n1troo
Znacie może jakaś stronę na której zamieszczane są płatne/bezpłatne skrypty do UNITY 5 ?

#tworzeniegier #gamedev #unity5 #unity3d #skrypty
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
d.....j
@n1troo: www.google.pl ?
M.....k
M.....k
robcioo1994
robcioo1994
czesc,
mam pewien program w #unity3d napisany w #csharp. Program pobiera pliki z siceżki(użyłem Application.persistentDataPath..).
Chcę przerobić to na #webgl. Jak najlepiej zrobić by zbudowany przez Unity projekt umiał to zczytac te pliki z dysku

#webdev #unity #unity5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
nielu
n1troo
Jak to jest w końcu z tym unity bo pogubiłem się. Której nazwy należny używać?

#unity3d #unity #gamedev #unity5

Jaka nazwa dla UNITY jest właściwa?

  • UNITY 50.0% (39)
  • UNITY 3D 29.5% (23)
  • UNITY 5 10.3% (8)
  • UNITY 3D 5 10.3% (8)

78 głosów

  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
rbielawski
rbielawski
@n1troo: junajti (ew. junajtaj)
djzidane
@n1troo: junitaj ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
psyhatog
psyhatog
#unity3d #unity #unity5 #programowanie Mirki. Robie sobie gierce w unity. I teraz chce zespawnować instantiatem FX'a który ma w sobie 2 childy. Chce te childy teraz z kodu zassignować do zmiennych. Jak to zrobić? Jak dostać się do childów zinstancjonowanego obiektu i przypisać je?
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
AntiPlay
AntiPlay
@psyhatog: ale pisz Ty po polsku :|
Optimum
Murki, mieliście kiedyś taką przypadłość w Unity, że gra pięknie działała w edytorze na komputerze, a po wrzuceniu na telefon, jeden skrypt (a może nawet kilka metod z innych) nie działał? Zero błędów w konsoli, po buildzie też nic. Co ciekawe, skrypt działał w jednym buildzie po czym podmienilem modele, które są wczytywane do tablicy "array" i już nie działa. Po wywaleniu tych modeli ze sceny nic się nie zmieniło. Co może
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
LoganWhyz
@Optimum:
Możesz powiedzieć która linijka dokładnie nie przechodzi? Co ma w sobie klasa store?
rzuciłem lekko okiem, wszystkie metody powinny działać, najlepiej powstawiaj wszędzie debugi i zobacz co pokazuje monitor.
Dobra rada, nie używaj getcomponent w update
Optimum
Optimum Autor
0
@LoganWhyz: Nie wiem, która dokładnie. Nie wiem jak to zdebugować, bo na kompie mi wszystko śmiga, a jak wrzucę na telefon to nie mam konsoli.
Mam obiekt który ma wśród dzieci kilka modeli, podczas włączania sceny powinno wyłączyć wszystkie oprócz tego, który jest zapisany w Prefie "skinName". Nie robi tego, aktywne są wszystkie te modele.

Tutaj masz klasę Store:
http://pastebin.com/hbzeUJD9
n1troo
Dlaczego Unity5 pierdzi mi tym błędem? Używam Visual Studio. I ciągle przyczepia się o tą końcowa linie.

#unity3d #unity5 #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
interesujacylogin
interesujacylogin
Przerobiłem sporo tutków z netu, jednak mam spore problemy aby poszczególne pomysły połączyć w gotowy element gry. Czy gdzieś na necie znajdę gotowe kody źródłowe przykładowych projektów gier 2D i 3D w Unity3d?

#unity3d #unity #unity5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
n1troo
Hej mirki ktoś szuka z was człowieka do pracy w UNITY 5?
Chętnie bym przyjął taką ofertę niezależnie od miasta.

#unity3d #praca #unity5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
skew
skew
10
Nagrywam od jakiegoś czasu poradniki do najnowszego Unity 5, staram się nie przynudzać i zapewnić dobrą jakość filmów. Zapraszam do obejrzenia i oceny :)

http://www.wykop.pl/link/2638723/polski-kurs-najnowszego-unity-5/

#unity3d #gamedev #unity #unity5
Narkan
Może tu znajdę odpowiedź. Otóż bawie się unity i mam problem. Mam obiekt, który opada na inny obiekt i się na nim zatrzymuje. Podczas lotu tego obiektu można nim sterować po osi X lecz jak opadnie to chce aby się nie dało nim sterować i tu pojawia się problem. Wszystko jest ok ale obiekt się zamraża dopiero jak nacisne na scene LPM (w opcjach zamrożenie osi x się zaznacza) a jak tego
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
regis3
Chciałem porównać wydajność eksportera webgl w #unity5 jednak kompilacja kończy się błędem. Próbowałem wszystkich opcji exportera. Komuś działa?

#unity3d #webgl #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze