Ktoś się zna na LUA i Love2d? Potrzebna mała porada, bo dopiero zaczynam i mam problem. Nie wiem, jak ogarnąć mechanikę strzału. Mam jakiś tam obiekt gracza i po naciśnięciu powiedzmy spacji chcę wygenerować pocisk przed graczem. Próbowałem po prostu za pomocą love.graphics.draw(), ale to nie zdaje egzaminu - pocisk jest na ekranie tak długo, jak trzymam spację, a później znika. Po prostu nie wiem, jak ogarnąć prosty mechanizm strzelania. Pomoże ktoś?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@filo86: Tak, tak. Uczę się dopiero tego frameworka i to moja pierwsza gra, dlatego zapytałem o podstawy. Z callbackami już sobie radzę. :)
  • Odpowiedz
@koperek : jest chyba tutek w sieci do monitorowania MFSU, więc łatwo będzie odtworzyć - no niestety ale programy są dość ulotne, na szczęście trzymane są jako pliki w katalgoach z save więc można je backupować albo podgrywać do innych komputerów/rozgrywek :)
  • Odpowiedz
-> Poczwórne przeszukanie tablicy w poszukiwaniu jednego elementu (za każdym razem innego)

-> Jednokrotne przeszukanie tablicy w poszukiwaniu czterech elementów

Wychodzi na to samo, czy drugie rozwiązanie może być choć trochę szybsze?

#lua
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, mam mały problem z wyborem technologii. Chcę zrobić grę (prosty side-scroll arcade niczym gry ze starych Nokii) w klimatach wypoku + z grafiką w stylu pixelart (głównie po to ją piszę, żeby się w tym podszkolić). Dlatego mam pytanie: czy lepiej napisać tą gierkę w html5 (+ jakiej biblioteki najlepiej użyć?) czy może w LUA (+framework love)? Przyznam się szczerze, że ani z jednym językiem ani z drugim do czynienia nie
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Napisałem wyszukiwanie ścieżki po walkmeshu przy użyciu A*. I mogę... się tym chwalić... póki się nie okaże, że w LUA to nie pójdzie ;P #csharp #lua #wow
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach