@Goglez: http://www.stellariswiki.com/Spaceborne_aliens
1 Demolitions Team Transport ship is destroyed but the explorers enter the fortress
1 Local Power Surge - Go with the higher estimate (-500 Energy Credits.png energy) Fortress repowers
1 Local Power Surge - Go with the lower estimate (-50 Energy Credits.png energy) The explorers enter the fortress
2 Place metal rings around the remaining two poles Fortress repowers
2 Search for torus-shaped indentations on the bulkhead Fortress repowers
[1.6 i dalej, czyli co słychać w #stellaris]

Jak już pisałem wkrótce wyjść ma patch 1.6 "Adams", który nastawiony jest w 100% na naprawianie bugów i drobne usprawnienia typu QoL (quality of life). Dokładna data premiery nie jest znana, ma nastąpić "wkrótce"™. Lista zmian również nie jest jeszcze w pełni udostępniona, wiadomo, że oprócz "setek naprawionych bugów" pojawią się m.in. takie zmiany:
- podczas odkrywania galaktyki będziemy mogli napotkać zrujnowane megastruktury,
@ambereyed: Tam powinno być ...po odkryciu technologii "Mega Engineering/Megainżynieria"... a nie "Megastruktury. Nie mogę już edytować, sorry.

@Chocholix: Trudno się nie zgodzić z twórcami, że ujednolicenie zasad przemieszczania się po mapie znacznie poprawiłoby aspekty wojskowe gry, chociażby przez fakt, że byłoby to łatwiejsze do strawienia dla AI. Ponadto umożliwiłoby to być może w przyszłości dodanie nowych ciekawych mechanik, np. międzyplanetarnego handlu w oparciu o szlaki handlowe, jakichś form autonomii ze
@LibertyPrime: Ja korwety wykorzystywałem jako samodzielny oddział . Kilka takich maszyn w czasie wojny skutecznie rozwalały pojedyncze jednostki wroga, które masowo mi wysyłał usiłując odciągnąć uwagę głównych flot. Korwety są super szybkie, więc dobrze sprawdzały się w roli pościgowej. Z czasem flota kilku statków rozrosła sie do ponad setki będącej wspieranej kilkoma mocniejszymi jednostkami. Wówczas oprócz utylizacji wrogich maruderów niszczyły również wrogie floty desantowe, różne kopalnie orbitalne oraz bombardowały wrogie planety
Założyłem federację, 3/4 galaktyki się dołączyło, pokaliśmy (pokonałem) Unbidendów... ale nie mamy 60% planet (nie wiem jakim cudem). Jest drugi sojusz, ale mój nie chce wywołać wojny (którą by wygrał bez problemu). Jeśli odejdę z własnej federacji mógłbym zsolować ten przeciwny sojusz, ale wtedy moi mogą zacząć mnie nie lubić - a są 2-3x silniejsi odemnie (i mają przebudzone imperium po swojej stronie). Co robić mirki, jak żyć?
#stellaris
@FlyingDutchman: Też się wpakowałem w takie gówno. Federacja, to straszne gówno w tej grze. Już bardziej opłaca się być wasalem.

Niestety, ale jedyna opcja do wystąpić z sojuszu i zacząć anektować, oraz wasalizować najsłabszych. Potem weź sie za tych silniejszych.
kilka dni temu pytałem czy ai ogarnia sektory w #stellaris i w sumie były pozytywne odpowiedzi. jakoś tam sobie radzą, co jakiś czas podrzucam im minerały co by sobie coś ładnego kupiły (75%tax - niech znaja łaskę Pana !) i integruję sobie wasali

wasale to dramat... gorzej niż w oborze obsranej gównem. przejmuje planety, gaje (homeplanet) i co tu się dzieje... farmami nasrane a nawet spaceportów nie ma. jak jednak się jakiś
@LibertyPrime: mogę zarządzać 14 systemami, gorzej że się to zbiegło z masową kolonizacją galaktyki (akurat pokończyło się terraformowanie planet i wysłałem na chwilę wcześniej statki kolonizacyjne jak #!$%@?). liczyłem że te planety od razu wrzucę do sektorów... ale taki dramat jaki tam zastałem to tragedia. nie dziwie się że wygrywałem wojny jak tam bieda. i nic minerałów i nic nauki.

@orkako: jeszcze nie osiągnąłem bo jak potrzebuje to rozbudowuję spaceporty
#stellaris Ostatnio były pytania o floty więc chciałem się podzielić jedną bitwą którą stoczyłem i opisać projekty okrętów jakie walczyły.
Oby dwie floty miały porównywalą siłę, wroga flota miała zdecydowaną przewagę liczebną i można stwierdzić, że korwety nie są już OP.
Moja grupa bojowa składała się z 18 pancerników, flota przeciwnika z 44 korwet, 21 niszczycieli, 16 krążowników i 6 pancerników.

Moim ulubionym w grze typem broni jest kinetyczna, więc w zestawieniu
Pobierz pluski - #stellaris Ostatnio były pytania o floty więc chciałem się podzielić jedną b...
źródło: comment_pHsNVS4VQnyOOt8Gx9EFU5OaqL4zlHow.jpg
@ksiezyc_w_siatce ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

@Jaazinh Będę musiał chyba napisać jeszcze jeden dłuższy post o organizacji flot u siebie, ale tak z grubsza to:
- Flotylle - największe związki bojowe, które mają zazwyczaj po każdym z typów okrętów, tu trzeba wykorzystać prędkości bojowe i dostosować do nich uzbrojenie, korwety, krótki zasięg broni, krążowniki podobnobnie z racji tego, że zachowują się jak duże korwety
Jakie rodzaje statków opłaca się budować? Czy flota ma składać się zawsze z najlepszych statków np. samym pancerników czy ze wszystkich 4 rodzajów tak jak robią npc? Bo raz jak grałem to miałem właśnie same pancerniki i przewagę w sile nad flotą jakiegoś bota, który miał wszystkie 4 rodzaje statków mniej więcej po równo ale jak doszło do walki to mnie #!$%@?ł w drobny mak a ja mu zniszczyłem może z 5
@LibertyPrime: nie ma "najlepszej opcji", wszystko zależy jakim imperium grasz i jak bardzo się wczuwasz ( ͡° ͜ʖ ͡°) jako ksenofil/pacyfista można ich upgrejdować do normalnego, kosmicznego poziomu - za co od razu zostają wasalem. Potem można wchłonąć.
W bardziej bezpośredni sposób można ich zinfiltrować na modłę X-COM i wchłonąć od razu.
No, a jeśli chcesz możesz też najechać ich planetę armią (wystarczy zrobić desant), a potem
Jak podbijac obce imperia ? po wojnie brać podbite układy od razu do sektorów czy jest jakiś myk ? czy moge brać wszystko czy tylko kilka na raz ?
jako gracz eu 4 obawiam się jakiś mechanik hamujących blobowanie, ale z drugiej strony niczego takiego nie znalazłem, bądź nie zblobowałem jeszcze wystarczająco ;)

#stellaris
@ksiezyc_w_siatce: Wasalizacja, a także wcześniejsze wyzwalanie, nie zwiększa poziomu zagrożenia (Threat) u obcych mocarstw. Tym samym możesz cichaczem zająć całą galaktykę, a nikt się nawet nie zorientuje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mówiąc językiem EU - nie nabijasz AE i nie robią się koalicje.
Minus, że wchłanianie wasala kosztuje wpływ (influence) i trwa 10 lat cooldowna + sam czas wchłaniania (kilka lat). Ale już za samo bycie wasalem
@kvvach: Stellaris jest oficjalnie wydany po polsku przez PDX, więc DLC też jest przetłumaczone (i każde następne będzie).

Jakość tego tłumaczenia, ze względu na stopień skomplikowania gramatyki polskiej w porównaniu z angielską to inna kwestia. Wprawdzie są już w skryptach Paradoxu możliwości zrobienia prawie wszystkiego z lokalizacją, ale wymaga to dużo pracy.