Wpis z mikrobloga

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@Kosmiczny_pies_Kazak: mam flaszbeki z 2008 roku gdy wychodził Fallout 3. Ktoś przed premierą nakręcił filmik jak bohater strzela z zepsutego pistoletu z 1 DPS w głowę jakiegoś gościa multum razy a ten nie ginie.

Olaboga, co to się działo na forum gry-online, to była dopiero guwnobórza ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Minęło 13 lat lat i w akszyn erpegie temat jak widać nadal żywy ( ͡° ͜
@cin123654: Tak trochę było z tym trailerem do Iron Harvest, gdzie Polanie i Saxoni napieprzali się w lesie, niedźwiedź obala gościa w pancerzu wspomaganym, a wszędzie dookoła biegają mechy. I byli tacy co na podstawie trailera nie wiedzieli, że to RTS i się trochę pieklili.

W sumie fajnie jakby zrobili w tym uniwersum jakąś strzelankę jak Titanfall ( ͡° ͜ʖ ͡°)
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@cin123654: Przecież bycie action rpg nie definiuje tego czy przeciwnik ma obrywać w realistyczny sposób czy stanowić gąbkę na pociski. Można było osłabić zarówno przeciwników jak i bohatera tłumacząc, że większą wytrzymałość niektórych przeciwników to zasługa wszczepów podskórnych itp, ale nie przesadzać z ich hp. Jakoś w klasycznych rpg (np pierwsze Fallouty) łatwiej było sobie wyobrazić, że strzał nie siadł tak dobrze jakbyśmy chcieli i dlatego przeciwnik wciąż życie. W CP
@Krogan: Typowa Gąbka w CP utrzymuje się przez pierwsze 2 główne misje strzalankowe, później robisz się Terminatorem. Przyjeli sposób liczenia obrażeń papierowych gier RPG i tyle. Trzeba zauważyć że takiego systemu dawno nie było, jest to dużo ciekawsze niż typowy COD.

Stosując się do zasady ale przecie ARPG nie definiuje jak jakaś mechanika ma działać - to zaraz CP stanie się GTA przyszłości, bo każdą mechanikę RPG można olać na rzecz