@jigsaw96: "Twórców takie nazywanie denerwuje" Hmm, to ciekawe dlaczego mają domenę unity3d.com ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
#unity3d #unity #unity5 #programowanie Mirki. Robie sobie gierce w unity. I teraz chce zespawnować instantiatem FX'a który ma w sobie 2 childy. Chce te childy teraz z kodu zassignować do zmiennych. Jak to zrobić? Jak dostać się do childów zinstancjonowanego obiektu i przypisać je?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mieliście kiedyś taką przypadłość w Unity, że gra pięknie działała w edytorze na komputerze, a po wrzuceniu na telefon, jeden skrypt (a może nawet kilka metod z innych) nie działał? Zero błędów w konsoli, po buildzie też nic. Co ciekawe, skrypt działał w jednym buildzie po czym podmienilem modele, które są wczytywane do tablicy "array" i już nie działa. Po wywaleniu tych modeli ze sceny nic się nie zmieniło. Co może
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo: Nowa linia w Windowsach kodowana jest tak: "\r\n" w *nixach zaś tak: "'\n". Część Twoich plików ma różną sekwencję końca lini niż inne. Zaimportowałeś pewnie jakiś plugin pisany pod maciem.
  • Odpowiedz
Przerobiłem sporo tutków z netu, jednak mam spore problemy aby poszczególne pomysły połączyć w gotowy element gry. Czy gdzieś na necie znajdę gotowe kody źródłowe przykładowych projektów gier 2D i 3D w Unity3d?

#unity3d #unity #unity5
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: Zamrażanie pozycji działa dla sił fizycznych a ty zmieniasz pozycję przez manipulowanie transformacją. Możesz zmienić sterowanie na zadawanie siły na obiekt
GetComponent().AddForce(Vector3);

Możesz też poprostu odciąć sterowanie obiektu po kolizji, czyli jakiegoś boola w którym będziesz trzymał info czy już nastąpiła kolizja, jak zaproponował @sortris
  • Odpowiedz
@sortris: czyli że w sytuacji w której obiekt dotknie podłoża zmienić jej na true a potem w update jeśli jest true to uniemożliwić wykonanie operacji odpowiedzialne za poruszanie? Myślałem nad podobnym sposobem ale sądziłem że da się to naprawić
  • Odpowiedz