Siemka trójwymiarowe Mirkosławy :)

Może mi ktoś podpowiedzieć jakich haseł szukać, żeby rozwiązać mój problem w 3D maxie / Inventorze? Mam model 3D i chciałbym pociąć go płaszczyznami tak, żeby móc wyeksportować wektorowy kształt przekroju. Chcę na bazie obiektu stworzyć pseudo-puzzle, jak na załączonym zdjęciu.

Ktoś coś? :)

#3dsmax #inventor
k.....s - Siemka trójwymiarowe Mirkosławy :)

Może mi ktoś podpowiedzieć jakich has...

źródło: comment_gTx7QPLbBgwKtnJJK7GejdwKUSG9OB24.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kucowaty_suchoklates: No i sam mood musi być przygnębiający skoro ktoś wisi na drzewie, a dwa, te góry z tyłu to bym trochę ukrył, bo niepotrzebnie ściągają uwagę, gdzie historię opowiada autko, dom i drzewo.
  • Odpowiedz
Mirki, mam pytanie, męczę się z tym od wczoraj.

Robię symulację w ParticleFlow z użyciem mParticles, składającą się z trzech eventów. Pierwszy odpowiada za to, żeby particle weszły w scenę jako zbita grupka. W drugim evencie grupka zostaje stopniowo (Age Test) rozbita (PBomb), trzeci to stopniowe poddawanie się wiatrowi czyli s--------a ze sceny, po drodze odbijając się od Deflectora.

Każda cząsteczka składa się z geometrii (Shape Instance), i posiada ten sam kształt do kolizji
Jestem_Leniwcem - Mirki, mam pytanie, męczę się z tym od wczoraj.

Robię symulację ...

źródło: comment_SEG0dhRqilKgGnW1r8adSv4G88x42jef.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PolishBoyfiend: Jedna z firm rekrutowala kolege na regulara, po czym w momencie podpisywania umowy doczytal, z jednak junior o juniorskiej stawce...
Ja w Barcelonie procz absurdalnych decyzji typowo projektowych czulem sie ok. Moglem dostac zaliczke, moglem wypozyczyc sprzet z firmy zeby w domu pocwiczyc.

W Polsce zawsze bylo tak samo. Po prostu dobrze. Gamedev to branza rozrywkowa. P--o w pracy, muza na pelnej k----e, picie 5 dni w tygodniu i
  • Odpowiedz
#vray #3dsmax używam irradiance map primary i light cache secondary. Prepassy idą mi w parę sekund, a sam etap renderingu w parę godzin. Co może być przyczyną?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoMoRe: To zależy od wielu rzeczy - ile masz sampli ustawionych na silniku, treshold, ile masz świateł na scenie (kolejny raz ile sampli), jaki masz polycount, jaki masz sprzęt, etc. Wrzuć tu scenę.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Idzie jak krew z nosa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dodałem wincyj trawy. W międzyczasie pojawiły się bugi jak dziury w terenie czy lewitujące kamienie, ale to przez to, że dodałem displace dla większej różnorodności terenu.
Śnieg na górze rozkładany proceduralnie, tak samo jak mech na kamieniach, z uwzględnieniem wysokości i kąta nachylenia powierzchni - do dopracowania.

tag do obserwowania --> #lysygrafikuje

#3dsmax #grafika3d
kucowaty_suchoklates - Idzie jak krew z nosa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dodałem wincyj trawy. W międ...

źródło: comment_2VdcltlwK8552jZYbE4vsDawfbcXKDVL.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - umiesz houdiniego to zapewne zrobisz taka lawę ;)
Jak einz wyżej napisał, od każdego typu zadania są osobni ludzie. Modelowanie, ubrania (marvelous), animacja, shadery, oświetlenie, kamera, symulacja itp itd. większość z nich w pewnym momencie bycia "od wszystkiego" dokonała wyboru, że od teraz idzie w symulacje i przeważnie robi tylko to - a co do wiedzy i praktykach, pójdziesz
sirgorn - @Naxster: lawa to taka trochę bardziej gęsta woda, obstawiam houdiniego - u...
  • Odpowiedz
Mirki, wiecie może czy używając opcji split scan lines w Backburnerrze da się wybrać konkretny pasek do wyrenderowania. Mam problem z tym, że na dwóch paskach silnik nie chce mi przeliczyć displacementu i niestety przy każdej próbie zmiany ustawień muszę renderować całość.. :/

#3dsmax #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach