Po świetnej na papierze, a już słabszej w implementacji wersji 1.5, nadchodzi powoli kolejny patch 1.6 "Adams". Tym razem nie zostaną dodane żadne nowe mechaniki, patch w całości skupia się na naprawie bugów i dodaniu drobnych usprawnień QoL (quality of life). Zostaną też dodane rzeczy, na które brakło czasu w 1.5. Tym samym Paradox do znanej praktyki wydawania otwartych bet gier i patchy dodaje nową praktykę wydawania patchy w kilku częściach, co
@krasnoludkolo: Balans i bugi. Niektóre nowe ficzery wydają się też nie do końca dopracowane (np. Hivemind). Generalnie nie jest źle, jest na pewno lepiej niż było, ale znowu jest takie lekkie poczucie, że brakło porządnych testów :-)
Jak kontrować imperium korzystające z tuneli czasoprzestrzennych (w oryginale Wormhole, nie mam pol. wersji). Gram w grze gdzie dozwolone są wszystkie typy FTL, sam mam napędy hiperprzestrzeni. Wojna wygląda tak że przeciwnicy wysyłają swoje słabe floty w środek mojego terytorium, robi jakieś zniszczenia albo zaczynają inwazje. Kiedy moja obronna flota doleci do systemu ai już ucieka i zaczyna się zabawa w kotka i myszkę. Jak to zablokować sensownie? Jest jakaś taktyka kontrująca
@fake_name: Zniszcz jego wormhole. Bez stacji jego flota nie może wylecieć z systemu.

Wyslij kilka szybkich flot patrolowych, skup się w pierwszej kolejności na niszczeniu wormholi i statków konstrukcyjnych. Trzon floty wyślij do zajmowania kolejnych planet, niszczenia gospodarki etc.
@Elkoss: miałem dość podobnie, na późnejszym etapie gry. Ale jak przyszło co do czego, to ten avatar okazał się #!$%@? warty, bo nie ma pancerza, a statki wroga ignorowały osłony motzno. Długo się nim nie nacieszyłem...
@Drakalen: No hejka, co tam się z Tobą dzieje? Skąd to zwątpienie? Dlaczego chcesz teraz się poddać, tylko dlatego, że raz czy drugi Ci nie wyszło? To nie jest żaden powód. Musisz iść i walczyć. Osiągniesz cel. Prędzej czy później go osiągniesz, ale musisz iść do przodu, przeć, walczyć o swoje. Nie ważne, że wszystko dookoła jest przeciwko Tobie. Najważniejsze jest to, że masz tutaj wole zwycięstwa. To się liczy. Każdy
Drodzy Hegemoni, czy bawicie sie w budowanie fortec?
Oraz jak rozwiazujecie sprawe monitorowania stanu floty waszych rywali w sensie czy was wyprzedzaja?
Ja juz kilka razy sie zlapalem po poczatkowym stadium gry ze skupiam sie na gospodarce i eksploracji mam tam flote 3-5k a nagle przeciwnik mowi wojna i wpada z 8-10k jest jjakis mod ? Czy poprostu sprawdzacie zakladke dyplomacji co 10-15 min? #stellaris
@Obel Tylko zbalansowana dieta, 5 posiłków dziennie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A tak na serio to staram się mieć od początku 3/4 możliwego limitu flotowego i co jakiś czas upgrade jak jak technologia podskakuje poziom wyżej, staraj się na bieżąco uaktualniać projekty okrętów żeby w razie wypowiedzenia wojny szybko ulepszyć flotę jeżeli ma jakiś zaległości i nie mieć większych zaległości niż jeden poziom modułów. Flota jest bardzo ważna,
@Obel: Fortece ssą. Tak, sprawdzaj zakładki - jeśli Twój rywal jest silniejszy, to duża szansa, że wpadnie z wizytą. Rozwiązanie - buduj silniejszą flotę, albo rób sobie mniej rywali ;P
#stellaris
Szybkie pytanie.
Zawsze na początku gry dostajemy jakiś że tak powiem quest główny, który polega z reguły na zbadaniu jakieś antycznej cywilizacji np Cybrexu. Quest kończy się zawsze zlokalizowaniem świata macierzystego tej antycznej cywilizacji.
No i dobra. Zlokalizowałem ten świat. Nie jest on w moich granicach, a wysłany tam statek badawczy niczego nie wykrył?
Czy muszę mieć takową planetę w swoim imperium żeby to zadanie zakończyć? Cały czas mi wisi w
Ok, podzielmy się doświadczeniami (buildami) dla wersji 1.5 :)
[wybaczcie za pol-engrish, ale gram na angielskiej wersji językowej i nie jestem pewien jak dokładnie brzmią spolszczenia]

1. Etos pacyfistów + civic "Agrarian Idyll" = +120% Unity na starcie.
Normalnie zaczynamy mając 2 punkty Unity na starcie. Jednocześnie mamy dwie farmy w stolicy. Agrarian Idyll dodaje punkt Unity za każdą farmę, co podwaja nam ilość Unity na starcie. Do tego dochodzi etos pacyfistów
@ambereyed: @Mr_Aves
6) Fanatic Purifiers (Fan Xenophobe + Militarist z civicem) - flota jest mniej-więcej o 50% silniejsza od flot porównywalnych imperiów bez wydawania ani grosza, jest spory bonus do granic państwa - można wziąć demokracje i civic Parliament system - wtedy będzie całkiem sporo influence a utrzymanie zadowolenia frakcji ksenofobów i militarystów jest bardzo proste w efekcie można zagarnąć dużo terenu frontier outpostami.

Potem można pójść w synthetic evolution i
A ja od kilku dni grałem Fanatic pacyfist i materialiści. Jako ustroje wziąłem +1 wpływów i +1 poziom dla wszystkich naukowców. Początek bardzo przyjemny, jedność inwestowałem w drzewka ekspansji, odkryć i dobrobyt. Zdobywałem dużo terenu(1/5 mapy) jak i technologiczne przeskoczyłem wszystkie cywilizacje. Ale około 2400 roku czekała na mnie stagnacja. Bo żadna ciw nie chciała mnie do federacji(wszystkie civ utworzyły federację przeciwko mnie przez co "przegrałem scenariusz"), a grając pacyfistami nie mogłem
@ambereyed: Jest jeszcze 4 "nieoficjalny" kryzys. Poszukaj coś na temat "End of the Cycle".
Mi udało się wbić 2 kryzysy naraz, bunt AI i żniwiarze. Czasami się po prostu zbugują i tyle. Albo wyskoczą w tym samym czasie?
@Goglez z tego co czytałem na reddicie to ludzie narzekają że unbidden zdarza się zdecydowanie częściej od innych kryzysów także nie jesteś osamotniony.
@Asurito: Teraz Paradox coś spieprzył w nowym patchu i dużo modów nie działa. Trzeba czekać, aż naprawią. Najlepiej to zobacz najczęściej subskrybowane na Steam i wybierz co Cię interesuje.
@KorelacjaProkrastynacji: A, chodziło Ci o układy. To wciąż nie ma takiego znaczenia. Prawdziwym kręgosłupem gospodarki są planety a nie stacje wydobywcze. Po 5 latach już powinieneś skolonizować planetę w Alpha Centauri albo w Gwieździe Barnarda. Właściwie sam początek gry to jest budowanie bazy pod przyszłe imperium. Dlatego najlepiej jak najszybciej kolonizować pierwsze planety, które mimo, że spowolnią początkowy rozwój to później się to zwróci z nawiązką. Zamiast brać Supremacy w którym