katta
Ktoś się zna na LUA i Love2d? Potrzebna mała porada, bo dopiero zaczynam i mam problem. Nie wiem, jak ogarnąć mechanikę strzału. Mam jakiś tam obiekt gracza i po naciśnięciu powiedzmy spacji chcę wygenerować pocisk przed graczem. Próbowałem po prostu za pomocą love.graphics.draw(), ale to nie zdaje egzaminu - pocisk jest na ekranie tak długo, jak trzymam spację, a później znika. Po prostu nie wiem, jak ogarnąć prosty mechanizm strzelania. Pomoże ktoś?
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
katta
@piotruslo: http://www.headchant.com/2010/12/31/love2d-%E2%80%93-tutorial-part-2-pew-pew/

Tutaj opisany jest klon Space Invaders, ale mechanika strzałów jest przedstawiona i pewnie można to wykorzystać w wielu różnych przypadkach.
1
sortris
@katta: taktyk
0
S.....r
#minecraft #computercraft #lua wtf?

mon = peripheral.wrap("right")

mon.setBackgroundColor(colors.black)

mon.clear()
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Colek
@SiarkoWodor: hehehe

chciałbym umieć czytać
0
S.....r
Na mireczków jak zwykle można liczyć...
0
L.....s
L.....s
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
6
pretty_hot_programmer
programuję #turtle w #minecraft z moda #computercraft.

jakieś mirki programujo w lua?

3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
sylwke3100
@goompas: Przecież Lua to jest język programowania nie rozumiem o co ci chodzi.
6
pretty_hot_programmer
@koperek : jest chyba tutek w sieci do monitorowania MFSU, więc łatwo będzie odtworzyć - no niestety ale programy są dość ulotne, na szczęście trzymane są jako pliki w katalgoach z save więc można je backupować albo podgrywać do innych komputerów/rozgrywek :)
2
Crypton3
Pracuję właśnie nad małą grą, chciałbym dodać w niej możliwość pisania skryptów przez graczy. Jaki dobry język skryptowy możecie polecić?

#programowanie #lua #gamedev
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fasfsrheeahgdfhds2
@Crypton3: malbolge
2
Hauleth
@Crypton3: JavaScript przy pomocy V8, Python, Ruby (klasyczne lub MRuby), Rexx, Scheme (przez Guile).
2
Crypton3
-> Poczwórne przeszukanie tablicy w poszukiwaniu jednego elementu (za każdym razem innego)

-> Jednokrotne przeszukanie tablicy w poszukiwaniu czterech elementów

Wychodzi na to samo, czy drugie rozwiązanie może być choć trochę szybsze?

#lua
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
kolakao
@Crypton3: Drugie może być szybsze przy odpowiednim algorytmie, ale nie wiem jaki mają w LUA
1
D.....h
D.....h
Nazwać bibliotekę pod animacje "AnAl". Śmieszki z tych developerów :D #lol #lua
1
11mariom
#programowanie #lua

#wykopapi

soctet.http coś niezbyt chyba :/

http.request{
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
D.....h
D.....h
Hej, mam mały problem z wyborem technologii. Chcę zrobić grę (prosty side-scroll arcade niczym gry ze starych Nokii) w klimatach wypoku + z grafiką w stylu pixelart (głównie po to ją piszę, żeby się w tym podszkolić). Dlatego mam pytanie: czy lepiej napisać tą gierkę w html5 (+ jakiej biblioteki najlepiej użyć?) czy może w LUA (+framework love)? Przyznam się szczerze, że ani z jednym językiem ani z drugim do czynienia nie
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
g.....i
g.....i
#alchemy port of #lua interpreter: http://code.google.com/p/lua-alchemy/ #flash game editor scripting? #flashpunk #flixel #actionscript #gamedev
2
sinuspi
Napisałem wyszukiwanie ścieżki po walkmeshu przy użyciu A*. I mogę... się tym chwalić... póki się nie okaże, że w LUA to nie pójdzie ;P #csharp #lua #wow
2