https://bulldogjob.pl/news/1078-4-rzeczy-ktorych-nalezy-unikac-w-api-http
#programowanie #naukaprogramowania #backend
źródło: comment_1588668676BphBvkF8dq8zYHmohqQK6N.jpg
PobierzWszystko
Wszystkie
Archiwum
źródło: comment_1588668676BphBvkF8dq8zYHmohqQK6N.jpg
Pobierz9

Robisz tę samą czynność po raz n-ty i myślisz sobie: "trzeba to zautomatyzować". Znasz to? Jeśli tak, to pokażę Ci jak zrobić to w prosty sposób używając Pythona i Selenium.
z2

Tu znajdziesz podsumowanie trzydziestej piątej edycji naszego copiątkowego Śniadania. Oczywiście i ten odcinek był realizowany w pełni zdalnie :)
z2

Cześć, ma blogu pojawił się nowy artykuł. Tym razem artykuł skierowany dla osób, którą dopiero zaczynają z nauką programowania obiektowego w .NET Co to jest dziedziczenie w programowaniu obiektowym? ✅ Z artykułu dowiesz się między innymi: ➡ Czym jest dziedziczenie. ➡ Nazewnictwo. ➡...
zfor i in "${ARRAY[@]}"; do
if [[ "$i | awk '{print $2}'" =~ "mirko" ]]; then
echo "znalazlo"
fi
doneMhhh. Chyba trochę nieogarniam. Jak to wpleść aby szukało po każdym elemencie tablicy?
426

10 godzin kursu programowania w języku Kotlin w 134 lekcjach. Kotlin – statycznie typowany język programowania działający na maszynie wirtualnej Javy, który jest głównie rozwijany przez programistów JetBrains.
zKomentarz usunięty przez autora
2

Visual Studo Codebase, AWS Cloud9 – popularność IDE online rośnie. Ale co z ich bezpieczeństwem?
z
źródło: comment_1588599109A35PaYJzAMoFOFFbUFGM0E.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
źródło: comment_1588594130lpqasiJfDGT49UW5bYdu6S.jpg
Pobierztry, żeby obsługiwało wyjątek, gdy dopiero inicjujesz klasę. Możesz dodać atrybuty klasy o takich samych nazwach, żeby istniały przed inicjalizacją. Ale najprościej będzie w __init__ podstawiać wartości domyślne albo None, a zmieniać je osobną metodą, która będzie walidowała poprawność.
źródło: comment_1588517988EE5tFFmarLFC21L2Fzj68g.jpg
Pobierzclass Engine(object):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()class Map(object):
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
val = Map.scenes.get(scene_name)
return val
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)a_map = Map('central_corridor')
a_game = Engine(a_map)Komentarz usunięty przez autora
a_map z argumentem central_corridor i przypisujesz ta nazwe do start_scene . Tu sie konczy inicjalizacja a_map. Tworzymy instancje Engine a_game z argumentem a_map ktory jest przypisany do scene_map. Tu sie konczy inicjalizacja a_game. a_game typu Engine deleguje operowanie scenami do swojej zaleznosci a_map. Obiekt a_game nie musi znac
źródło: comment_1588419064RNotJLUeIAk0JweBU17esS.jpg
PobierzWykop.pl
Podróże
Gospodarka
Ukraina
Technologia
Motoryzacja
Sport
Rozrywka
Informacje
Ciekawostki
#programowanie #humorobrazkowy #heheszki #naukaprogramowania
-------
Gratulacje można odbierać tutaj: https://bit.ly/2W4CYwh
źródło: comment_1588673316CpI5YILxpLsKGlyCFDZMCZ.jpg
Pobierz(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง