@grzemach: bardzo trudno określić, chcieliśmy, żeby przed świętami można było chociaż dla fanu po owalu sobie śmigać albo driftować na kartingowym. Ale nie jestem w stanie obiecać, czy to się uda :)
Okładka do albumu Void Mother zespołu Obscure Sphinx. Świetne zdjęcie i kawał porządnego rękodzieła w postaci lalki od horkadolls. Niestety nie są to tanie rzeczy, z tego co widzę, jedyna lalka aktualnie dostępna na sprzedaż kosztuje aż 4 tys. zł.
Wstąpiłem dzisiaj na wystawę Briana Griffina, który na przełomie lat 70' i 80' robił zdjęcia do okładek takich sław jak Iggy Pop, Kate Bush, czy Depeche Mode. Stąd pomysł na drugą dzisiejszą wrzutkę pod tagiem #albumartporn. Czasem wystarczy proste zdjęcie na okładce żeby skutecznie przyciągnąć i dopełnić muzykę na albumie. Tak jest też, wg mnie, w przypadku płyty Doubt, mało znanego zespołu King Woman.
@NoMoRe tak, mesh miał niżej wtopić się w podłoże ale ostatecznie jednak okazało się że meshe stykają się zewnętrznymi krawędziami więc będę musiał poprawić takie rzeczy. W ogóle poprawek jest tyle, że sobie nawet nie wyobrażasz.
@loczyn: Grałem oczywiście, w Q3 Qlive nawet w Q1 i Q2 też grałem.
Też gram na ultra low, ze względu na widoczność :D
Na razie wywaliłem grę bo mnie wkurzyła, ale te duele to nie jest zły pomysł. Trochę się bałem je brać bo pomyślałem, że jak mnie rozstawi tak jak w normalnych meczach, to nie chce być rąbany przez potężnego gracza przez cały mecz ( ͡°ʖ̯͡°
Niedawno @ryczek02wrzucał model budynku głównego toru Kielce, który wymodelował w blenderze. W czasie, kiedy on modelował, ja przygotowywałem tekstury zbiorcze a ostatnie kilka dni, poświęciłem na mapowanie i poprawki gotowego mesha. Budynek wstępnie stanął na torze więc można powiedzieć, że kolejny kamień milowy za nami (ʘ‿ʘ)
Myślę, że pod koniec tygodnia można się spodziewać screenów z gry z budynkiem.
Zapraszam do obserwowania naszego tagu #aclmodteam
Jedyna płytka francuskiego blackgaze'owego zespołu Amesoeurs, jedna z moich ulubionych. Okładka tak dobrze konweniuje z zawartością, że najlepiej wgapiać się w nią słuchając muzyki. Dodatkowo, super sesja towarzysząca promocji płyty (w komentarzach).
@RealAKP: spoko, to wiem, miałem TT jeszcze na dyskietkach. Bardziej chodzi o zmianę pór roku. Jakiś scenariusz, to znaczy że mapa czy co ? Daaaaaawno nie grałem i ciągle mam nostalgię.
W ostatnim czasie poczyniliśmy bardzo duży postęp, po torze można już jako tako jeździć (przynajmniej po owalu małej pętli xD) i zaczyna to wyglądać troszkę lepiej niż mod do rFactora ( ͡°͜ʖ͡°) Przez ostatnie trzy dni nie robiłem nic innego, tylko modelowałem, optymalizowałem, rysowałem, układałem itd. ale trud się opłaca. Mirki polecam robić coś fajnego dla społeczności i sie tym jarać, super uczucie (
Odpaliłem sobie wersję beta 0.9 #dukenukem3d. To właśnie w tę wersję grałem najwięcej jako gówniak, bo była rozprowadzana jako shareware. A można było przejść cały pierwszy epizod, co dla mnie i tak było aż za dużo ( ͡°͜ʖ͡°)
@RealAKP: Kocham Duke'a 3D, ogólnie cała seria zajebista od pierwszej części, kończąc na forever (do pierwszych mam sentyment, bo grałem za gówniaka a do 3D to już szacunek, sam forever też bardzo dobry). Aż mi ochoty narobiłeś, w weekend trzeba pyknąć ( ͡°͜ʖ͡°)
Kunos Simulazioni jest jedyną firmą jaką znam, która nie pozwala korzystać moderom z assetów dostępnych w grze. Nie ukrywam, że bardzo to utrudnia życie, bo tworząc nowy tor do gry wszystkie modele i tekstury musimy robić całkiem od zera. nie wolno nam nawet skorzystać z asfaltu czy drzewek. Nie muszę chyba mówić jak trudno w takich warunkach uzyskać spójność z zawartością z gry. Teraz na przykład tracę mnóstwo czasu, żeby wymodelować od
Jeden z najważniejszych obiektów na torze, może za raz po głównym budynku, powstał już na bardzo wczesnym etapie projektowania. @jacob-m przygotował bardzo solidną bazę pod ostateczny model a ja naniosłem poprawki w geometrii, narysowałem tekstury i zrobiłem UVW maping. Ostatecznie światła startowe toru Kielce prezentują się w ten sposób. Po prawej dodatkowo tekstura.
Zapraszam do obserwowania postępów z prac pod tagiem #aclmodteam
@amisobad: Dzięki :) Rzeczywiście, można zejść jeszcze z poly na pewno na kloszach, pomyśle o tym na pewno bo to ważne. Zrobiliśmy bevelki tylko tam gdzie wydawało się to niezbędne, generalnie musimy się trzymać low poly jak to tylko możliwe, silnik graficzny AC nie jest idealny (lekko mówiąc) a wiadomo, w symulatorze framerate jest kluczowy, dlatego optymalizacja jest absolutnym priorytetem.
Zapraszam do obserwowania naszego tagu #aclmodteam, gdzie wrzucamy postępy prac i kulisy powstawania modu do gry #assettocorsa Tor Kielce.
#simracing #mody #gamedev
źródło: comment_9O25xNnRqo3da8Key6jJYHxTDqrNuBdA.jpg
PobierzPS. jest jakieś może ETA dla beta?