Miki, ostatnio wrzucałem timelapse z tworzenia koncepcji do postaci, którą mam zamiar wydrukować w 3D.
link do wpisu

Pojawił mi się pomysł, aby założyć mu maskę z czaszki! Kłóci się to lekko z koncepcją, którą zakładałem wcześniej – miał być bez oczu i tak właściwie to miał być ślepy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#przetocki - zapraszam do obserwowania w
adrianprzetocki - Miki, ostatnio wrzucałem timelapse z tworzenia koncepcji do postaci...

źródło: comment_hyxwMBHYEzkSKy3gFDmAoOcLY6G5IqY4.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KotAlik: W sumie to nie wiem jeszcze w czym chce sie kierunkować, narazie muszę nauczyć sie wszystkiego po trochu, co by umieć zrobić jakieś bardziej złożone sceny samemu. Potem pewnie skupie sie na tym, co idzie mi najlepiej.
  • Odpowiedz
Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak narazie to okolo 6-7h, glowa byla dosc ciekawa. Wczesniej nie rzezbilem, ani nawet nie modelowalem nic "bajkowego" wiec bylo to male wyzwanie. Jak sie podoba, to moge wrzucac 'daily progress'

i nie wiem co jeszcze napisac, dlatego chetnie odpowiem na wszelkie pytania ( ͡° ͜ʖ ͡°)

wykonane za pomoca #3dsmax + #zbrush
Lukasz1003 - Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak na...

źródło: comment_DTSDnkLHqGabOMECKp4DzA4rfrBBlSPT.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OlekJa: liczylem na komentarz "zrob lepszy", ale sie przeliczylem. Zbroja sama w sobie jest w porzadku, moze to nie jest szczyt dizajnu.. ale helm jest do przebudowania, wyglada topornie jak litera T. W zalaczonym koncepcie jest "dynamiczny". No i miecz jest na rekojesci bardzo ostry i szczegolowy, a ostrze takie zadne. Chyba ze to betonowy miecz :>
  • Odpowiedz
@KocieJaduo: Hmmm, sprobujmy.
1. Wpierw design, charakterystyka, pomysl.
2. Concept Artist - ktos go musi rozrysowac, zrobic tposa itp.
3. Modelarz - w tym przypadku Klicek tu, nie postuje modeli z teksturami, wiec obstawiam, ze ich nie robi, al pewnie moglby.
4. Texture Artist - robi tekstury i ew materialy.
5. Rigger/animator - to moze byc jedna osoba, ale
  • Odpowiedz
@Marcos: zasada jest taka, że nie dajesz więcej tri, niż faktycznie trzeba. Po prostu próg detalu się przesuwa coraz dalej i to, co kiedyś było tylko na teksturze/normalce, teraz może być i na geometrii. ;)
  • Odpowiedz
Futurystyczny hełm policyjny [WIP]
Tym razem wstępnie przygotowałem poziom detali, które można będzie zauważyć w modelu.
Ten krok bardzo odświeżył moje spojrzenie na ten model, tak się żłożyło, że od jakiegoś czasu postęp projektu był bardzo powolny, przez co nawet chciałem od niego odejść i zająć się czymś innym. Na szczęście wstępne opracowanie detali załatwiło sprawę i całość bryły dzięki temu ożyła.

W porównaniu do poprzedniej wersji zmieniła się również bryła w okolicach szczęki.
Zdecydowałem się
adrianprzetocki - Futurystyczny hełm policyjny [WIP]
Tym razem wstępnie przygotowałe...

źródło: comment_tRtZtfBo8V4tej3Wf4MSUU6veJmIAHbx.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach