Jak gry nas oszukują? I czemu to coś dobrego
Ostatni punkt życia w "Doom" 2016 jest wart więcej niż pozostałe. 85% szans na trafienie w "XCOM 2" jest warte tak naprawdę ok. 95%. Rocket jumpa w "Quake'u 3" można zrobić dlatego, że strzał w siebie zabiera mniej energii. Twórcy gier nasz oszukują. Notorycznie! To dobrze czy źle?
z- 8
- #
- #
- #
- #
- #
- #