@Kardig: to zależy z jakiego softu korzystasz. Przykładowo ja robię lowpoly w 3d maksie -> eksportuje to do zbrusha -> w zbrushu robie highpoly -> w darmowym xNormal generuję wszystkie tekstury, tzn. ambient occlusion, normalki, cavity. Ale można też wygenerować wszystko automatycznie w zbrushu przy użyciu pluginu MultiMap Exporter.

@Przyjaciel_Rodziny: właśnie się tak do tego zabieram, ale czasu trochę mało na naukę kolejnego programu :)
Deadpool – Zbrush
Tym razem postanowiłem obrać stylizowany, komiksowy kierunek, dzięki temu po raz kolejny mogę poeksperymentować z proporcjami modelu, nadając mu lekko "zabawkowy" wygląd. Brakuje jeszcze kilku akcesoriów, więc praca ciągle jest w toku.

Aktualnie nie posiada żadnych tekstur, jak uda mi się dojść do tego jak przenieść kilka subtooli do quixela i ładnie ułożyć UV całego modelu, to będzie świetnie! Aktualnie to moje jedyne zmartwienie, ten temat najmniej rozumiem.

Pojawił
adrianprzetocki - Deadpool – Zbrush
Tym razem postanowiłem obrać stylizowany, komiks...

źródło: comment_UpkvfHoTl3k7NCEFGVnaxCdJ5nLeyFSk.jpg

Pobierz
@xypnise: ano, ogarniam dopiero nowy program do renderowania aby nie jechać na BPR w Zbrushu. Co do koloru to następnym razem użyję innego i dodam tez więcej żyłek, które powinny być bardziej widoczne.
Przyszedłem się wyżalić. Rok temu kupiłem licencję na #zbrush . Dziś po reinstalacji systemu chciałem ponownie pobrać instalator i aktywować produkt i ku mojemu szczeremu zdziwieniu konto pod moim adresem e-mail nie istnieje. Aktywność na mailu monitoruję regularnie - nikt poza mną dostępu nie miał. Żadnych nowych maili od Pixologic dotyczących zmian na koncie bądź jego usunięcia brak.

Miraski, co tu się #!$%@?ło? ()

(Support
#strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowany poniżej widok to tylko wycinek całości, którą można zobaczyć na Behansie. Najlepiej oglądać to w pełnym wymiarze :) Początki tego projektu sięgają roku 2014, kiedy to to w ramach kolektywu Goverdose powstała art'paczka nr 6 – talia kart. Mi w losowaniu przypadła dama pik. Mimo, iż wszystko poszło do druku nie do końca byłem zadowolony z rezultatu własnej pracy , więc
STRZYG - #strzyg
#chwalesie swoim ostatnim projektem- "Queen of Spades". Prezentowan...

źródło: comment_NO9qQHgrzGSQyzY7ckCx9fx0tof1Z7pL.jpg

Pobierz
Mireczki mam pytanie odnośnie renderowania.
Jestem zielony w tym temacie blendera i renderowania, ale do pewnych celów chciałbym zrobić w miarę realistyczny render postaci (powiedzmy że w formacie portretowym).

Postac wyrzeźbiłbym w zbrushu, render w blenderze (Cycles), ale tutaj właśnie jest jedna kwestia, nad którą się zastanawiam, a mianowicie liczba poligonów rzeźby.

Jako, że w zbrushu często operuje się na milionach punktów nie wiem czy blender przypadkiem się nie wykrzaczy przy imporcie
@Veezen Wiem o tym że to wymaga czasu i nawet nie oczekuje że z dnia na dzień będę robił mega realistyczne rzeźby. Teraz ćwiczę modelowanie twarzy, sylwetka i reszta ciała potem. Na razie zamowiłem książkę, a figurkę zamówię jak wypłata wpłynie, a takie ćwiczenia o których piszesz na pewno wykonam, bo w sumie rzeźbienie daje mi większą frajdę niż zwykłe rysowanie.
@majeranek: Wszystko z neta. Jako, że nie jestem geniuszem i muszę mieć wszystko wytłumaczone jak dziecku to szukałem kursów najbardziej łopatologicznych, gdzie "palcem jest pokazane". Takie znalazłem na Lynda.com. "Basic Fundamental" coś tam do 3ds maksa- taki kurs na początek. Maglowałem go chyba z 2 miesiące. Gdy już opanowałem podstawy i powolutku zacząłem się poruszać jak słoń w składzie porcelany przyszła pora na fajniejszą naukę z sieci (bo na lyndzie uczysz
Dzien dobry, jest 9:00 rano!

➡ #digitalworkshops #49 – Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

① Animation Demo & Lecture MASTERCLASS z Animatorem Studia PIXAR Michałem Makarewiczem.
http://bit.ly/1NxL6NL

② Working with reference images in ZBrush
http://bit.ly/1NxKZBQ

③ Warcraft: The Beginning - ILM Visual Effects(Universal Pictures)
http://bit.ly/1NxL6gv

④ Safe and Sorry – Terrorism & Mass Surveillance
http://bit.ly/1NxL8oE

⑤ The UX of Learning UX is Broken
C.....a - Dzien dobry, jest 9:00 rano! 

➡ #DigitalWorkshops #49 – Codzienna porcja...

źródło: comment_MliYtXd1potKvogyjfc94rXSHb3PRQrR.jpg

Pobierz
#strzyg #3dsmax #grafika #zbrush #tworczoscwlasna
Dawno, dawno temu zachciało mi się posiąść wiedzę na temat animowania twarzy, czego rezultat widać poniżej. Doskonale nie jest, ale źle też nie. Rzecz ma rodowód w 2014 roku, ale dziś szczególny dzień, bo w końcu udało mi się z tego zrobić prezentacje i wrzucić na Behanca .

W skrócie – twarz zrobiona w Zbrushu, gdzie została również oteksturowana (polypaint). Tam też powstały 42 morph targety, które