#gamedev #coronasdk #corona #lua #programowanie nie od razu Kraków zbudowano, #chwalesie swoją pierwszą grą
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tapball
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tapball
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
świetny framework, tylko szkoda że z biegiem rozwoju projektu trzeba mocno kombinować z pisaniem kodu żeby się potem nie pogubić ( ͡° ʖ̯ ͡°)
źródło: comment_SICXf1DFmR4RWce97Kv0rio0UhOfY47v.jpg
Pobierz
źródło: comment_Ly93iL5zzJW1AoE6epcNyICoXHuwU3a8.gif
Pobierz
źródło: comment_0EW3glVoeZTWrLEMTdGUTGbWAYLpEFmE.gif
Pobierz
źródło: comment_nc7sAH2CdczzU5xfAs4vBm6qYwO9n9Av.jpg
Pobierz
źródło: comment_VvF0R6seMQqDBOw1PoQuAZwyNWFKvYbz.jpg
Pobierz
źródło: comment_NBIpRpK5RUZLjjKqG1XahMVvg3WZyNGR.jpg
Pobierz local ji = i
źródło: comment_uskAtGjGAgqnHNLu9SlL7es2DcP3w26D.jpg
Pobierz
źródło: comment_xB4md2hEDScLiQuCUnk4fd8hnP724TmV.gif
Pobierz
źródło: comment_PuskTjQbWtjNyCV23HimvyTVMRSRrvdK.jpg
Pobierzkaguya::LuaFunction f1 = state.loadfile("path/to/luascript.lua");//load file without execute
f1();//executeTylko problem jest taki, że nie wiadomo ile user będzie chciał załadować tych skryptów, a z tego co czytałem to tworzenie wątków w już działającym programie nie jest najlepszym rozwiązaniem.
A i tak jeszcze zapytam, ładowanie kilku plików do jednego "state"(tak jak zrobiłeś to w przykładzie) jest
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
mam kilkuletnie konto, ale nie chcę zepsuć niespodzianki niebieskiemu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zwracam się z prośbą o pomoc do miraski żyjące w #londyn #luton #lua #emigracja
Mam plan bardzo spontanicznej wycieczki (skusiły mnie bilety za grosze, okazuje się że to ledwo wierzchołek góry lodowej kosztów koniecznych), nigdy nigdzie nie byłam, nic nie wiem nic nie widziałam ale potrzebuję porad i pomocy
Kup bilety z Luton na Thameslink na anytime return. Oszczędzisz dużo stresu, a możesz wsiąść w