@wytrzzeszcz: Według mnie trudno w ogóle mówić o imersji w kontekście gry tekstowej. Tutaj będzie trochę dyskusji o semantyce, ale chyba warto zrozumieć różnicę w pojęciach.

Otóż imersja i problem z imersją dotyczą raczej gier opartych na mechanice, zwłaszcza takie korzystające z proceduralnego generowania rozgrywki (klasyczny przykład to Mount&Blade, który nie ma predefiniowanej fabuły). W takich przypadkach bowiem, kiedy gracz mimochodem przyswaja sobie zasady świata gry, może dojść do sytuacji,
  • Odpowiedz