Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
@MasterSoundBlaster: piłka nożna ;p
@Oskarek89: xD
Wracam do Unity na dłużej. Pomyślalem, że wreszcie zaczne się interesowac tym C#. Taki task w stylu "Grafik uczy się programować". Czy znacie jakieś dobre materiały, które pozwolą mi się nauczyć tego języka? Zapewne tego typu wpisy pojawiają się non-stop, ale co tam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#programowanie #unity
#programowanie #unity
@Veezen: No to umiesz programować, C# jako język dodaje tylko kilka fajnych rzeczy, głównie cukier składniowy, ale to właśnie jest w nim zajebiste. Poszukaj sobie porównań C# z innymi językami, materiałów na temat użycia predykatów itd.
@Analityk: Programowanie to nie tylko klasy i przestrzenie nazw. Cała baza - pętle, instrukcje warunkowe, kontrola przepływu informacji, rozdzielenie danych od ich reprezentacji w kodzie (wskaźniki vs. referencje) - jest w zasadzie taka sama. Panuje wśród pseudospecjalistów od programowania jakieś głupie przeświadczenie, że C to jakiś obcy, nikomu nie znany język, a przecież to rdzeń, esencja C++ i C#, które go tylko obudowują i ulepszają.
- 1
- 1
konto usunięte via Android
- 0
@sortris: zobacz na kanal goscia Arkar Stronkman.
- 6
Witam wszystkich co oglądają #wexproductions oraz wszystkich innych bardzo serdecznie, gra dzisiaj została ukończona, wieczorem powinna się pojawić w Sklepie Google Play. Jutro lub pojutrze zrobię znalezisko o grze, mam nadzieje że dotrze na główną, byłby to miły start dla mojej gry. Na razie poszła wersja płatna ale oczywiście reszty nie odstawie z kwitkiem :) ale to za kilka dni.
- 2
- 0
@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.
Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był
Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był
- 0
- 1
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:
`if (Input.touchCount > 0)
{
for
`if (Input.touchCount > 0)
{
for
- 2
- 3
8 BIT Ball Adventure #6
No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)
Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2
Dla
No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)
Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2
Dla
- 1
@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
- 0
@Visher: Pewnie że dało by sie przyspieszyć, sam się nad tym zastanawiałem już wczesniej
- 44
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)
Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.
Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.
Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.
Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.
- 0
Yeah, zaskoczyło...
źródło: comment_YXOtCHwgPMXCLzEhoPWthevIVLsViarK.jpg
Pobierz- 0
Drodzy #gamedev od #unity. Wszyscy coś tam potraficie rysować, albo modelować w 3D, czy raczej wykorzystujecie gotowce? Ja zabieram się powoli za Unity, ale o ile muzykę sobie potrafię stworzyć, to z rysowania jestem noga, a w kwestii modelowania 3D, to potrafię sobie bałwana zbudować z modeli podstawowych (sfery, kostki itd.) Przyznam szczerze, że chyba wolałbym uniknąć wykorzystywania cudzych prac we własnych grach. Co więc począć?
- 3
@meffcio: Na początku też umiałem ulepić bałwana z kulek, a po kilku miesiącach Blendera jebnąłem sobie LAV-25 :) Przerób sobie jakieś poradniki w necie, zarówno odnośnie modelowania jak i samego Unity
źródło: comment_YJ74qp5cpGULPAm3LnTxjTNL2zXivxze.jpg
Pobierz@meffcio: Ja mam na odwrót, lubię robić różne graficzne rzeczy, za to muzyki czy dźwięków nie ruszę i chyba będę musiał szukać jakichś gotowców :/
- 8
Działko jebnąłem. Już automatycznie celuje, w planach oznaczanie celu dla strzelca pod jakimś klawiszem.
#blisherkodzi #unity #unity3d @Doleginho
#blisherkodzi #unity #unity3d @Doleginho
źródło: comment_P0yLLdVol5DCRI4CMIDbl1SyvUWix7kt.gif
Pobierz#frondeusworks #gamedev #gfycat #unity3d #unity
Nowa grafika (wciąż nie jest to wersja ostateczna ale szukam jakiegoś stylu) + animacje + synchronizacja z muzyką.
Nowa grafika (wciąż nie jest to wersja ostateczna ale szukam jakiegoś stylu) + animacje + synchronizacja z muzyką.
źródło: comment_5u9GPYf5nFCNez6m8O0LXmYkGnMiFH1j.jpg
Pobierz@Frondeus: Gwiazdki zmień na jakieś ładne, żeby miały taką poświatę. Coś jak tutaj:
http://cdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/market/2014-06/pl.idreams.skyforcehd/991d6729612f89d76af5b31cecdf5223.jpg
http://cdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/market/2014-06/pl.idreams.skyforcehd/991d6729612f89d76af5b31cecdf5223.jpg
- 6
Klik
Sterowanie:
- strzałki/mysz
Sterowanie:
- strzałki/mysz
- 1
#unity #unity3d #gamedev #pomocy
Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
- 11
#gamedev #blisherkodzi #unity #unity3d
Dzisiaj trochę posiedziałem nad strzelaniem, rakiety Hydra-70. Póki co nie ma jeszcze dymu za rakietą, bo nie wymyśliłem dość ładnie wyglądającego sposobu żeby go zrobić, no i oczywiście "wybuch" rakiety jest jeszcze czysto roboczy.
Dzisiaj trochę posiedziałem nad strzelaniem, rakiety Hydra-70. Póki co nie ma jeszcze dymu za rakietą, bo nie wymyśliłem dość ładnie wyglądającego sposobu żeby go zrobić, no i oczywiście "wybuch" rakiety jest jeszcze czysto roboczy.
źródło: comment_y60B4kMIrZZvESo9237psQy40HZuWvNS.jpg
Pobierz@blisher: gfy 40 mb o panie
- 0
@zigaretten_nach_berlin: No niestety :P Duże te gify wychodzą
















Siema
Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.
majstruję
iOS: requires iOS 4.3 or later
więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).
Czemu
Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)