Cześć, jestem świeżo po pierwszych zajęciach "Podstawy techniki cyfrowej" i chciałbym się Was zapytać, jaką literaturę lub kursy online/video polecacie do nauki tego przedmiotu?
Wykładowca nawet nam nie powiedział z czego możemy się uczyć, tylko od razu zaczął od robienia zadań XD
Studiuję zaocznie, w związku z czym przez 2.5h ciężko jest coś zrozumieć, niewspominając już o tym, że wykładowca strasznie pędzi i nie ma czasu nawet na zastanowienie - po
Wykładowca nawet nam nie powiedział z czego możemy się uczyć, tylko od razu zaczął od robienia zadań XD
Studiuję zaocznie, w związku z czym przez 2.5h ciężko jest coś zrozumieć, niewspominając już o tym, że wykładowca strasznie pędzi i nie ma czasu nawet na zastanowienie - po






























jak z tego policzyć b? bo wychodzą mi jakieś iksy dupiksy.
#matematyka
Niech b = (b1, b2, b3). Z prostopadłości:b1 + 2b_2 - b_3 = 0
Wychodzi (nic dziwnego, skoro nie mamy więcej założeń) cała prostopadła płaszczyzna wektorów postaci (b_1, 1/2(b_3-b_1), b_3). Jeśli chcesz wyznaczyć konkretny wektor o długości 3, to weź dowolne b_1, b_2 i podstaw do tego wzoru. Niech taki wektor nazywa się v. Wtedy 3v / | v | jest prostopadłe do a i ma długość 3.
nie, wyników jest nieskończenie wiele bo warunek prostopadłości wyznacza ci płaszczyznę, a warunek długości sferę, a przecięcie tych dwóch rzeczy ma nieskończenie wiele punktów (w tym konkretnym przypadku)
źródło: comment_fA7AYmrSvA1JdxGTXkVwx3U4u3veZHZh.jpg
Pobierz