@Kawaleriapl: pamiętam jak czekałem na Gothica 3 i cieszyłem się czytając newsy jaka będzie wielka mapa, że ile razy większa niż w 1 i 2! Bo myślałem, że będzie taka sama jak tutaj tylko zwielokrotniona i tak samo w każdym miejscu zakamarki do eksploracji xD A potem przyszło zderzenie z rzeczywistością. Jedna z największych lekcji dotyczących hypu i przerośniętych oczekiwań z dzieciństwa. Przeszedłem parę pierwszych misji, stwierdziłem, że oszukali mnie,
bo ona jest niezwykle mała tylko dobrze zrobione ścieżki tak żebyś musiał wszędzie chodzić na około jak w labiryncie
Twórcy gier stosowali i stosują masę trików by stosunkowo małe mapki wydawały się większe, zablokowane przejścia, mgła w oddali, poszatkowanie ekranami ładowania(to akurat ograniczenia techniczne, ale też sprawiało nie raz że stosunkowo mała mapka wydawała się znacznie większa) itd. Świetnym przykładem jest mapa z GTA San Andreas, która w oryginalnej
@Zgrywajac_twardziela: Inny fajny przykład, mapa z Wiedźmina 1 przeniesiona na silnik 3. Bez masy loadscreenów sprawia wrażenie znacznie mniejszej niż ją zapamiętaliśmy, dodatkowo możliwość skakania znacznie skraca uporczywe latanie dookoła byle murku(polecam fragment 1:05 ( ͡°͜ʖ͡°)), co też zmieniało odbiór rozmiaru mapy w naszych oczach:
Przeszedłem parę pierwszych misji, stwierdziłem, że oszukali mnie, że to nie jest wcale gra z tej serii tylko jakaś podróba, wyłączyłem i nie włączałem więcej.
@Bananek2: I na dodatek te puste ruchy i animacje, kilometry losowych ścieżek na pustyni i w śnieżnych górach...
Brak podziału na rozdziały i badziewny system questów - jak coś podniesiesz przez przypadek albo kogoś zabijesz to się okazuje, że właśnie zaliczyłeś jakiegoś questa z głównego
@Kawaleriapl: pamiętam jak czekałem na Gothica 3 i cieszyłem się czytając newsy jaka będzie wielka mapa, że ile razy większa niż w 1 i 2! Bo myślałem, że będzie taka sama jak tutaj tylko zwielokrotniona i tak samo w każdym miejscu zakamarki do eksploracji xD
A potem przyszło zderzenie z rzeczywistością. Jedna z największych lekcji dotyczących hypu i przerośniętych oczekiwań z dzieciństwa.
Przeszedłem parę pierwszych misji, stwierdziłem, że oszukali mnie, że to
źródło: 1000022615
PobierzA potem przyszło zderzenie z rzeczywistością. Jedna z największych lekcji dotyczących hypu i przerośniętych oczekiwań z dzieciństwa.
Przeszedłem parę pierwszych misji, stwierdziłem, że oszukali mnie,
@Pentylion: ona nie jest mała kiedy przyjdzie ci się po niej przemieszczać. 98% czasu gry to chodzenie
Twórcy gier stosowali i stosują masę trików by stosunkowo małe mapki wydawały się większe, zablokowane przejścia, mgła w oddali, poszatkowanie ekranami ładowania(to akurat ograniczenia techniczne, ale też sprawiało nie raz że stosunkowo mała mapka wydawała się znacznie większa) itd. Świetnym przykładem jest mapa z GTA San Andreas, która w oryginalnej
źródło: obraz_2024-07-12_090815133
Pobierz@Bananek2: I na dodatek te puste ruchy i animacje, kilometry losowych ścieżek na pustyni i w śnieżnych górach...
Brak podziału na rozdziały i badziewny system questów - jak coś podniesiesz przez przypadek albo kogoś zabijesz to się okazuje, że właśnie zaliczyłeś jakiegoś questa z głównego
źródło: 2070
Pobierz