Czy wiecie może jak znaleźć w Unreal Engine 4.26 węzły "Get Actor Forward Vector" i "Add Movement Input" w "event graph" w kontrolerze sztucznej inteligencji? Wyszukiwarka silnika nie pomaga. Jeśli te węzły usunięto, to jakimi można je zastąpić? #unrealengine #gamedev #kiciochpyta #pytaniedoeksperta
wpisy
Wszystkie
Archiwum
K.....n
konto usunięte
- 0
D.....i
konto usunięte
- 2
@KatpissNeverclean: Musisz mieć referencje na tego aktora i z niej wywołać te funkcje.
M.....C
konto usunięte
- 2
@KatpissNeverclean: Tak jak Pan Drakii powiedział, dodatkowo przy AddMovementInput pewnie będziesz musiał zrobić cast na Pawn
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Zainspirowany grą w którą szympansy są lepsze od człowieka postanowiłem taką zrobić w Unrealu, żeby się sprawdzić. Spoiler Alert: Jestem gorszy od małpy...
Ale przynajmniej zrobiłem tutorial i udostępniłem projekt do ściągnięcia.
Zapraszam :)
https://www.patreon.com/posts/ue4-monke-memory-45896273
Zainspirowany grą w którą szympansy są lepsze od człowieka postanowiłem taką zrobić w Unrealu, żeby się sprawdzić. Spoiler Alert: Jestem gorszy od małpy...
Ale przynajmniej zrobiłem tutorial i udostępniłem projekt do ściągnięcia.
Zapraszam :)
https://www.patreon.com/posts/ue4-monke-memory-45896273
- 0
@pu100stan: "ee po znowu po angielsku" Tobie nawet po polsku średnio idzie.
@bart_kamski: dodało się po jedno za dużo
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
To jest asset UE4: Animacja Tomographu mózgu oraz zdjęć Roentgenowskich. Możesz ją mięć oraz 3 inne assety i wiele więcej w przyszłości jeśli zdecydujesz się zostać moim Patronem. Zapraszam :)
#gamedev #ue4 #unrealengine
To jest asset UE4: Animacja Tomographu mózgu oraz zdjęć Roentgenowskich. Możesz ją mięć oraz 3 inne assety i wiele więcej w przyszłości jeśli zdecydujesz się zostać moim Patronem. Zapraszam :)
#gamedev #ue4 #unrealengine
Nowy rok, nowe banalne problemy, tylko program inny XD Zrobiłam w #blender tak dla nauki model krzesła, pic rel. Ale popełniłam błąd taktyczny i kolejne jego elementy wykonywałam nie przez ekstrudowanie płaszczyzn, tylko przez tworzenie nowych meshów. W efekcie - gdy chciałam eksportować model do #unrealengine, został tam rozłożony na części. Każdy z elementów został przez unreala potraktowany jako osobny asset. Prawie jak mebel z Ikei. XD
@KatpissNeverclean: ctrl+j
@KatpissNeverclean:
Zrób pączka, serio. A potem Blender Guru's chair. Potem kowadło albo misia.
W grach (czy w Unrealu) nie powinno sie wygładzać przedmiotów poprzez subdivision surface, ale jest to temat rzeka.
Zrób pączka, serio. A potem Blender Guru's chair. Potem kowadło albo misia.
W grach (czy w Unrealu) nie powinno sie wygładzać przedmiotów poprzez subdivision surface, ale jest to temat rzeka.
Niestety mam kolejny banalny problem związany z #unrealengine (・へ・) Jak zrobić otwory w ścianie, żeby można było wstawić w nie okna, by całość wyglądała jak na obrazku? #gamedev #kiciochpyta #pytaniedoeksperta Zastosowanie pędzli BSP w trybie "substract" nie działa.
- 1
- 0
@LoneRanger: dziękuję, przestawiam teraz elementy poziomu, żeby wreszcie wszystko było ok ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie wiem kiedy ale chyba nie dawno Epic stworzył nowy dział z tutorialami: https://www.unrealengine.com/en-US/lesson-plans
Jest tam seria dot. programowania w blueprintach - forma może nie każdemu przypadnie do gustu, bo to pdf, ale jest dołączony cały projekt który można pobrać i swobodnie w nim grzebać:
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unreal-engine-hour-of-code
#unrealengine
Jest tam seria dot. programowania w blueprintach - forma może nie każdemu przypadnie do gustu, bo to pdf, ale jest dołączony cały projekt który można pobrać i swobodnie w nim grzebać:
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/unreal-engine-hour-of-code
#unrealengine
Mirkowie i Mirabelki znający #unrealengine: co jest przyczyną takiego migania? Pojawiło się po dodaniu materiałów na ściany i podłogi pomieszczeń. (・へ・) Jak się go pozbyć? Z góry dziękuję za pomoc. #gamedev #gry
@KatpissNeverclean: Z masking. Albo coś z materiałami popierniczyłaś i dwa chcą się wyświetlić w tym samym miejscu, albo są duplikaty ścian z defaultowym materiałem które się dublują
@KatpissNeverclean: zfight
2 płaszczyzny są dokładnie w tym samym miejscu
2 płaszczyzny są dokładnie w tym samym miejscu
#unrealengine to imponująca zabawka. Już mi się bardzo podoba (po 2 czy 3 dniach zgłębiania go) i stworzyłam bardzo kulawy jeszcze króciutki pierwszy podgląd na zarys estetyki wizualnej (wiem, dziwnie to brzmi) gry, którą chciałabym w nim stworzyć. #chwalesie trochę już nawet #gamedev, a przede wszystkim #zainteresowania #tworczoscwlasna
@DBR9: no właśnie ten domyślny jasnoszary kolor to też materiał, nawet go można jakoś wyszukać w content browser.
- 0
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Jeśli macie dość tutoriali o tym jak robić blueprinty to tu nagrałem film o tym jak ich nie robić: https://youtu.be/iYVkonpzMbI
#ue4 #unrealengine #gamedev
Jeśli macie dość tutoriali o tym jak robić blueprinty to tu nagrałem film o tym jak ich nie robić: https://youtu.be/iYVkonpzMbI
#ue4 #unrealengine #gamedev
@bart_kamski: obejrze za rok, thx
@KatpissNeverclean: Pewnie dlatego, że jest większy odbiór a osoba zajmująca się gamedev/programowaniem itp powinna znać język angielski przynajmniej w stopniu pozwalającym zrozumienie. Bez tego nie da się osiągnąć zadowalającego postępu i poziomu
Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
- 3
@EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra okazała się być dla mnie nieco za trudna XDD Są tam rzeczy, które bym jeszcze chciała pozmieniać, np. nie podoba mi się taka "przerwa" gdy pojazd gracza się respawnuje.
- 2
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡
Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
Tez wciągnęło jak bagno kiedy w ramach walki z nuda podczas ostatniego lockdownu odpaliłem jakis tutorial na jutubku, powodzenia.
Jest tu jakis mirek zajmujący się level designem? Mam pytanko związane z procesem modelowania i składania levelu w całość #maya #unrealengine #gamedev
- 0
@Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace rezultaty? Jestem początkujacy jeśli chodzi o te sprawy i zastanawiam sie czy mam dobry workflow, bo szczerze mówiąc, cieżko znaleźć coś w temacie co by opisywało budowe skomplikowanego levelu od zera do skonczonego produktu.
- 1
@ImperiumCienia: jak najbardziej, modularne poziomy tak się robi, masz tutaj kilka rzeczy pomocnych z tymi sprawami:
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.
https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/videos
https://www.youtube.com/c/SergeyTyapkin/videos
Do tego jak będziesz chciał wypalać modularne lvle to się zainteresuj gpu lightmass(jest wątek na forum ue4) albo ściągnij preview 4,26 i tam masz wbudowanego, inaczej ciężko pozbyć się seamów na lightmapach.
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!
Link
#unrealengine #ue4 #gamedev
Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!
Link
#unrealengine #ue4 #gamedev
- 12
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
dobra robota
Moglby mnie ktos nakierowac jak sprawic aby zaimportowany model z makehuman chodzil mi po mapie?
Zremapowalem skeleton z thirdperson charactera, moj model ma normalnie animacje biegu, ale zamiast biegac po mapie, biegnie w miejscu. Zna ktoś jakiś dobry material na ten temat? O ile wstawić model jako playercharacter to jest kazdy tutorial, ale nie ma juz jak zrobic aby modele z makehumana chodzily same po mapie jako enemy.
#unrealengine
Zremapowalem skeleton z thirdperson charactera, moj model ma normalnie animacje biegu, ale zamiast biegac po mapie, biegnie w miejscu. Zna ktoś jakiś dobry material na ten temat? O ile wstawić model jako playercharacter to jest kazdy tutorial, ale nie ma juz jak zrobic aby modele z makehumana chodzily same po mapie jako enemy.
#unrealengine
Da się jakoś użyć kilku komputerów w domu, żeby przyspieszyć czas kompilacji shaderów? Szkoda, zeby sie laptopy marnowaly
#unrealengine
#unrealengine
- 2
@11_01_010_1010_00_10: W sieci (swarm) używa się kompów do liczenia "light baking". Generalnie teraz używa się do tego GPU co kolosalnie przyśpiesza liczenie.
@Surgeon: właśnie tak mi się wydawało, że to było wypalanie światła, ale nie chciałem pisać bo nie byłem pewny
Siemaneczko Gamedevove Świry!
Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
@bart_kamski: Panie Bartku, jeszcze jakbyś po Polsku te samouczki prowadził, a nie po murzyńsku to może bym coś wpłacił, a tak to niestety - nie dogadamy sie
Siemaneczko Gamedevove świry!
Zrobiłem tutorial o tym jak zrobić labirynt 3D z dwu wymiarowej tekstury.
Tym razem w 4 minutowym tutorialu 8 minut macie za darmo!
https://youtu.be/guprQjLo7rk
Zrobiłem tutorial o tym jak zrobić labirynt 3D z dwu wymiarowej tekstury.
Tym razem w 4 minutowym tutorialu 8 minut macie za darmo!
https://youtu.be/guprQjLo7rk
@bart_kamski: szanuje za angielski
- 3
Się chwalę nową preprodukcją: https://youtu.be/Bpvv3lcxzVA
A przy okazji :) ktoś pomoże?
Czy w sequencerze UE4 jest sposób na płynne przejście między dwoma attachmentami bez bleuprint? Np jeden aktor podaje drugiemu przedmiot?
#unrealengine #indiegamedev #ue4
A przy okazji :) ktoś pomoże?
Czy w sequencerze UE4 jest sposób na płynne przejście między dwoma attachmentami bez bleuprint? Np jeden aktor podaje drugiemu przedmiot?
#unrealengine #indiegamedev #ue4