• 0
@adrianprzetocki

Zależy co chcesz osiągnąć. Dzięki tej metodzie, środek maski jest gładki. Panel loop przebił by na wylot czego nie chciałem i stworzył by milion podgrup. Poza tym nie chodziło mi o łączenia, a przejścia pomiędzy Polygroupami. Dzięki opcji CreasePG, siatka przy mnożeniu ładnie się załamuje tworząc ostre krawędzie (nie muszę wtedy używać pędzla Crease). No i dzięki temu jest też gładka bez skaz.
  • Odpowiedz
@FoxKamui: świetna robota. Powiedziałbym, że doskonałe, gdyby 3 elementy otaczające centrum były głębiej osadzone. Mimo to, muszę stwierdzić, że nie widziałem nigdy w życiu lepiej przedstawionego Sharingana w "prawdziwości" ;) Aż strach pomyśleć, co wykminisz przy Byakuganie.
  • Odpowiedz
@axis_mundi: ja tez nie mam w domu EIZO. Pracuje na biednym AOC i wygląda w porządku (drugim monitorem był jakiś Samsung). Generalnie lubię duże kontrasty ale tą pracę specjalnie zostawiłem nie ruszoną, bo właśnie na innych monitorach niż mój wyglądała za ciemno, a skóra była za bardzo nasycona. Masz nawet foto zrobione z mojego AOC bez żadnej obróbki (render ten sam co na CG Society). Tam są włosy i dobrze
F.....i - @axis_mundi: ja tez nie mam w domu EIZO. Pracuje na biednym AOC i wygląda w...

źródło: comment_YuQGmtYKoy8WVIPOdUaUd7LhXpJeIbWl.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@Arveit W ostatnich miesiącach jest spora mobilizacja. Teraz jest już naprawde spory progres i fajnie się gra. Mówię to jako teamowy malkontent :) Na PGA bankowo będzie już grywalne demo i może wersja do pobrania online. Na większy kaliber bez wydawcy nie ma szans w tym roku.
  • Odpowiedz
#zbrush #grafika3d

kurde, tydzień temu zrobiłem sobie takie fajne zakończenie w postaci widocznego tutaj, tak jak by łańcucha sfer. Chciałem to powtórzyć, robiłem to najpewniej przy pomocy deformation po zrobieniu brusha curvetubesnap. Niestety, teraz nie umiem tego powtórzyć, jak zrobić taki curve składający się z kulek?
einz - #zbrush #grafika3d 

kurde, tydzień temu zrobiłem sobie takie fajne zakończe...

źródło: comment_n4A5pj6Ry87PGYeaoA7U2IN3mSjdCjNZ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kardig: to zależy z jakiego softu korzystasz. Przykładowo ja robię lowpoly w 3d maksie -> eksportuje to do zbrusha -> w zbrushu robie highpoly -> w darmowym xNormal generuję wszystkie tekstury, tzn. ambient occlusion, normalki, cavity. Ale można też wygenerować wszystko automatycznie w zbrushu przy użyciu pluginu MultiMap Exporter.

@Przyjaciel_Rodziny: właśnie się tak do tego zabieram, ale czasu trochę mało na naukę kolejnego programu :)
  • Odpowiedz
Deadpool – Zbrush
Tym razem postanowiłem obrać stylizowany, komiksowy kierunek, dzięki temu po raz kolejny mogę poeksperymentować z proporcjami modelu, nadając mu lekko "zabawkowy" wygląd. Brakuje jeszcze kilku akcesoriów, więc praca ciągle jest w toku.

Aktualnie nie posiada żadnych tekstur, jak uda mi się dojść do tego jak przenieść kilka subtooli do quixela i ładnie ułożyć UV całego modelu, to będzie świetnie! Aktualnie to moje jedyne zmartwienie, ten temat najmniej rozumiem.

Pojawił się również pomysł,
adrianprzetocki - Deadpool – Zbrush
Tym razem postanowiłem obrać stylizowany, komiks...

źródło: comment_UpkvfHoTl3k7NCEFGVnaxCdJ5nLeyFSk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach