Silnik Unity3D WebGL w przeglądarce #firefox wydajnościowo bije konkurencję na głowę.

Kontrastem dla niektórych wynikających z ostatniej aktualizacji narzekań jest #benchmark wydajności silnika #unity opublikowany na stronach unity 3d a raczej świetne wyniki liska. Wynik testu ukazał dystans dzielący zwycięzcę #firefox od pozostałych przeglądarek.

Tajemnicą sukcesu wysokich osiągów są technologie #asmjs i #webgl umożliwiają kompilowanie kodu C/C++ do zoptymalizowanej wersji
moooka - Silnik Unity3D WebGL w przeglądarce #firefox wydajnościowo bije konkurencję ...

źródło: comment_XPqQVTB5A9pwfhL1I80AazWJrvFjfuYo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Usznowanko,

wraz z użytkownikiem @dijkstra_p od miesiąca (pod szyldem MightyCows) tworzyliśmy naszą pierwszą produkcję: Halloween Pumpkin Massacre ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MightyCows.HalloweenPumpkinMassacre ) którą wrzuciliśmy niedawno na Google Play.

Grę robiliśmy od podstaw (wliczając design, projektowanie grafiki, implementację, optymalizację oraz wstępne testy) przez 5 tygdni w Unity. Chcieliśmy zrobić coś prostego, ale w miarę oryginalnego jak na Google Play. Inspiracją dla naszego tworu była prastara gra Paperboy. Grafikę tworzyliśmy w całości sami używając Inkscape’a oraz początkowo
notafox - Usznowanko,

wraz z użytkownikiem @dijkstra_p od miesiąca (pod szyldem Migh...

źródło: comment_ZNgmEHyIagqvtkLTJWNpone4058p3y3c.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MasterSoundBlaster:

Tak właściwie to studiujemy i postanowiliśmy aktywnie spędzić końcówkę naszych wakacji. Poza tym nigdy nie tworzyliśmy gry "w całości" , chcieliśmy choć odrobinę poczuć i sprawdzić jak wygląda praca indie developera ;)
  • Odpowiedz
Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡
avenavo - Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem d...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ios #unity3d #unity #gamedev

Siema

Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.

majstruję
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

acha. A co to znaczy dla mnie? Na stronie Unity jest napisane

iOS: requires iOS 4.3 or later

więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).

Czemu
  • Odpowiedz
@Curry_: odpowiadam jako tester gier:

Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)
  • Odpowiedz
po 8 godzinach walki z aktualizacją #opensuse system wstał i padł, odmawiając uruchomienia Xów. Spuściłem go więc z wodą i zainstalowałem #ubuntu... ale już widze, że z #unity się nie polubimy. Niech no tylko ogarnę podstawową konfigurację, to zaraz wracam do #kde...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wracam do Unity na dłużej. Pomyślalem, że wreszcie zaczne się interesowac tym C#. Taki task w stylu "Grafik uczy się programować". Czy znacie jakieś dobre materiały, które pozwolą mi się nauczyć tego języka? Zapewne tego typu wpisy pojawiają się non-stop, ale co tam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#programowanie #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Veezen: No to umiesz programować, C# jako język dodaje tylko kilka fajnych rzeczy, głównie cukier składniowy, ale to właśnie jest w nim zajebiste. Poszukaj sobie porównań C# z innymi językami, materiałów na temat użycia predykatów itd.
  • Odpowiedz
@Analityk: Programowanie to nie tylko klasy i przestrzenie nazw. Cała baza - pętle, instrukcje warunkowe, kontrola przepływu informacji, rozdzielenie danych od ich reprezentacji w kodzie (wskaźniki vs. referencje) - jest w zasadzie taka sama. Panuje wśród pseudospecjalistów od programowania jakieś głupie przeświadczenie, że C to jakiś obcy, nikomu nie znany język, a przecież to rdzeń, esencja C++ i C#, które go tylko obudowują i ulepszają.
  • Odpowiedz
Ok, krótkie pytanie: jaki tutorial na sam początek polecacie, aby zapoznać się z #unity 2d? Są różne na ich stronie, ale od razu niektóre trochę głęboka woda. Link mile widziany.

#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam wszystkich co oglądają #wexproductions oraz wszystkich innych bardzo serdecznie, gra dzisiaj została ukończona, wieczorem powinna się pojawić w Sklepie Google Play. Jutro lub pojutrze zrobię znalezisko o grze, mam nadzieje że dotrze na główną, byłby to miły start dla mojej gry. Na razie poszła wersja płatna ale oczywiście reszty nie odstawie z kwitkiem :) ale to za kilka dni.

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #unity3d

Mireczki, jest jakiś prosty sposób, żeby w Unity zrobić materiał Specular z normal mapą i specular mapą? Nie znalazłem czegoś takiego a na forum są miliony sposobów, trochę skomplikowanych
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.

Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był
  • Odpowiedz
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:

`if (Input.touchCount > 0)

{

for
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Znalazłem coś takiego LINK

Wychodzi na to, że przedostatni argument to prędkość kątowa w radianach a ostatni to (chyba) zmiana długości tego wektora.
  • Odpowiedz
8 BIT Ball Adventure #6

No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)

Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2

Dla
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
  • Odpowiedz
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drodzy #gamedev od #unity. Wszyscy coś tam potraficie rysować, albo modelować w 3D, czy raczej wykorzystujecie gotowce? Ja zabieram się powoli za Unity, ale o ile muzykę sobie potrafię stworzyć, to z rysowania jestem noga, a w kwestii modelowania 3D, to potrafię sobie bałwana zbudować z modeli podstawowych (sfery, kostki itd.) Przyznam szczerze, że chyba wolałbym uniknąć wykorzystywania cudzych prac we własnych grach. Co więc począć?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach