Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Deadpool – Zbrush
Nadal pracuję nad bryłą Deadpoola, jest to mój najbardziej zaawansowany model pod względem odwzorowania detali jak i ilości elementów!
Pojawił się również pomysł, aby wydrukować go w 3D i zrobić z niego "Buuble Head"
Pełna
Nadal pracuję nad bryłą Deadpoola, jest to mój najbardziej zaawansowany model pod względem odwzorowania detali jak i ilości elementów!
Pojawił się również pomysł, aby wydrukować go w 3D i zrobić z niego "Buuble Head"
Pełna
źródło: comment_sT6gvyCK3GIfzQsUMCRsqZ7fyJ3FqQUj.jpg
Pobierz@adrianprzetocki: jakbyś zrobił kroksy, które rzeczywiście nosił to spoko ale najki? To nie jest gość, który założyłby najki do walki.
@bugg: tydzień (i piszę to całkiem serio). Tylko nie tydzień, 1h na dzień tylko jakieś 4-6h dziennie.
- 4
@th0r: Jak na pasikonika, który kula się po piasku, trochę za bardzo błyszczy (wincy pyłu/brudu) ;)
- 0
@funeralmoon dzięki :)
@FoxKamui: Jak na ręczne retopo, które zajeło 50% filmu, po to, by łączenia i tak robić ręcznie, to tak średnio ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Przydałoby się panel loops chociaż!
Przydałoby się panel loops chociaż!
- 0
@adrianprzetocki
Zależy co chcesz osiągnąć. Dzięki tej metodzie, środek maski jest gładki. Panel loop przebił by na wylot czego nie chciałem i stworzył by milion podgrup. Poza tym nie chodziło mi o łączenia, a przejścia pomiędzy Polygroupami. Dzięki opcji CreasePG, siatka przy mnożeniu ładnie się załamuje tworząc ostre krawędzie (nie muszę wtedy używać pędzla Crease). No i dzięki temu jest też gładka bez skaz.
Zależy co chcesz osiągnąć. Dzięki tej metodzie, środek maski jest gładki. Panel loop przebił by na wylot czego nie chciałem i stworzył by milion podgrup. Poza tym nie chodziło mi o łączenia, a przejścia pomiędzy Polygroupami. Dzięki opcji CreasePG, siatka przy mnożeniu ładnie się załamuje tworząc ostre krawędzie (nie muszę wtedy używać pędzla Crease). No i dzięki temu jest też gładka bez skaz.
- 7
Mirki, mój różowy robi sobie wyzwanie - przez miesiąc, codziennie wymodelować w #zbrush jakiegoś pokemona i dziś całkiem przypadkiem wyszedł jej nasz lokalny pokemon, cebulbazaur! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_2W0k24s5rd3V84YSAKnfE1N2Emoc2KZ4.jpg
Pobierz@FoxKamui: świetna robota. Powiedziałbym, że doskonałe, gdyby 3 elementy otaczające centrum były głębiej osadzone. Mimo to, muszę stwierdzić, że nie widziałem nigdy w życiu lepiej przedstawionego Sharingana w "prawdziwości" ;) Aż strach pomyśleć, co wykminisz przy Byakuganie.
- 1
@bartek1988 Dzieki. :) nad Byakuganem jeszcze nie myślałem ale coś się wykombinuje. Jutro zabieram się za Mangekyo i może też Rinnegan.
- 41
#grafika #3d #modelowanie #zbrush #maya #render moja najnowsza pracka.
hi-res tutaj: https://www.artstation.com/artwork/D2G9e
hi-res tutaj: https://www.artstation.com/artwork/D2G9e
źródło: comment_eFs5uRR7DRqrigLelQXBSDC0p8ujhnUV.jpg
Pobierz- 5
@th0r: Kuń jak prawdziwy ;)
W sumie jestem najmniej z włosów zadowolony.
Hi-res można obejrzeć tutaj.
#zbrush #grafika3d #tworczoscwlasna
Hi-res można obejrzeć tutaj.
#zbrush #grafika3d #tworczoscwlasna

Komentarz usunięty przez autora
- 1
@axis_mundi: ja tez nie mam w domu EIZO. Pracuje na biednym AOC i wygląda w porządku (drugim monitorem był jakiś Samsung). Generalnie lubię duże kontrasty ale tą pracę specjalnie zostawiłem nie ruszoną, bo właśnie na innych monitorach niż mój wyglądała za ciemno, a skóra była za bardzo nasycona. Masz nawet foto zrobione z mojego AOC bez żadnej obróbki (render ten sam co na CG Society). Tam są włosy i dobrze
źródło: comment_YuQGmtYKoy8WVIPOdUaUd7LhXpJeIbWl.jpg
Pobierz- 6
popełniłem dziś taki projekt, w sumie jest to mój pierwszy "skończony"
#tworczoscwlasna
#zbrush
#grafikakomputerowa
#grafika3d
#tworczoscwlasna
#zbrush
#grafikakomputerowa
#grafika3d
źródło: comment_P0lhc7vP5t0yFRUDAdGTXBfSzfFHbHSU.jpg
Pobierz- 0
@amisobad: wygląda obrzydliwie, leci plusik
- 9
Mój najnowszy model do #8suns - Stacja naprawcza dla robotów.
Zapraszam ( ͡º ͜ʖ͡º)
- Wyklepywanie maski i szpachlowanie
- Cofanie liczników
- Instalacje LPG i montaż reaktorów jądrowych
-
Zapraszam ( ͡º ͜ʖ͡º)
- Wyklepywanie maski i szpachlowanie
- Cofanie liczników
- Instalacje LPG i montaż reaktorów jądrowych
-
źródło: comment_5ja1uJsUeXR1HxZKfFM8MzfeyRKR71pW.jpg
Pobierz- 1
@Arveit W ostatnich miesiącach jest spora mobilizacja. Teraz jest już naprawde spory progres i fajnie się gra. Mówię to jako teamowy malkontent :) Na PGA bankowo będzie już grywalne demo i może wersja do pobrania online. Na większy kaliber bez wydawcy nie ma szans w tym roku.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@adrianprzetocki: dzięki, trochę to trwało zanim się przemogłem :)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 14
@olewales: Nowe jeansy też są fabrycznie podarte na kolanach, i jeszcze sporo kosztują ;)
- 1
@trisek: Dzięki za radę. Masz rację, z refów nie korzystałem przy planowaniu zarysowań. Ale to w dalszym ciągu work-in-progress, spieszyło mi się by zobaczyć pierwszy efekt.
W ostatecznym kształcie będzie taka jak widać na low-poly poniżej. Zarysowania poprawię.
W ostatecznym kształcie będzie taka jak widać na low-poly poniżej. Zarysowania poprawię.
źródło: comment_NtZFZq3bqpDgAsdx7ark5Bs8Y9TReyXQ.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Android
- 0
@FoxKamui dziwne proporcje
- 14
Cześć Wam (。◕‿‿◕。)
Odważyłam się i dodaje #wip swojego pierwszego, poważniejszego projektu :D
Ubrania sprawiają mi jeszcze kłopot (dlatego kobiety robię póki co nagie ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
Na podstawie konceptu Evena Amundsen
#wip #zbrush #3dgraphics #grafika3d #tworczoscwlasna #nuffin3d
Odważyłam się i dodaje #wip swojego pierwszego, poważniejszego projektu :D
Ubrania sprawiają mi jeszcze kłopot (dlatego kobiety robię póki co nagie ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
Na podstawie konceptu Evena Amundsen
#wip #zbrush #3dgraphics #grafika3d #tworczoscwlasna #nuffin3d
źródło: comment_HtZt77UgidL7QO0blxth6JUVSidHcTvs.jpg
PobierzCałkiem w pytkę Rei ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
#zbrush #grafika3d
kurde, tydzień temu zrobiłem sobie takie fajne zakończenie w postaci widocznego tutaj, tak jak by łańcucha sfer. Chciałem to powtórzyć, robiłem to najpewniej przy pomocy deformation po zrobieniu brusha curvetubesnap. Niestety, teraz nie umiem tego powtórzyć, jak zrobić taki curve składający się z kulek?
kurde, tydzień temu zrobiłem sobie takie fajne zakończenie w postaci widocznego tutaj, tak jak by łańcucha sfer. Chciałem to powtórzyć, robiłem to najpewniej przy pomocy deformation po zrobieniu brusha curvetubesnap. Niestety, teraz nie umiem tego powtórzyć, jak zrobić taki curve składający się z kulek?
źródło: comment_n4A5pj6Ry87PGYeaoA7U2IN3mSjdCjNZ.jpg
Pobierz- 0
@GiuseppeCalabrese: Fajny.
Jak się robi mapy normal, specular i całą resztę?
Szukałem kiedyś czegoś o normal mapach, ale nic nie znalazłem.
Jak się robi mapy normal, specular i całą resztę?
Szukałem kiedyś czegoś o normal mapach, ale nic nie znalazłem.
- 1
@Kardig: to zależy z jakiego softu korzystasz. Przykładowo ja robię lowpoly w 3d maksie -> eksportuje to do zbrusha -> w zbrushu robie highpoly -> w darmowym xNormal generuję wszystkie tekstury, tzn. ambient occlusion, normalki, cavity. Ale można też wygenerować wszystko automatycznie w zbrushu przy użyciu pluginu MultiMap Exporter.
@Przyjaciel_Rodziny: właśnie się tak do tego zabieram, ale czasu trochę mało na naukę kolejnego programu :)
@Przyjaciel_Rodziny: właśnie się tak do tego zabieram, ale czasu trochę mało na naukę kolejnego programu :)



















źródło: comment_B4XzPLR4xBImkWFXVbToaVAg0rQ4l3kj.jpg
Pobierz