowy kształt przekroju. Chcę na bazie obiektu stworzyć pseudo-puzzle, jak na załączonym zdjęciu.

Ktoś coś? :)

#3dsmax #inventor
k.....s - Siemka trójwymiarowe Mirkosławy :)

Może mi ktoś podpowiedzieć jakich has...

źródło: comment_gTx7QPLbBgwKtnJJK7GejdwKUSG9OB24.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kejes: Wycinałem sporo rzeczy z tektury falistej i oprócz 123D Make'a możesz użyć darmowego pluginu Grasshoper do Rhino
http://responsivedesign.de/wp-content/uploads/2013/06/Clipboard07.jpg

Jeżeli coś nie udawało się zrobić w 123D to po prostu można obiekt w Maxie podzielić booleanem. Chyba robiłem tak, najpierw model, potem z plane'ów kratownica, i część wspólna z tych dwóch obiektów, a następnie Convert to shapes i potem poprawki w Corelu.

Często też po prostu robiłem od zera modele
  • Odpowiedz
@kucowaty_suchoklates: No i sam mood musi być przygnębiający skoro ktoś wisi na drzewie, a dwa, te góry z tyłu to bym trochę ukrył, bo niepotrzebnie ściągają uwagę, gdzie historię opowiada autko, dom i drzewo.
  • Odpowiedz
Mirki, mam pytanie, męczę się z tym od wczoraj.

Robię symulację w ParticleFlow z użyciem mParticles, składającą się z trzech eventów. Pierwszy odpowiada za to, żeby particle weszły w scenę jako zbita grupka. W drugim evencie grupka zostaje stopniowo (Age Test) rozbita (PBomb), trzeci to stopniowe poddawanie się wiatrowi czyli s--------a ze sceny, po drodze odbijając się od Deflectora.

Każda cząsteczka składa się z geometrii (Shape Instance), i posiada ten sam kształt do kolizji
Jestem_Leniwcem - Mirki, mam pytanie, męczę się z tym od wczoraj.

Robię symulację ...

źródło: comment_SEG0dhRqilKgGnW1r8adSv4G88x42jef.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawiązując do tego wpisu, wołam plusujących:

http://www.wykop.pl/wpis/22424441/po-ponad-5-latach-wrocilem-sobie-tak-na-chwile-do-/

Znalazłem chwilę czasu i skończyłem render z low poly... powiem że trochę wyszedł dość dziwnie i nie tego trochę się spodziewałem.
Moim zdaniem za duża gama kolorystyczna i wszystko wygląda jak z innej parafii XDD
Damianowski - Nawiązując do tego wpisu, wołam plusujących:

http://www.wykop.pl/wpi...

źródło: comment_EcOsaTMOew8rObT1mhdLTVr19OIqAFyl.jpg

Pobierz
  • 90
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vray #3dsmax używam irradiance map primary i light cache secondary. Prepassy idą mi w parę sekund, a sam etap renderingu w parę godzin. Co może być przyczyną?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoMoRe: To zależy od wielu rzeczy - ile masz sampli ustawionych na silniku, treshold, ile masz świateł na scenie (kolejny raz ile sampli), jaki masz polycount, jaki masz sprzęt, etc. Wrzuć tu scenę.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Idzie jak krew z nosa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dodałem wincyj trawy. W międzyczasie pojawiły się bugi jak dziury w terenie czy lewitujące kamienie, ale to przez to, że dodałem displace dla większej różnorodności terenu.
Śnieg na górze rozkładany proceduralnie, tak samo jak mech na kamieniach, z uwzględnieniem wysokości i kąta nachylenia powierzchni - do dopracowania.

tag do obserwowania --> #lysygrafikuje

#3dsmax #grafika3d
k.....s - Idzie jak krew z nosa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dodałem wincyj trawy. W międzyczasie poja...

źródło: comment_2VdcltlwK8552jZYbE4vsDawfbcXKDVL.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - umiesz houdiniego to zapewne zrobisz taka lawę ;)
Jak einz wyżej napisał, od każdego typu zadania są osobni ludzie. Modelowanie, ubrania (marvelous), animacja, shadery, oświetlenie, kamera, symulacja itp itd. większość z nich w pewnym momencie bycia "od wszystkiego" dokonała wyboru, że od teraz idzie w symulacje i przeważnie robi tylko to - a co do wiedzy i praktykach, pójdziesz
sirgorn - @Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - u...
  • Odpowiedz