#stellaris
Podsumowując do tej pory znalezione bugi:

-AI not declaring war; always shifting to pacifist over time (we can only hope the AI army / invasion bug was fixed)
-Slavery unhappiness stacking; occurring on growing pops (just a bad and unnecessary mechanic)
-Factions still treating robots as enslaved (has this been fixed for pre-sentients?)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chocholix: Podobno w piątek ma być betapatch. Ale jak dla mnie to powinni takie baboki naprawić JUŻ.
To jest w ogóle nie do pomyślania, że takie coś przez testy przeszło.
No, chyba że ich wcale nie było ( )

  • Odpowiedz
@Chocholix: Zawsze można grać na 1.5.1, wchodzisz w we właściwości stellarisa na steamie i tem gdzieś jest rozwijana lista z betami, powinno być do wyboru 1.5.1
edit: no jest, jak w morde strzelił
  • Odpowiedz
@teluch: Pewnie tam pracują ludzi, którzy uznają testerów za podprogramistów i testy kończą się w 2201r., odpala się? Odpala, autozapis też działa.
  • Odpowiedz
@mojemacki: Energia/kredyty/pieniądze służą prawie tylko do utrzymania budynków, stacji, armii i floty, czasem do inwestycji, ale raczej rzadko i mało (jedynie na terraformowanie może sporo tego pójść jeśli masz dużo planet do przerobienia), więc na początku najważniejsze to żeby bilans był na plus, nie musisz mieć dużego zapasu (ale jakiś warto mieć, w razie gdybyś przypadkiem zszedł na minus, to żebyś po 3 tygodniach nie zbankrutował), nie wiem czy wiesz,
  • Odpowiedz
@mojemacki: W galaktyce są imperia (czyli takie jak Ty), upadłe/przebudzone imperia, enklawy, prymitywne cywilizacje i gatunki które mogą być świadome, ale nie są (coś jak małpy, niby zwierzęta, ale nie różnią się od ludzi jakoś bardzo).

Imperia to "zwykli" gracze, grające tak samo jak Ty. To jakie możliwości ma imperium, zależy od tego czym gra, np fanatyczni pacyfiści mogą prowadzić tylko wojny obronne, duchowni mogą mieć zdolności psioniczne, materialiści roboty itp,
  • Odpowiedz
#stellaris Od razu napiszę, że pytanie dotyczy części RP, nie mechaniki gry (no, może trochę).

Jak to jest z tymi Hive Mindami, w tej grze wyraźnie występuje komunikacja FTL bez nośników materialnych (sensory, otwieranie tuneli czasoprzestrzennych z innego systemu, technologia tachionów rozwiewa wszelkie wątpliwości), jednak Hive Mindy są traktowane bardziej jak roje owadów, gdzie występuje podział kastowy i poszczególne osobniki wykonują swoje zadania z pewnym stopniem autonomii, a gdy pojawi
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: jaka będzie przyszłość wyglądać to b. trudno powiedziec, minął dopiero rok od premiery i wyszedł tylko 1 duży DLC. Już teraz jest zapowiedziane zmarginalizowanie innych typów FTL niż Hyperlanes, co jest wielką zmianą. Tym bardziej trudno powiedzieć jak mogą się jeszcze zmienić Hiveminds i inne społeczno-polityczne elementy gry. Prawie na pewno gracze będą mogli w przyszłości grać Machine Consciousness, który jest, z tego co czytam, czymś trochę w stylu
  • Odpowiedz
Nie jest prawdą, bo w grze jest napisane: "Ten przywódca jest nieśmiertelnym rdzeniem ogromnego aparatu poznawczego, który tworzy umysł zbiorowy".


@Dorogon: Ale to przecież się nie wyklucza, "rdzeń" może być dalej rozumiany jako w dużej mierze samodzielny ośrodek podejmujący decyzje, podczas gdy reszta kolektywu ma znacznie mniejsze zdolności poznawcze.
  • Odpowiedz
Mirki, pytanie odnośnie zarządzania sektorami: czy jeśli dla danego sektora ustawiony mam przykładowo priorytet przemysłowy to statki konstrukcyjne samodzielnie będą budowały stacje górnicze na planetach zasobnych w minerały czy muszę budować je samodzielnie?
#stellaris #pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, istnieje jakaś możliwość złamania zablokowanych granic? Prędkość nadprzestrzenna mnie pokonała, i teraz jestem zablokowany całą flotą na terenie z 4 planetami, a pozostałe 20 broni tylko jedna niewielka część armii. :)
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zawsze grałem ze wszystkimi rodzajami FTL, ale podobno granie z samymi wormhole'ami polepsza wydajność. Czy wybranie tylko jednego typu blokuje Jump Drive, czy normalnie upadłe imperia będą z niego korzystać i tak samo gracz oraz pozostałe AI mogą tę technologię wynaleźć?
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam patową sytuację w #stellaris
Imperium "A" ma pakt obronny ze mną i z imperium "B". Jeśli zaatakuję imperium "B", to "A" mnie zaatakuje broniąc imperium "B" i jednocześnie przeciwstawiając się swojemu sojusznikowi, czyli mnie? Czy moze zachowa neutralność wobec wojny swoich sojuszników (ja z imperium B) ?

Na mapie są tylko 4 liczące sie imperia. Tkwimy w galaktycznym pokoju od kilku stuleci, przez co gra stała sie diabelnie nudna.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: Pewności nie mam, ale nawet jak była (bo nie jestem pewien, czy nadal tak jest) sytuacja następująca:
G - Gracz
A - Pakt obronny z G, sojusznik w wojnie przeciwko B
B - W wojnie z G i A
C - Pakt obronny z A

To atakując C można było jednocześnie prowadzić wojnę z A przeciwko B i być w wojnie przeciwko A i C. Także raczej nie stanie
  • Odpowiedz
@orkako: Pakt obronny jest nadrzędny, sojusznik zawsze stanie w obronie sojusznika, nawet jeśli sojusznik z agresorem są powiązani innym paktem obronnym albo o nieagresji. Poza tym dobrym sposobem na sprawdzenie z kim masz walczyć jest "wypowiedzenie wojny" i w tym okienku do ustalenia żądań na dole masz flagi wrogów.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piwniczak: w ck2 liczyło każdą postać oddzielnie królów, dworzaninów, doradców itd. Każdy podejmował swoje decyzje. EU4 nie potrzebował aż tak bardzo procka jak eu2
  • Odpowiedz
@innewiadro: Uplifting to nie to samo co przyśpieszenie rozwoju. Masz generalnie dwa typy cywilizacji pierwotnych - tzw. "pre-sentient" oraz cywilizacje na etapie rozwoju pomiędzy epoką kamienną, a wczesną epoką kosmiczną. Te ostatnie przyśpieszasz budując stacje obserwacyjne nad ich planetą i wybierając odpowiednią opcję. Te pierwsze - musisz najpierw skolonizować ich planetę (od wtorku tj. 1.6 alternatywnie posiadać ich planetę w zasięgu swoich granic), a następnie znaleźć tę rasę w menu
  • Odpowiedz
@innewiadro: Tak, nie mają budynków, żadnego opisu, nic. Po prostu kilka popów bez ubrań. Można skolonizować ich planetę i nawet nie zauważyć ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale wyświetlają się w menu gatunków, tak najprościej je znaleźć.
  • Odpowiedz
@kvvach: Spolszczenie w większości jest ok, ale występują też karygodne błędy, które powinny być natychmiastowo poprawione, a cały czas widnieją. Np. badanie technologii i skanowanie ciał niebieskich jest w obu przypadkach opisane jako "BADANIE" czyli jak masz przykładowo dowódcę z premią do tempa badań, to musisz się domyślić, czy to chodzi o badanie technologii, czy badanie planet za pomocą statku naukowego.
  • Odpowiedz
Dwa podłoża fabularne dla umysłu zbiorowego mojego autorstwa, skrobnięte dla mojej własnej uciechy :P

Dłuższa, nietypowy umysł zbiorowy:

Pustkowia były niegdyś żyzną, zamieszkaną przez rozwiniętą cywilizację planetą. Istoty te, mimo bycia o krok od podróży w kosmos, większość swych wysiłków wolały poświęcić na odkrywanie tajemnic biologii, a szczególny nacisk kładły na klonowanie oraz zagadnienia dotyczące tworzenia nowych gatunków. Ostatecznie zdołały spełnić swój wieloletni cel, który w niedługim czasie okazał się ich zgubą. Wyhodowały od
Dorogon - Dwa podłoża fabularne dla umysłu zbiorowego mojego autorstwa, skrobnięte dl...

źródło: comment_Ag1ofnNehgYH63EveobtFB9NspqGIhYb.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dorogon: Krótsza, typowy umysł zbiorowy:

Nie wiadomo kiedy, ani w jaki sposób na tej mroźnej i niegościnnej dla życia planecie, pewien szczep bakterii zdołał rozwinąć się i wyewoluować do postaci zaraźliwej Świadomości, która pochłaniała i łączyła ze sobą za pomocą wspólnej jaźni coraz to kolejne, choć nieliczne, okazy życia. Po tysiącach lat przystosowywania i wyodrębniania odpowiednich genów, owa istota osiągnęła stan umożliwiający przeprowadzenie zaawansowanej ekspansji w tej lodowej krainie. Plaga, jak
Dorogon - @Dorogon: Krótsza, typowy umysł zbiorowy:

Nie wiadomo kiedy, ani w jaki ...

źródło: comment_1QC4sP6UJrBf7EW4rLydl5w5blyf8IJ9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Dorogon: Baaaardzo fajne opisy, łap plusika ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dodam jeszcze od siebie, że z umysłami zbiorowymi warto wstrzymać się się do wtorku. Razem z patchem 1.6 wchodzą trzy bardzo istotne zmiany dla umysłów:
1. Umysły dostają bonus +10% do habitability (nie wiem jak to jest w PL wersji, chodzi o zdolność zamieszkania na planetach) i +20% do szybkości wzrostu populacji.
2. Umysły dostają opcję
  • Odpowiedz
@Dorogon: witaj w świecie Paradoxu ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale serio to zgadzam się, brakuje np. ciekawych eventów w midgame [jakaś plaga albo bunt połowy planet?], ekonomia jest mega prymitywna i tak naprawdę jest tylko Energy i Minerals, więc de facto nie ma nawet czym handlować, nie ma w ogóle szpiegostwa, postacie np. admirałowie to spoko pomysł, ale brakuje mechanik i eventów z nimi np. zamachy
  • Odpowiedz