@dude9: Wywalczyć ją wypowiadając wojnę o niepodległosć. Gdy przyjdzie własciwy czas. No i liczyc że w poblizu jest jakieś imperium na tyle wrogo nastawione do twojego oprawcy, ze zaproponuje "pomoc" w wyzwoleniu.
  • Odpowiedz
Po aktualizacji do 1.6 uznałem że nie ma sensu grać dopóki tego nie naprawią i usunąłem grę, ten patch beta rzeczywiście rozwiązuje problem?

#stellaris
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goglez: Z tego co widziałem to rozwiązał on większość problemów. Niezadowolenie z niewolników już się nie stakuje i SI nie zmienia etyki na pacyfizm jak popier...
  • Odpowiedz
@oniee: -40% na Steam, 12$ na Humblu, skoro to nie są dobre promocje dla gry za 40€/110zł w najbardziej podstawowej wersji, to nie wciskaj kitu że masz zamiar w ogóle kupić tą grę (no chyba że jak będzie za 10zł za jakieś 7 lat). Mój błąd że w ogóle odpowiadałem w tym wpisie, więcej go nie popełnię.
  • Odpowiedz
#stellaris Zrobiłem 5/5 odkryć w tradycji i nie odblokowało mi się to dodatkowe pole, w ogole jakoś pusto tam a na filmikach widziałem, że można coś wybrać
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mojemacki: Chodzi o dowolnego drona górniczego (i przez rozebranie mają na myśli zwykłe zniszczenie go ( ͡° ͜ʖ ͡°) ). Jeśli nie ma ich w całej galaktyce to widocznie AI wszystkie zaorało.
  • Odpowiedz
Wiedziałem, że się nie zawiodę na Paradoxie. Może moja wiedza z CK2 w Stellaris na niewiele się przydaje, ale pierwszej gry jeszcze nie zakończyłem porażką, tylko marazmem ( ͡° ͜ʖ ͡°). Z dołu lennik, z góry federacja, z którymi mam pokojowe stosunki, do innych cywilizacji za daleko, by mi się opłacało z nimi walczyć. Jeszcze na dodatek wybrałem tych ludzi ksenofilii :/.

Z racji dzisiejszej promocji, rodzi się
Zsan - Wiedziałem, że się nie zawiodę na Paradoxie. Może moja wiedza z CK2 w Stellari...

źródło: comment_ZPx5aeX01smBiSMhmVYEyK5bHD8kb1hk.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zsan: Tak ogólnie to marazm był powodem każdej mojej przegranej gry xD Po prostu potem robią się takie koalicje i nikt się nie chce bić że nie ma nawet co zrobić żeby wygrać :p
  • Odpowiedz
#stellaris
Podsumowując do tej pory znalezione bugi:

-AI not declaring war; always shifting to pacifist over time (we can only hope the AI army / invasion bug was fixed)
-Slavery unhappiness stacking; occurring on growing pops (just a bad and unnecessary mechanic)
-Factions still treating robots as enslaved (has this been fixed for pre-sentients?)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chocholix: Podobno w piątek ma być betapatch. Ale jak dla mnie to powinni takie baboki naprawić JUŻ.
To jest w ogóle nie do pomyślania, że takie coś przez testy przeszło.
No, chyba że ich wcale nie było ( )

  • Odpowiedz
@Chocholix: Zawsze można grać na 1.5.1, wchodzisz w we właściwości stellarisa na steamie i tem gdzieś jest rozwijana lista z betami, powinno być do wyboru 1.5.1
edit: no jest, jak w morde strzelił
  • Odpowiedz
@teluch: Pewnie tam pracują ludzi, którzy uznają testerów za podprogramistów i testy kończą się w 2201r., odpala się? Odpala, autozapis też działa.
  • Odpowiedz
@mojemacki: Energia/kredyty/pieniądze służą prawie tylko do utrzymania budynków, stacji, armii i floty, czasem do inwestycji, ale raczej rzadko i mało (jedynie na terraformowanie może sporo tego pójść jeśli masz dużo planet do przerobienia), więc na początku najważniejsze to żeby bilans był na plus, nie musisz mieć dużego zapasu (ale jakiś warto mieć, w razie gdybyś przypadkiem zszedł na minus, to żebyś po 3 tygodniach nie zbankrutował), nie wiem czy wiesz,
  • Odpowiedz
@mojemacki: W galaktyce są imperia (czyli takie jak Ty), upadłe/przebudzone imperia, enklawy, prymitywne cywilizacje i gatunki które mogą być świadome, ale nie są (coś jak małpy, niby zwierzęta, ale nie różnią się od ludzi jakoś bardzo).

Imperia to "zwykli" gracze, grające tak samo jak Ty. To jakie możliwości ma imperium, zależy od tego czym gra, np fanatyczni pacyfiści mogą prowadzić tylko wojny obronne, duchowni mogą mieć zdolności psioniczne, materialiści roboty itp,
  • Odpowiedz
#stellaris Od razu napiszę, że pytanie dotyczy części RP, nie mechaniki gry (no, może trochę).

Jak to jest z tymi Hive Mindami, w tej grze wyraźnie występuje komunikacja FTL bez nośników materialnych (sensory, otwieranie tuneli czasoprzestrzennych z innego systemu, technologia tachionów rozwiewa wszelkie wątpliwości), jednak Hive Mindy są traktowane bardziej jak roje owadów, gdzie występuje podział kastowy i poszczególne osobniki wykonują swoje zadania z pewnym stopniem autonomii, a gdy pojawi
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: jaka będzie przyszłość wyglądać to b. trudno powiedziec, minął dopiero rok od premiery i wyszedł tylko 1 duży DLC. Już teraz jest zapowiedziane zmarginalizowanie innych typów FTL niż Hyperlanes, co jest wielką zmianą. Tym bardziej trudno powiedzieć jak mogą się jeszcze zmienić Hiveminds i inne społeczno-polityczne elementy gry. Prawie na pewno gracze będą mogli w przyszłości grać Machine Consciousness, który jest, z tego co czytam, czymś trochę w stylu
  • Odpowiedz
Nie jest prawdą, bo w grze jest napisane: "Ten przywódca jest nieśmiertelnym rdzeniem ogromnego aparatu poznawczego, który tworzy umysł zbiorowy".


@Dorogon: Ale to przecież się nie wyklucza, "rdzeń" może być dalej rozumiany jako w dużej mierze samodzielny ośrodek podejmujący decyzje, podczas gdy reszta kolektywu ma znacznie mniejsze zdolności poznawcze.
  • Odpowiedz
Mirki, pytanie odnośnie zarządzania sektorami: czy jeśli dla danego sektora ustawiony mam przykładowo priorytet przemysłowy to statki konstrukcyjne samodzielnie będą budowały stacje górnicze na planetach zasobnych w minerały czy muszę budować je samodzielnie?
#stellaris #pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, istnieje jakaś możliwość złamania zablokowanych granic? Prędkość nadprzestrzenna mnie pokonała, i teraz jestem zablokowany całą flotą na terenie z 4 planetami, a pozostałe 20 broni tylko jedna niewielka część armii. :)
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zawsze grałem ze wszystkimi rodzajami FTL, ale podobno granie z samymi wormhole'ami polepsza wydajność. Czy wybranie tylko jednego typu blokuje Jump Drive, czy normalnie upadłe imperia będą z niego korzystać i tak samo gracz oraz pozostałe AI mogą tę technologię wynaleźć?
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam patową sytuację w #stellaris
Imperium "A" ma pakt obronny ze mną i z imperium "B". Jeśli zaatakuję imperium "B", to "A" mnie zaatakuje broniąc imperium "B" i jednocześnie przeciwstawiając się swojemu sojusznikowi, czyli mnie? Czy moze zachowa neutralność wobec wojny swoich sojuszników (ja z imperium B) ?

Na mapie są tylko 4 liczące sie imperia. Tkwimy w galaktycznym pokoju od kilku stuleci, przez co gra stała sie diabelnie nudna.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: Pewności nie mam, ale nawet jak była (bo nie jestem pewien, czy nadal tak jest) sytuacja następująca:
G - Gracz
A - Pakt obronny z G, sojusznik w wojnie przeciwko B
B - W wojnie z G i A
C - Pakt obronny z A

To atakując C można było jednocześnie prowadzić wojnę z A przeciwko B i być w wojnie przeciwko A i C. Także raczej nie stanie
  • Odpowiedz
@orkako: Pakt obronny jest nadrzędny, sojusznik zawsze stanie w obronie sojusznika, nawet jeśli sojusznik z agresorem są powiązani innym paktem obronnym albo o nieagresji. Poza tym dobrym sposobem na sprawdzenie z kim masz walczyć jest "wypowiedzenie wojny" i w tym okienku do ustalenia żądań na dole masz flagi wrogów.
  • Odpowiedz