• 7
Zakończyłem swoją pierwszą rozgrywkę jako ksenofilski, materialistyczny naród i mam kilka spostrzeżeń.

Trochę irytuje wolne tempo wojny, przerzut floty bez korzystania z bramy albo tunelu zajmuje prawie dwa lata, a inhibitory potrafią spowolnić ofensywę o długie lata

Sojusznicze floty prawie nic nie robią ¯_(ツ)_/¯, sam w całej galaktyce walczyłem przeciwko robalom, czasem jakiś sojusznicy wypierdek za mną latał

Trochę
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę irytuje wolne tempo wojny, przerzut floty bez korzystania z bramy albo tunelu zajmuje prawie dwa lata, a inhibitory potrafią spowolnić ofensywę o długie lata


@spinel: To jest dlatego, że kiedyś floty latały szybciej, nie było inhibitorów, przez co wróg mógł przez wieki uciekać z flotą i wojny mogły trwać jeszcze dłużej niż teraz, bo wystarczyło być szybszym od przeciwnika, teraz trzeba mieć realną siłę żeby nie przegrać. Widać to czasem
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@sin89 są 3 warunki - zniszczenie wszystkich imperiów, wygrana federacji (chyba 60% planet w posiadaniu) albo wygrana samodzielna - 40% planet (mogłem pomylić liczby). Ale i tak można grać dalej.
  • Odpowiedz
@malutka_Asienka: od najleprzych moim zdaniem.
-Na pewno utopia. Wiele zmienia dodaje super konstrukcje chyba musisz go mieć by grać hivemindem i dodaje ascendencie.
dalej Synthetic Dawn Story Pack dodaje możliwość grania sztuczną inteligencją i Upadłe imperium SI.
Leviathans Story Pack dodaje leviatany, enklawy i urozmaica rozgrywkę.
Stellaris: Distant Stars Story Pack daje sporo nowych anomalii i nowy łańcuch zdarzeń.
Stellaris: Apocalypse bronie niszczące planety i piratów
wszelkiego rodzaju skórki
  • Odpowiedz
@Goglez: Jump drive to teraz w gruncie rzeczy wariant napędu hiperliniowego (bo i tak trzeba latać po hiperliniach, a raz na jakiś czas można skoczyć) i można go łączyć z flotą, która ma "zwykły" hiperliniowy.
Tylko flota ze statkiem, który nie ma skokowego -- nie będzie mogła skakać.
Nawet tooltip pod ikoną skoku to sugeruje -- "wszystkie statki we flocie muszą mieć jd, żeby wykonać ten rozkaz".
  • Odpowiedz
Co sądzicie o grze Stellaris? Też macie wrażenie, ze po kilku ostatnich patchach i wprowadzonych zmianach gra stała się trochę przekombinowana i sztucznie utrudniana? Np. rozwalam 4 duże floty wroga z niskimi stratami własnymi, a wyczerpanie wojną mamy na podobnym poziomie itp.

#stellaris #paradox #grajzwykopem #kiciochpyta
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kamokamo:
Nie, właśnie o wiele lepiej mi się gra.
Przeoranie systemu podróżowania to był strzał w dziesiątkę -- wreszcie trzeba trochę uważniej prowadzić ekspansję i zatrzymywać się w strategicznych systemach, zamiast na zerga zagarniać ile wlezie.
Wyczerpanie wojną też jest lepiej rozegrane -- to teraz nie tylko gospodarka i siły zbrojne ale też czynnik społeczny.
  • Odpowiedz
@Kamokamo:
Czekaj, wybrałeś rozbudowaną, zaawansowaną i skomplikowaną grę i narzekasz, że jest rozbudowana, zaawansowana i skomplikowana, bo chciałeś coś prostego i łatwego?
Ty tak serio?
  • Odpowiedz
widze, ze poprawili:

1) zabudowywanie ukladow slonecznych - mozna to robic tanio i masowo, a nie czekac az nam sie granice powoli beda powiekszaly, bo sie nam wyczerpal limit/zwiekszyl niebotycznie koszt outlinerow. Chociaz nie wiem czy zlikwidowali to powiekszanie sie granic (to niby bylo uzaleznione od wielkosci populacji). Ogolnie mowiac to budowanie planet i powiekszanie populacji nie ma w tej grze jakiegos wiekszego sensu poza dodatkowymi polami, w ktorych walimy energie i jedzenie,
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A granice imperia zamykaja czesto po chwili od pierwszego kontaktu.


@grypa-grypowska: To chyba masz ustawione zamknięte granice dla każdego w politykach i edyktach.

brak mozliwosci szpiegowania, zeby ocenic sile floty przeciwnika i jakie ma upgrady na statkach po zamknieciu granic

Posterunki mają chyba budynki do tego, noi jest
  • Odpowiedz
@grypa-grypowska: jest coś takiego co daje wgląd na 2 sektory w teren "wroga", dodatkowo gra się zaczyna w 2200 roku o ile się nie mylę. Poza tym polecam poczekać do wersji 2.2 bo wtedy cały system planet się zmieni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Goglez "Colossus Project" to z dlc Apocalypse gdzie pozwala ci stworzyć statek niszczący planety, i wtedy dostajesz na wszystkich CB "Colossus" i wszyscy na Ciebie " Stop the Colossus" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@malutka_Asienka: Nie wiem, bo nieważne jaką ścieżkę rozwoju obiorę to moim kryzysem zawsze są te gluto-kraby z innej galaktyki! Mam tą grę od dawna i nigdy jeszcze nie miałem innego kryzysu. Ostatnio nawet przerobiłem swoją cywilizację na 100% maszyn i tak przyleciało to kosmiczne bydło -.-
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 6
Chyba nowy bug, w jednej chwili zginęli mi imperator i wszyscy naukowcy do badań i na statkach, czyli wszyscy niepsioniczni :/
Jest to związane z albo przyjęciem transcendencji, albo zmianą genetyczną gatunku, albo z tym że zrobiłem obie rzeczy naraz.

#stellaris
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od czego zależy dostępność casus belli "ideologia"? Gram fanatycznymi duchownymi i militarystami i nie mam tego, choć widzę że inne imperium takie jak moje już to ma.

#stellaris
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goglez: dobra poprawka - zeby miec to cb musisz miec w prawach wojny ustawione na wojny wyzwoleńcze ("liberation wars"). Z reguly maja ja pacyfisci bo oni nie moga wypowiadać innych wojen.
  • Odpowiedz
Najbliższy patch do Stellaris nazwany zostanie nazwiskiem Urszuli le Guin i skupi się na zmianach w ekonomii i handlu. Dokładna data wydania oraz zakres zmian oczywiście nie jest jeszcze znany.

We wczorajszym DD, pierwszym dla wspomnianego patcha, skupiono się głównie na kwestiach technicznych. W skrócie - system ekonomii napisano zupelnie od nowa, co pozwoli programistom Stellaris na wprowadzenie większego rozróżnienia między imperiami, np. poprzez umożliwienie budowy armii, statków czy budynków za inne zasoby
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ambereyed: Tak mi się zdaje, że Stellaris to jedyna gra PDX, która w tym momencie naprawde dodaje głębi z każdą kolejną dużą wersją. 2.0 zmieniło mnóstwo w kwestii budowania imperium, teraz totalne przeoranie denerwujących klikadeł na planetach w coś bardziej przystępnego plus cała ekonomia przepisana od podstaw. Mam nadzieję, że uda im się jeszcze stworzyć racjonalny system ograniczania/specjalizacji w uzbrojeniu. Dziwnie to wygląda, że każdy w pewnym momencie ma te
  • Odpowiedz
Tak mi się zdaje, że Stellaris to jedyna gra PDX, która w tym momencie naprawde dodaje głębi z każdą kolejną dużą wersją.


@SIMnaLTE: plus za jaja dla twórców, którzy kilka lat po premierze nie boją się uderzyć w pierś i powiedzieć "wybrane wczesniej rozwiązanie nie było dobre, orzemy i robimy od nowa".
  • Odpowiedz
Ale mnie w-----a ta gra. Wypowiadam wojnę, podbijam cały teren rywala, likwiduję zupełnie jego flotę, ale co z tego, skoro mi zabrakło pięciu punktów żeby skapitulował i wyczerpany wojną musiałem się zgodzić na status quo.

No i odzyskał sobie cały teren, a ja zmarnowałem tylko w k---ę zasobów i okrętów żeby się pobujać po jego włościach i wrócić do domu.

#stellaris #zalesie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Muaarthinos: dlatego trzeba:
1) pamiętać o claimach - układ z claimem pozostaje własnością zdobywcy nawet w przypadku status Quo
2) dążyć do zdobycia "Total War CB" - najlepiej budując Kolosa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mam rasę "neutralnych" robotów i denerwuje mnie to, że domyślnie mają ustawioną opcję, żeby organicznych kosmitów po podboju planety wtopić w sieć energetyczną czy jakoś tak, ale to jakoś słabo działa i w efekcie ani ich nie wymordują, ani ich nie przegonią, tylko marnują miejsce bo nie przynoszą żadnego zysku i w rezultacie te roboty muszą przegrać bo pomimo podbojów to nie mogą się rozwijać. Macie pomysł jak to zmienić (gdy gra
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goglez: o to właśnie chodzi że nie masz wpływu jak zagrają, możesz spróbować ich zrazić i zrobić ksenofobami ale to raczej trudne będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) wtedy by pewnie się zmienili na jakiś anihilatorów i tyle
  • Odpowiedz