Byłem wczoraj na tej słynnej wystawie Body Worlds, na której można oglądać prawdziwe ludzkie zwłoki poddane procesowi plastynacji.
Ogólnie jeśli ktoś się obawia to nie ma czego, eksponaty wyglądają trochę jak by były z gumy czy nawet z plastiku, jeden nawet nie był za szybą więc można go było nawet teoretycznie dotknąć. Nie ma w ogóle uczucia obcowania z prawdziwymi
Ruch z Google do wydawców spadł globalnie o jedną trzecią w ciągu roku, o 38 procent w samych Stanach Zjednoczonych. Dziesięć największych serwisów technologicznych wspólnie traciło 112 milionów wizyt miesięcznie z Google, do początku 2026 roku zostało im mniej niż 50 milionów.
Japonia zmaga się z dramatycznym kryzysem demograficznym. Liczba osób starszych rośnie w rekordowym tempie, a stulatków przybywa szybciej niż kiedykolwiek. Malejąca liczba urodzeń i starzejące się społeczeństwo zagrażają gospodarce, systemowi emerytalnemu i opiece zdrowotnej. Ten film pokazuje skalę
@Atreyu: Te metalowe klocki trą o satelity, a preload jest zrobiony za pomocą 4 żółtych sprężyn. Czyli zamiast płytek powierzchnia cierną jest satelita. Imho więcej z tym roboty niż będzie efektu. Kwestia też do czego chcesz ten dyfer. Quaife i szpery inne szpery helikalne słabo się nadają do driftu. Jeśli płytka to do driftu to tylko 2 way.
Nakręciłem materiał na temat plików STL. Wykop niech zweryfikuje czy mój sposób prezentacji jest dla Was ciekawy! W skrócie o mnie: Od 15 lat jestem absolutnym fanem druku 3D. Samodzielnie zbudowałem 2 drukarki 3D oraz wytłaczarkę do filamentu.
Do dziś nie kumam dlaczego format AMF tak długo nie jest standartem. STL ma wady, jeżeli z jednego vertexa/wierzchołka korzysta wiele trójkątów to jest on duplikowany w strukturze, a przy zapisie ma bląd zaokrąglenia floata. Wiec trzeba robic jakies dziwne fuzzy compare na nich by byc pewnym czy trójkiąty maja wspolny punkt. Zapis binarny albo ascii które potrafia byc inaczej interpretowane. Problem z obsługą wielu materiałow/tekstur. Problem z łątwa analizą "watertight", zapis
@qwerty7: nie, cad tutaj nie ma nic do rzeczy. W STL masz trójkąty zdefiniowane jako 3 vertexy, i każdy z nich ma współrzędne x,y,z. W stl nie ma tak jak w obj listy vertexów a pozniej w trójkątach referencji do tych vertexów. W stl jak dwa trójkąty maja wspolny vertex to dwa razy sa podawane wspólrzedne tego vertexa jako float. Wiec znalezienie ile trójkątów używa danego vertexa jest czasochłonne.
@oracz: to sprawdz czy huawei nie ma sam w sobie czegoś co niweluje zacienienie, fronius ma na przykład "dynamic peak manager" i jak masz też optymalizatory to te dwa systemy sie gryzą ze sobą. Przy najmniej u mnie tak jest i dokładnie co 10min pojawia sie szarpniecie.
Byłem wczoraj na tej słynnej wystawie Body Worlds, na której można oglądać prawdziwe ludzkie zwłoki poddane procesowi plastynacji.
Ogólnie jeśli ktoś się obawia to nie ma czego, eksponaty wyglądają trochę jak by były z gumy czy nawet z plastiku, jeden nawet nie był za szybą więc można go było nawet teoretycznie dotknąć. Nie ma w ogóle uczucia obcowania z prawdziwymi
źródło: IMG_7404
Pobierzźródło: IMG_8866
Pobierzźródło: IMG_8863
Pobierz