#unity #unity3d #gamedev #pomocy

Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie
F.....s - Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk. 

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze u...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nie było wpisu, miałem mniej czasu przez ostatnie dni toteż niewiele udało mi się zrobić, w sumie to dalej zajmowałem się małymi pierdołami, a nie usprawnianiem rozgrywki, ale do rzeczy.

Po pierwsze dokończyłem główne menu i menu ustawień, porobiłem proste animacje, które wyglądają całkiem ok, chociaż teraz myślę że w ustawieniach wszystko powinno się animować odrobinkę szybciej. Gif w załączniku.

Wykonałem także animację płomieni, która składa się z oszałamiającej liczby 15 klatek
TadeuszSynZygmunta - Dawno nie było wpisu, miałem mniej czasu przez ostatnie dni tote...

źródło: comment_i73KxuKZ4wARhazyVj23K4y5meBvLEuq.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #5

Hej, widzę że zainteresowanie projektem trochę spada no ale moje zainteresowanie nie spada, dzisiaj bez żadnego screena gdyż nie mam co na nim pokazać no ale dorobiłem multitouch i zapis oraz odczyt gry. Jedyne co mi zostało to zrobić naście poziomów i gra wychodzi na światło dzienne :)

Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #wexproductions

#
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hercseft: Łącznie kilka dni, ale jeszcze było sporo zabawy z samym modelem, skryptowanie to głównie dobieranie odpowiednich wartości (do fizyki, tak żeby w miarę realistycznie się zachowywał), jakieś 2 dni
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #gamedev

Mireczki mam do zrobienia fizykę śmigłowca. Postanowiłem zacząć od znalezienia odpowiedniej wartości siły spoczynkowej, tak aby wisiał w powietrzu (delikatnie opadał). Niby znalazłem i spróbowałem lekko pochylić go do przodu - powinien opadać szybciej ale delikatnie lecieć w przód. No i tak jest, z tym że nieustannie przyspiesza aż do zbyt dużej prędkości jak na takie delikatne przechylenie (siłę dodaję za pomocą Constant
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@prusi: kurde na to nie wpadlem xD jest w ustawieniach parametr

damper
ktory oznacza wspolczynnik hamowania, ale chyba dziala on inaczej niz ten twoj pomysl, sprobuje
  • Odpowiedz
@blisher: hm, jeśli jest to współczynnik hamowania to możliwe, że działa tak samo, ciężko mi powiedzieć. no i jeszcze ten współczynnik trzeba jakoś odpowiednio dobrać (damper czy ten z oporu). także i tak będzie trochę roboty.
  • Odpowiedz
@Linux__Shines: ok.

ccsm > Opcje ogólne > Przypisania klawiszy > Pokaż pulpit (ikona z monitorem) > naciskasz "brak" i klikasz na prawy dolny róg w obrazku.

Domyślisz się o co chodzi.
  • Odpowiedz
8 BIT Ball Adventure #4

No cześć po krótkiej przerwie. Trochę robiłem, trochę mi się nie chciało ale powstał za ten czas dość istotny element mechaniki gry. Dodałem monety do zbierania które nazwałem pixelami jak i ich licznik umieszczony w lewym górnym rogu. Trzeba będzie zebrać na każdym z poziomów wszystkie z monet żeby otworzyć drzwi na końcu poziomu i dostać się do następnego. Na filmiku zaprezentowane jest co się dzieje jak się
Wextor - 8 BIT Ball Adventure #4



No cześć po krótkiej przerwie. Trochę robiłem, tr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy filmik na koniec dnia ;)

Całość działa już na tablecie (nexus 7). Gesty, sterowanie, mechanika, menu, gui itp. itd. działają zarówno w wersji OSX jak i Androidowej :) Buildy dla Windowsa i Linuxa zrobię gdy Unity 4.6 wyjdzie z fazy beta. Do tego czasu będę szlifować produkcję i dodawać nowe poziomy.

Oprócz tego przerobiłem ,dodałem tyle rzeczy że trudno mi określić dokładnie co. Tak jak ostatnio wszystko ładnie jest opisane na filmiku :)
F.....s - Nowy filmik na koniec dnia ;)



Całość działa już na tablecie (nexus 7). G...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki,

Mam problem z monitorem LG W1943SS-PF. Na jakimkolwiek linuksie jest wykrywany jako nieznane urządzenie i domyślną rozdziałką jest 1024x768(4:3). Poczas zmienienia rozdzielczości na 1360x768 rozmiar ekranu się nie zmienia ale za to rozciąga go bardziej. Czyli następuje taki efekt jak za czasów CRT kiedy obraz znajdował się poza ekranem. Jak klikam autoustawienie obrazu to na chwile skaluje obraz żeby był cały po czym powiększa go do rozmiarów takich jak przy 1024x768....

Ubuntu
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #3

No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wrzucam jak wyglądają początki fabuły :D Ścieżka dźwiękowa leży aktualnie i wypoczywa nad mirkową plażą pełną Karyn 9/10. Zrobie udźwiękowienie na koniec jak sądzę. Na razie będą nieme filmiki :D

#wexproductions #unity #unity3d #android
Wextor - 8 BIT Ball Adventure #3



No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wrzucam jak wyglądają począ...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach