Wiedziałem, że się nie zawiodę na Paradoxie. Może moja wiedza z CK2 w Stellaris na niewiele się przydaje, ale pierwszej gry jeszcze nie zakończyłem porażką, tylko marazmem ( ͡° ͜ʖ ͡°). Z dołu lennik, z góry federacja, z którymi mam pokojowe stosunki, do innych cywilizacji za daleko, by mi się opłacało z nimi walczyć. Jeszcze na dodatek wybrałem tych ludzi ksenofilii :/.

Z racji dzisiejszej promocji, rodzi się
Pobierz Zsan - Wiedziałem, że się nie zawiodę na Paradoxie. Może moja wiedza z CK2 w Stellari...
źródło: comment_ZPx5aeX01smBiSMhmVYEyK5bHD8kb1hk.jpg
gry jeszcze nie zakończyłem porażką, tylko marazmem


@Zsan: Tak się właśnie kończy grę w Stellaris -.-
Możesz wywołać wojnę, ale gwarantuję ci, ze jeśli grasz na "iron coś tam" to przegrasz ją, po czym znowu nastanie marazm, lub zostaniesz chłopcem do bicia.

Paradox strasznie skopał brakiem możliwości tworzenia intryg i niekonwencjonalnych wojen jak: sabotaże, wspieranie frakcji separatystycznych, wojen handlowych i gospodarczych, informacyjnych (skłócanie mocarstw, lub szkodzenie ich reputacji), wywiadowczych, czy demograficznych.
#stellaris
Podsumowując do tej pory znalezione bugi:

-AI not declaring war; always shifting to pacifist over time (we can only hope the AI army / invasion bug was fixed)
-Slavery unhappiness stacking; occurring on growing pops (just a bad and unnecessary mechanic)
-Factions still treating robots as enslaved (has this been fixed for pre-sentients?)
-Still no way to remove robots without disassembling all of them
-Background room content removed (why?)
-Ringworlds can't
@Chocholix: Zawsze można grać na 1.5.1, wchodzisz w we właściwości stellarisa na steamie i tem gdzieś jest rozwijana lista z betami, powinno być do wyboru 1.5.1
edit: no jest, jak w morde strzelił
@mojemacki: Energia/kredyty/pieniądze służą prawie tylko do utrzymania budynków, stacji, armii i floty, czasem do inwestycji, ale raczej rzadko i mało (jedynie na terraformowanie może sporo tego pójść jeśli masz dużo planet do przerobienia), więc na początku najważniejsze to żeby bilans był na plus, nie musisz mieć dużego zapasu (ale jakiś warto mieć, w razie gdybyś przypadkiem zszedł na minus, to żebyś po 3 tygodniach nie zbankrutował), nie wiem czy wiesz, ale
@mojemacki: W galaktyce są imperia (czyli takie jak Ty), upadłe/przebudzone imperia, enklawy, prymitywne cywilizacje i gatunki które mogą być świadome, ale nie są (coś jak małpy, niby zwierzęta, ale nie różnią się od ludzi jakoś bardzo).

Imperia to "zwykli" gracze, grające tak samo jak Ty. To jakie możliwości ma imperium, zależy od tego czym gra, np fanatyczni pacyfiści mogą prowadzić tylko wojny obronne, duchowni mogą mieć zdolności psioniczne, materialiści roboty itp,
#stellaris Od razu napiszę, że pytanie dotyczy części RP, nie mechaniki gry (no, może trochę).

Jak to jest z tymi Hive Mindami, w tej grze wyraźnie występuje komunikacja FTL bez nośników materialnych (sensory, otwieranie tuneli czasoprzestrzennych z innego systemu, technologia tachionów rozwiewa wszelkie wątpliwości), jednak Hive Mindy są traktowane bardziej jak roje owadów, gdzie występuje podział kastowy i poszczególne osobniki wykonują swoje zadania z pewnym stopniem autonomii, a gdy pojawi się ważniejszy
@HpALc_9000: jaka będzie przyszłość wyglądać to b. trudno powiedziec, minął dopiero rok od premiery i wyszedł tylko 1 duży DLC. Już teraz jest zapowiedziane zmarginalizowanie innych typów FTL niż Hyperlanes, co jest wielką zmianą. Tym bardziej trudno powiedzieć jak mogą się jeszcze zmienić Hiveminds i inne społeczno-polityczne elementy gry. Prawie na pewno gracze będą mogli w przyszłości grać Machine Consciousness, który jest, z tego co czytam, czymś trochę w stylu Borga.
Nie jest prawdą, bo w grze jest napisane: "Ten przywódca jest nieśmiertelnym rdzeniem ogromnego aparatu poznawczego, który tworzy umysł zbiorowy".


@Dorogon: Ale to przecież się nie wyklucza, "rdzeń" może być dalej rozumiany jako w dużej mierze samodzielny ośrodek podejmujący decyzje, podczas gdy reszta kolektywu ma znacznie mniejsze zdolności poznawcze.
Mircy, istnieje jakaś możliwość złamania zablokowanych granic? Prędkość nadprzestrzenna mnie pokonała, i teraz jestem zablokowany całą flotą na terenie z 4 planetami, a pozostałe 20 broni tylko jedna niewielka część armii. :)
#stellaris
Zawsze grałem ze wszystkimi rodzajami FTL, ale podobno granie z samymi wormhole'ami polepsza wydajność. Czy wybranie tylko jednego typu blokuje Jump Drive, czy normalnie upadłe imperia będą z niego korzystać i tak samo gracz oraz pozostałe AI mogą tę technologię wynaleźć?
#stellaris
Mam patową sytuację w #stellaris
Imperium "A" ma pakt obronny ze mną i z imperium "B". Jeśli zaatakuję imperium "B", to "A" mnie zaatakuje broniąc imperium "B" i jednocześnie przeciwstawiając się swojemu sojusznikowi, czyli mnie? Czy moze zachowa neutralność wobec wojny swoich sojuszników (ja z imperium B) ?

Na mapie są tylko 4 liczące sie imperia. Tkwimy w galaktycznym pokoju od kilku stuleci, przez co gra stała sie diabelnie nudna. :\
@orkako: Pewności nie mam, ale nawet jak była (bo nie jestem pewien, czy nadal tak jest) sytuacja następująca:
G - Gracz
A - Pakt obronny z G, sojusznik w wojnie przeciwko B
B - W wojnie z G i A
C - Pakt obronny z A

To atakując C można było jednocześnie prowadzić wojnę z A przeciwko B i być w wojnie przeciwko A i C. Także raczej nie stanie po