#programowanie a jaki język Wy polecacie do skryptów,

do pisania bezpiecznego kodu (np. operacje finansowe)?

* prosty język gdzie nie trzeba uważać aby nie popełnić błędów niskopoziomowych (w sensie bardziej jak w np Pythonie a nie jak w C++ szczególnie tym starego typu)

*
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rfree: Polecam Groovy, w którym jesteś w stanie utworzyć DSL (Domain Specific Language) działający na w sandboxie. Zarówno można pisać skrypty podobnie do pythona jak i ze statycznym typowaniem (Cpp, Java). Do tego wszystkiego masa bibliotek (JVM - Maven Repository).
  • Odpowiedz
@maslokm: Podłączasz zasilanie +3.3V masę i rx, tx nic wielkiego. Jest masa schematów w sieci. W płytkę wlutowałem gniazda 2x 4 pin. Przydaje się przy wgrywaniu lua do większej ilości esp.
  • Odpowiedz
@lukas125p: to wiem. Mam kilka pająków, które chcę uporządkować i przenieść na stałe na płytkę. Konkretne nóżki od spodu łączysz drucikami czy robisz ścieżki cyną? Podeślij najlepiej parę zdjęć.
  • Odpowiedz
#programowanie #cpp #lua
Witam szanowne Mireczki, zastanawiam się czy któryś z was ma jakieś doświadczenie w programowaniu w c++ + lua - mianowicie nie wiem czego ugryźć w wolnym czasie między pracą. Tak więc czy ktoś mógłbyby mi polecić jak
"Wgryźć się w proces innego programu (gierki w tym wypadku) i dodać do niej jakąś dodatkową funkcjonalność" ?
Ebooki i jakieś tutki mile widziane odnośnie mielenia
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Napisałbym, że jest wreszcie nowe #haproxy ale to nie ma sensu, pewnie na wykopie poza mną używają go ze 3 osoby w porywach ;) O tym, że od 1.6 jest wprowadzone #lua #programowanie to nawet nie wspominam ;)

samotność #sysadmin.a na mirko ;)

http://blog.haproxy.com/2015/10/14/whats-new-in-haproxy-1-6/

#serwerownia #serwery
normanos - Napisałbym, że jest wreszcie nowe #haproxy ale to nie ma sensu, pewnie na ...

źródło: comment_OyfBg7c7mV6AW9gMIIoqQjCTc6cWLcTW.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zenon0800: Potrzebuję zapamiętać stan przekaźnika przy ewentualnej awarii kontrolera lub jego zasilania oraz mieć możliwość sterowania przekaźnikiem z dwóch różnych kontrolerów.
Zatem mosfet chyba nie bardzo zda egzamin?
  • Odpowiedz
Potrzebuję zapamiętać stan przekaźnika przy ewentualnej awarii kontrolera


@mmokry: Stanu przekaźnika bistabilnego i tak znać nie będziesz (nie masz jak go sprawdzić po powrocie zasilania).

Takie sprawy załatwia się softwarowo, wpisując stan przekaźnika/przekaźników do eepromu, tuż przed fizyczną zmianą (by np przepięcie od przekaźnika nie zakłóciło programowania eepromu). Przy starcie programu odtwarzasz zapamiętane stany z eepromu.
  • Odpowiedz
Mirki piszące w #lua (szczególnie Corona/LÖVE więc zawołam też może #gamedev) - jakiego edytora/IDE używacie? Próbowałem LuaGlider - bardzo fajny, tylko skończył mi się trial, a support jakoś nie chce mi dać darmowego klucza do użytku niekomercyjnego ( ͡° ʖ̯ ͡°) Więc szukam czegoś najlepiej darmowego i równie dobrego.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy używa ktoś z was Lua Glider? Na stronie dostępna jest tylko wersja trial na 30 dni, niby jest wersja darmowa do użytku niekomercyjnego, ale po wysłaniu zgłoszenia 10 dni temu jak nie było żadnego klucza tak nie ma.
Ktoś z was używa wersji darmowej? Jak otrzymaliście klucz?
#lua #coronasdk
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirki,
Jakieś dwa tygodnie temu postanowiłem w końcu nauczyć się tworzyć gry na urządzenia mobilne.
Najpierw powstał wstępny szkic GUI, a później zacząłem pisać kod.

No i jest... Case Clicker. Połączenie dość popularnych w markecie case simulatorów z clickerem.
Większość rzeczy została już zrobiona, ale ciągle mam jeszcze kilka pomysłów, które wejdą w życie za pewien czas.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

raczej nie ale to zalezy. czasem niektore projekty maja okreslona funkcjonalnosc np w lua i szukaja osoby do tego. w game devie bardzo mozliwe ze uda ci sie cos znalesc
  • Odpowiedz
#pytanie #kiciochpyta #programowanie #lua

Po mojej walce z C++ to zdecydowanie nie jest dobry język na początek wolałbym coś bardziej prostrzego i opartego na prostych skryptach.

czy LUA jest dobrym wyborem ?!

czy
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam #pytanie, a nawet parę odnośnie #programowanie w języku #moonscript - jest to język dosyć nowy (bodajże ma niecałe 3 lata) i kompiluje się do #lua. Z tego co widzę, jego instalacja na #windows jest dosyć skomplikowana, ale najważniejsze jest to, że jeżeli zrobi się wszystko poprawnie, to zadziała. Prawie. Otóż nie całkiem, ponieważ do języka tego jest framework webowy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marrbacca: Szczerze? Wątpię czy byłoby szybciej i niezbyt mi się chce. Wolę to mieć dostępne od razu, zamiast włączać za każdym razem VBoxa tylko po to, żeby to ogarniać. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Ktoś się zna na LUA i Love2d? Potrzebna mała porada, bo dopiero zaczynam i mam problem. Nie wiem, jak ogarnąć mechanikę strzału. Mam jakiś tam obiekt gracza i po naciśnięciu powiedzmy spacji chcę wygenerować pocisk przed graczem. Próbowałem po prostu za pomocą love.graphics.draw(), ale to nie zdaje egzaminu - pocisk jest na ekranie tak długo, jak trzymam spację, a później znika. Po prostu nie wiem, jak ogarnąć prosty mechanizm strzelania. Pomoże ktoś?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@filo86: Tak, tak. Uczę się dopiero tego frameworka i to moja pierwsza gra, dlatego zapytałem o podstawy. Z callbackami już sobie radzę. :)
  • Odpowiedz