Wpis z mikrobloga

#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
  • 4
  • Odpowiedz