Przez przypadek zrobiłem pro move w stylu Shock Rifle z Unreal Tournament xD Nie było to zamierzone ale zostawiam, bo zestrzeliwanie czarów szybszymi czarami ma potencjał na fajne kombinowanie w walce, ale również jeśli chodzi o unikanie pułapek.
Noszę się z myślą, żeby regularnie coś pisać. Taki konkretny devlog ze szczegółami powstawania gry. Chciałbym to zrobić, żeby zmotywować się do dalszej pracy nad projektem, opinie i podpowiedzi też są bezcenne. Po za
@Lisaros: jest #aboutthieves, kiedyś ktoś go nawet obserwował ale widzę, że stracił zasięg całkowicie. Może udałoby się odrobinę odbudować, żeby znowu było tych 3-6 obserwujących xD
edit: chyba, że mi się coś pomyliło i to gdzie indziej miał jakiś obserwujących ( ಠ_ಠ)
Zdecydowałem się przekonwertować swoją grę na najlepszą i najpiękniejszą paletę EGA! Niech to będzie hołd złożony złotej erze DOSowych gier! #crpg #rpg #aboutthieves #dungeoncrawler #retrogaming #dos
Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves! (~ ̄▽ ̄)~
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
Kilka #screenyzgier pokazujących otoczenie na pierwszym poziomie mojej gierki. Wiem, że trochę ciemno, ale gracz ma do dyspozycji lampę i czary więc da radę. ( ͡°͜ʖ͡°)
Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu growego. Chciałem wam pokazać jak wyglądał proces tworzenia i jak fajną inspirację może stanowić wygenerowany przez #sztucznainteligencja obraz. Swoją przygodę z grafiką zaczynałem wiele lat temu, to jest niepojęte jak daleko zaszliśmy jeśli chodzi o dostępne narzędzia. (ʘ‿ʘ)
@PicaPica: Akurat oba przykłady są z Dalle2 i ogólnie nie układam tam jakiś dziwacznych, długich promptów "by greg rutkowski" i innych tego typu tricków, nie rozumiem za bardzo tego, nie umiem, nie znam się (╯︵╰,) Jeśli chodzi o logo to wpisałem po prostu:
Detailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are Indigo
Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡°͜ʖ͡°) Sam teraz sporo korzystam z AI i to jest super, może nie całkowicie spełniło moje oczekiwania ale częściowo na pewno. Tutaj przykładowo obrazy wygenerowane przez #dalle, bez żadnej obróbki na razie, takie jakie dał takie wrzuciłem, tylko wykadrowane. Jak ktoś sam dłubie sobie grę i musi ogarniać grafikę, muzykę,
@Jednorybek: Podobno jak się generuje coś co przypomina zdjęcia stockowe to można wdepnąć na jakąś minę copyrightową, ale nigdy nie słyszałem o potwierdzonym przypadku. Midjurnej podobno też jakoś się zbliża do tego czym się karmi niebezpiecznie, ale to też tak słyszałem tylko, nie wiem czy to prawda. To co wygenerujesz to jest twoje i możesz używać tego komercyjnie oczywiście, Dall-E chyba tylko bierze dla siebie też te obrazki, żeby karmic
Mały update ode mnie, tak, dalej dłubię swojego Grimrocka. Zrobiłem nowe logo, dopracowuję mechaniki, UI, dźwięki, staram się naprawiać krytyczne błędy i jestem coraz bliżej finalizacji pierwszego poziomu. Przynajmniej w takim rozumieniu, żeby dało się przejść od początku do końca. Bo tak ogólnie to pewnie będę wracał do niego jeszcze i go powiększał.
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. 乁(♥ʖ̯♥)ㄏ
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą (-‸ლ)
Tworzę sobie po godzinach gierkę w klimatach staroszkolnych #dungeoncrawler . Robię na #unrealengine5, bazując na Dungeon Crawler Toolkit. Chciałem się troszkę pochwalić, bo po niecałym miesiącu udało mi się skleić coś co już nawet jakoś wygląda. (。◕‿‿◕。)
@jast: robię tylko na Windows na razie. Nie wiem jeszcze ile pracy wymagałoby przygotowanie builda na linuxa czy maca, jeszcze nie ten etap, na razie się tym nie martwię. Ale gdzieś bliżej końca na pewno zacznę o tym myśleć.
Takie coś sobie zrobiłem ostatnio w #unrealengine. Prosta scenka w klimatach #morrowind. Ściany budynku z marketu, reszta swoja. Całość zajęła około 3 dni pracy. Obrazek przedstawia coś w rodzaju palarni/pijalni skoomy, gdzieś w Elsweyr.
@Wina_Segmentacji: To jest materiał nałożony na stożek imitujący snop mocnego światła wpadający przez drzwi. Dwie tekstury dymu które zrobiłem, tekstura kurzu z textures.com, node'y wyglądają tak jak załączam.
Edit: Zamiast trzech tekstur można zrobić oczywiście jedną RGB i to będzie bardziej wydajne, ale że nie robiłem tego pod grę tylko do scenki to się nie martwiłem takimi rzeczami, było mi szybciej.
Mireczki, po pięciu latach dopiero #zostanwdomu zmobilizowało mnie do sklejenia materiału na kolejny mini albumik. Forsaken Places to mój jednoosobowy projekt muzyczny, określony przez kogoś ładnie jako instrumental depressive post black metal, czyli ogólnie powiedzmy niech będzie, że #postblackmetal ( ͡°͜ʖ͡°). Znajdziecie tu silne wpływy takich zespołów jak Agalloch, Flight of Sleipnir, Burzum czy Solstafir. Wszystkich, którzy lubią takie klimaty, zapraszam serdecznie do posłuchania.
@Beer_Is_Good_For_You: Nowy materiał póki co tylko na Bandcamp. Z Tidalem tak jak pisałem, postaram się zrobić odrobinę pełniejszą wersję. Bo trochę przykrótko wyszło, żeby płacić za miejsce na streamingach ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Również życzę zdrówka!
Mirki spod tagu #dungeoncrawler pograłoby się w takie cudo, nie? Ja bym pograł ( ͡°͜ʖ͡°)
Odkurzyłem dzisiaj taki swój mały projekcik, koncepcję oldschoolowego #crpg w stylu graficznym #pixelart coś jak Ishar III, i gameplayu coś jak Anvil of the Dawn. Ekrany przedstawiające walkę z potworami wykonałem juz wcześniej, ten z żabą nawet wrzucałem, a dzisiaj dokończyłem tylko ekran stołu alchemicznego.
@elementalista: Zdaję sobie sprawę ile to by było pracy niestety. Mam sporo projektów, które czekają na moja wenę aktualnie i nie bardzo mogę sobie pozwolić na kolejny tak duży. A już nawet nie wspominam, że ni w ząb nie znam sie na programowaniu ( ͡°ʖ̯͡°)
Odnośnie ostatniego wpisu, przygotowałem krótka instrukcję instalacji shader patcha.
1. pobieramy najnowszy build shader patcha z doscorda deva (link z zaproszeniem na stronie projektu). 2. wrzucamy pliczki z \MODS\Shaders Lights Patch do folderu z grą (czyli plik dll powinien być w głównym katalogu gry, tam gdzie acs.exe a reszta wg struktury) 3.
Zebrałem ficzerki Shader Patch do sima #assettocorsa dla tych, którzy pogubili się w tym ile dobroci daje nam ruski. Po najnowsze wersje wbijcie na Discorda deva (link gdzieś na stronie shader moda) i tam szukajcie w dziale # updates. Info o instalacji, konfiguracji i tworzeniu nowych presetów też na disco twórcy.
- Dynamiczne oświetlanie Oczywiście, łysy twierdził, że trzeba przepisać silnik gry, żeby zaimplementować więcej niż jedno światło, a jakiś random z
@zdzichu-rychu-7: Dzięki! Tryb trackday normalnie jest dostępny w Content Manager (inna aplikacja od ruskiego deva), natomiast shadermod rozszerza jego funkcjonalność o wspomniane przeze mnie teleportowanie aut w celu zapełnienia toru przed nami, żeby lepiej symulować prawdziwy trackday. Oczywiście Ai teleportuje się w takiej odległości, żebyśmy tego nie widzieli :) Instrukcje postaram się napisać na dniach, zawołam jak coś.
Jak na stary sim, mający w teorii możliwość obsłużyć tylko jedno źródło światła, to całkiem nieźle. Dynamiczne światła, AO, poprawione cienie i mnóstwo dodatkowych bajerów. Aktualne wersje do ściągnięcia z kanału Discord autora projektu, link gdzieś na
edit: chyba, że mi się coś pomyliło i to gdzie indziej miał jakiś obserwujących ( ಠ_ಠ)