@roman-jarzyna: Wychodziło mnóstwo shitu na popularnych licencjach, każdy popularny film, serial czy kreskówka dostawał jakieś schematyczne platformery czy shootery, robione na szybko, żeby zdążyć na premierę, nawet średniaki z VHS typu Człowiek Demolka. W czasach 16-bitów grałem chyba w więcej rzeczy na licencjach niż oryginalnych produkcji
Quake 30 lat temu popchnął pecety w prawdziwe 3D

Gdy id Software wypuściło Quake w 1996 roku, gracze dostali nie tylko kolejną brutalną strzelankę z widoku pierwszej osoby. Dostali grę, która popchnęła całą branżę w stronę prawdziwego 3D, sieciowej rywalizacji i pecetów coraz mocniej zależnych od dedykowanego sprzętu graficznego.
z- 140
- #
- #
- #
- #
- #














#mecz