#ios #unity3d #unity #gamedev

Siema

Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.

majstruję
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

acha. A co to znaczy dla mnie? Na stronie Unity jest napisane

iOS: requires iOS 4.3 or later

więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).

Czemu
  • Odpowiedz
@Curry_: odpowiadam jako tester gier:

Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)
  • Odpowiedz
po 8 godzinach walki z aktualizacją #opensuse system wstał i padł, odmawiając uruchomienia Xów. Spuściłem go więc z wodą i zainstalowałem #ubuntu... ale już widze, że z #unity się nie polubimy. Niech no tylko ogarnę podstawową konfigurację, to zaraz wracam do #kde...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wracam do Unity na dłużej. Pomyślalem, że wreszcie zaczne się interesowac tym C#. Taki task w stylu "Grafik uczy się programować". Czy znacie jakieś dobre materiały, które pozwolą mi się nauczyć tego języka? Zapewne tego typu wpisy pojawiają się non-stop, ale co tam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#programowanie #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veezen: No to umiesz programować, C# jako język dodaje tylko kilka fajnych rzeczy, głównie cukier składniowy, ale to właśnie jest w nim zajebiste. Poszukaj sobie porównań C# z innymi językami, materiałów na temat użycia predykatów itd.
  • Odpowiedz
@Analityk: Programowanie to nie tylko klasy i przestrzenie nazw. Cała baza - pętle, instrukcje warunkowe, kontrola przepływu informacji, rozdzielenie danych od ich reprezentacji w kodzie (wskaźniki vs. referencje) - jest w zasadzie taka sama. Panuje wśród pseudospecjalistów od programowania jakieś głupie przeświadczenie, że C to jakiś obcy, nikomu nie znany język, a przecież to rdzeń, esencja C++ i C#, które go tylko obudowują i ulepszają.
  • Odpowiedz
Ok, krótkie pytanie: jaki tutorial na sam początek polecacie, aby zapoznać się z #unity 2d? Są różne na ich stronie, ale od razu niektóre trochę głęboka woda. Link mile widziany.

#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam wszystkich co oglądają #wexproductions oraz wszystkich innych bardzo serdecznie, gra dzisiaj została ukończona, wieczorem powinna się pojawić w Sklepie Google Play. Jutro lub pojutrze zrobię znalezisko o grze, mam nadzieje że dotrze na główną, byłby to miły start dla mojej gry. Na razie poszła wersja płatna ale oczywiście reszty nie odstawie z kwitkiem :) ale to za kilka dni.

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #unity3d

Mireczki, jest jakiś prosty sposób, żeby w Unity zrobić materiał Specular z normal mapą i specular mapą? Nie znalazłem czegoś takiego a na forum są miliony sposobów, trochę skomplikowanych
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.

Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był
  • Odpowiedz
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:

`if (Input.touchCount > 0)

{

for
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Znalazłem coś takiego LINK

Wychodzi na to, że przedostatni argument to prędkość kątowa w radianach a ostatni to (chyba) zmiana długości tego wektora.
  • Odpowiedz
8 BIT Ball Adventure #6

No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)

Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2

Dla
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
  • Odpowiedz
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drodzy #gamedev od #unity. Wszyscy coś tam potraficie rysować, albo modelować w 3D, czy raczej wykorzystujecie gotowce? Ja zabieram się powoli za Unity, ale o ile muzykę sobie potrafię stworzyć, to z rysowania jestem noga, a w kwestii modelowania 3D, to potrafię sobie bałwana zbudować z modeli podstawowych (sfery, kostki itd.) Przyznam szczerze, że chyba wolałbym uniknąć wykorzystywania cudzych prac we własnych grach. Co więc począć?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #unity3d #gamedev #pomocy

Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach