Szacun dla #muve właśnie dodało kilka gierek w wersji cyfrowej na Wii U D: m.in. nes remix 2 i #zelda spirit tracks czekam na więcej, bo ciężko kupić niektóre gierki w wersji pudełkowej na starszy sprzęt i tylko obecnie na Wii U można kupić tanio kilka klasyków w wersji cyfrowej, szacun, dodać tylko więcej rzadkich gier z DSa czy n64 i wgl będzie zajebiście (
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Wszystkich!
Czy ktoś z was grał kiedyś w KalOnline? Gierka z 2004 roku, chyba król grindowników jeżeli chodzi o MMORPG.
Z racji że z grą na serwerze "globalnym" pożegnałem się już parę lat temu, przez zmiany i dodawanie kolejnych niepotrzebnych rzeczy i co z tym związane brakiem balansu.
Jednak, ostatnio przeglądając internety znalazłem dosyć ciekawego priva, który bazuje właśnie na rozgrywce z lat 2006-2009. Aktualna liczba graczy to 180~
Link do strony
Jeżeli ktoś byłby
Drayach - Witam Wszystkich!
Czy ktoś z was grał kiedyś w KalOnline? Gierka z 2004 ro...

źródło: comment_15808815221sbDAo2KrNjRowt7LAJOpr.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Drayach: trochę późno, ale wczoraj zacząłem grać, ludzi po prawie roku sporo jak na priva. Hermit wejdzie.
Genialny jest ten klimat kala lat <2010.
  • Odpowiedz
#amiga #retrogaming #grafikakomputerowa #gamedev Kurde ten sprzęt nadal nie przestaje mnie zadziwiać, Mimo że układy AGA w a1200 maja mozliwosc wyswietlenie 256 kolorów, to można wyświetlić nawet ponad 21 tys albo i wiecej, mowa o trybie HAM8 dla AGA i HAM6 dla wczesniejszych Amig.. tu maly test porównanie obrazka 320x256 z 256 kolorów i ponad 8 tys, załadowałem też w rozdzialeczosci 620x512 w 21
ZawzietyRobaczek - #amiga #retrogaming #grafikakomputerowa #gamedev Kurde ten sprzęt ...

źródło: comment_1580837936yJc8vFYCElEgjD8hZH8R9l.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/fallout-et-tu-lets-you-play-fallout-in-the-fallout-2-engine.131770/

Właśnie wydano moda do Fallouta, który pozwala na zagranie w jedynkę na silniku Fallouta 2. Dzięki temu otrzymujemy masę usprawnień (popychanie NPC-ów jeśli stoją nam na drodze, kontrola nad kompanami podczas walki i inne), a sama gra rzekomo zyskała na stabilności.

Źródło: https://www.nma-fallout.com/threads/fallout-et-tu-release-v1-0.218045/
Bezpośredni link: https://github.com/rotators/Fo1in2/releases/latest
Bethesda_sucks - https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/fallout-et-tu-lets-you...

źródło: comment_1580832468vzj94qBURsnu6mG50bjHZ6.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#retrorecenzje <- Tag na który wrzucam swoje amatorskie recenzje (ten wpis to nie recenzja) :)

Gra Sherwood Dungeon nadal żyje! :)

Grafika kiedyś ładna i kolorowa dzisiaj już nieco straszy, tekstury zostały zmienione ale to niewiele pomogło.
Gra powstała w 2002 roku, od tego czasu sporo się zmieniło. Kiedy grałem w nią ostatnio nie było możliwości korzystania z wierzchowców oraz magii a do tego pojawiło się wiele nowych elementów na mapie startowej
G.....s - #retrorecenzje <- Tag na który wrzucam swoje amatorskie recenzje (ten wpis ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Flash był problematyczny pod względem bezpieczeństwa i prywatności, a po pojawieniu się HTML5 przestał być w ogóle potrzebny do wyświetlania treści w internecie. Ale w tym ciemnym tunelu cały czas tli się światełko, które nie zgaśnie. Flashpoint uratuje gry, dzięki którym łezka może się zakręcić na wspomnienie starych czasów. Która flashowa giera była najlepsza?

https://bulldogjob.pl/news/930-flashpoint-zachowa-okolo-38-000-flashowych-gier

#gry #flash #retrogaming #nostalgia
Bulldogjob - Flash był problematyczny pod względem bezpieczeństwa i prywatności, a po...

źródło: comment_xdCS5vIKnuqQzltVbcb5f5PSmSYlTdRV.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RezuNN: To prawda, mur z drzew jest nawet skuteczniejszy niż zwykły, który przeciwnik może zburzyć. Sztuczna inteligencja jest na tyle głupia, że gdy postawi żołnierzy na wyspie, a ci się zablokują w drzewach, to i tak ich nie cofnie na statek i nie wystawi gdzieś indziej.

Ja bym jednak nie sadził drzew na obrzeżach całej wyspy, bo to zabiera sporo miejsca. Trzeba by wybudować minimum 2-3 rzędy (1 rząd jest
  • Odpowiedz