Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

themindcrusherHS
- 21

Klotzmann
- 7
Kompozycja swietna. Zbyt dobre wykonanie jak na zwyklego januszablendera. Przyznaj sie, ze przynajmniej jestes polzawodowcem.
konto usunięte
- 3
@themindcrusherHS: Jako rowerowy zwyrol chciałem się przypierdzielić do kształtu zębatki, której zęby przypominają bardziej piłę tarczową niż sprzęt rowerowy. I w ogóle takich "inżynierskim" okiem, to te piasty by były do niczego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
Mirki mam problem z #blender. Ktoś wie co może być powodem pikselozy wyrenderowanych obrazów? Pojawia mi się tak na każdym renderze oprócz najprostszych. Czy to może być spowodowane siłą mojego komputera? Problem jest na podglądzie i na końcowym obrazie.
#blender #januszeblendera #pomocy #problem #render
#blender #januszeblendera #pomocy #problem #render
źródło: comment_nVr0Y6oQ2d08TYSRN9IK2kChnfGJ44A0.jpg
Pobierz- 2
@Akranus: to się nazywa "noise" lub szum i jest to główne utrapienie (prawie) wszystkich grafików 3D. Zmniejszasz szum zwiększając liczbę próbek (samples). Teraz pewnie masz z 40. Zazwyczaj ustawia się 400-2000, w zależności od typu renderu, chociaż są też takie, że nie widać różnicy między 20 a 500. Naturalnie im więcej sampli, tym dłuższy czas renderowania (drastycznie dłuższy).
Z tym ma też związek zakładka Performance, gdzie ustawiasz wielkość "kafelka",
Z tym ma też związek zakładka Performance, gdzie ustawiasz wielkość "kafelka",
- 0
@Akranus: wygląda to jak mało "Bounces" w "Light Paths" oraz mało "Render Samples" w "Sampling" .. wygląda jak łysy glass material przy czarnym otoczeniu.. huh.
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Ile moze trwać bake animacji? robie krótką animacje na 120 klatek, komputer mam dosyc wydajny a to idzie 40 minut i w aplikacji wystepuje crash i nie da sie tego przeprowadzic do konca. Jakby sie komus chcialo sprawdzic http://www.speedyshare.com/JxfnS/ttwarzciuch1.blend
#januszeblendera #wykopowasekcjablendera #blender
#januszeblendera #wykopowasekcjablendera #blender
- 1
@trubaduruf: Czego chcesz robić bake? Animacji jakiegoś dymu czy partikli? Zwykłej animacji raczej się nie robi, a jak chcesz zrobić render to po prostu zapisujesz jako pojedyncze klatki
- 4
@trubaduruf:
Po pierwsze to masz bardzo gęstą podstawową siatkę. Wg. mnie mogła by być sporo rzadsza i efekt końcowy byłby ok.
Po drugie to nie dość że basemesh jest gęsty to symulację robisz po SubSurfie - jeszcze więcej geometrii. Wrzuć SubSurf po Cloth
Po pierwsze to masz bardzo gęstą podstawową siatkę. Wg. mnie mogła by być sporo rzadsza i efekt końcowy byłby ok.
Po drugie to nie dość że basemesh jest gęsty to symulację robisz po SubSurfie - jeszcze więcej geometrii. Wrzuć SubSurf po Cloth
- 11
Moja wlasnorecznie wykonana animacja. Zdaje sobie sprawe, ze wymaga jeszcze dopracowania, ale na razie sie z wami dziele tak jak jest.
http://i.imgur.com/tLGJly9.gif
#januszeblendera #wykopowasekcjablendera #f23
http://i.imgur.com/tLGJly9.gif
#januszeblendera #wykopowasekcjablendera #f23
@Klotzmann: włosy zajebiste. W blenderze trochę różnych rzeczy porobiłam, ale włosów się jakoś boję ;_;
- 1
@Klotzmann: Ciekawa
Jeśli będzie Ci się chciało dopracować tą animacje:
Włosy które prześwitują przez czapkę najmocniej rzucający się w oczy.
Twoja animacja skojarzyła mi się z (deal with it) może spróbujesz zrobić opadające okulary tak jak jest na gifach.
Jeśli będzie Ci się chciało dopracować tą animacje:
Włosy które prześwitują przez czapkę najmocniej rzucający się w oczy.
Twoja animacja skojarzyła mi się z (deal with it) może spróbujesz zrobić opadające okulary tak jak jest na gifach.
Witajcie #januszeblendera !
Oto mój pierwszy większy model z blueprinta, który w miare wyszedł. Teksturowanie 4fun, prawdziwe dorobię,gdy się nauczę ;)
#wykopowasekcjablendera
Oto mój pierwszy większy model z blueprinta, który w miare wyszedł. Teksturowanie 4fun, prawdziwe dorobię,gdy się nauczę ;)
#wykopowasekcjablendera
źródło: comment_lTYxSx8bds5DnhqBxWk2sT56dTlzCjqF.jpg
Pobierz- 6
@Gorion103: to nie okna to kropki z textu :DDD
@EpicSilence: w mejkhjuman są całe postacie? Myślałam, że są tylko kości bez żadnych meshy itd.
- 1
@Mister: tło za ławką to nie obrazek.
ławka jest zwichrowana i nieproporcjonalne, bo się bawiłem modyfikatorem solidify, cały render jest 4fun i tfwnogf
Lewa noga sie trochę zwichrowała ;D nie czaje jeszcze dobrze pose editor.
Postać jest stworzona w makehuman, ubranie przerobione, wersje robocze wysłałem wyżej, jak chcesz to zobacz normalną ławkę i inną poze/strój ;p
ławka jest zwichrowana i nieproporcjonalne, bo się bawiłem modyfikatorem solidify, cały render jest 4fun i tfwnogf
Lewa noga sie trochę zwichrowała ;D nie czaje jeszcze dobrze pose editor.
Postać jest stworzona w makehuman, ubranie przerobione, wersje robocze wysłałem wyżej, jak chcesz to zobacz normalną ławkę i inną poze/strój ;p
- 29
Witam wykopowe #januszeblendera !
Znalazłem dzisiaj chwilę na rozwój mojej następnej gry i zacząłem robić animację ataku. Nie wyszło. Dlatego wrzucam postać w animacji biegu z pytaniem:
Czy widzieliście gdzieś może jakieś ciekawe animacje ataku? Szukam natchnienia co do sposobu walki. Wiewiór ma bić w grze patykiem czy innym mieczem.
Sugestie
Znalazłem dzisiaj chwilę na rozwój mojej następnej gry i zacząłem robić animację ataku. Nie wyszło. Dlatego wrzucam postać w animacji biegu z pytaniem:
Czy widzieliście gdzieś może jakieś ciekawe animacje ataku? Szukam natchnienia co do sposobu walki. Wiewiór ma bić w grze patykiem czy innym mieczem.
Sugestie
źródło: comment_LU1FDKuUnfpgV4RA6wjoRJFszuBdcRuF.gif
Pobierz- 7
Cześć Janusze, dziś zostałem Januszem blendera, oto mój pierwszy render. Pozdrawiam i prawilności mirki! Oczywiście outcome z tutoriala. Powiem wam, że pierwsze chwile z blenderem były trudne, jestem przyzwyczajony do interfejsów Adobe, ale po ~2 godzinach zabawy program okazał się dość intuicyjny, jaram się jak małe dziecko.
http://i.imgur.com/JNSqgF7.jpg
#januszeblendera #blender #blender3d #blender
http://i.imgur.com/JNSqgF7.jpg
#januszeblendera #blender #blender3d #blender
źródło: comment_9RPEVz4aZGxlaAWAOEd25Y4PN0gzJzyc.jpg
Pobierz- 21
#januszeblendera #blender #takietam #oswiadczenie #shinublendzi
Elo Mirki, wlasnie udalo mi sie wyrenderowac moja pierwsza prace w blenderze.
Dzieki pomocy tutoriali na yt (imho strasznej jakosci) przedstawiam wam - awangardowy* kieliszek!
Elo Mirki, wlasnie udalo mi sie wyrenderowac moja pierwsza prace w blenderze.
Dzieki pomocy tutoriali na yt (imho strasznej jakosci) przedstawiam wam - awangardowy* kieliszek!
źródło: comment_htxsVKb3uatcFubtoqnH71GXvKfY6Vll.jpg
Pobierz#pytanie #blender #januszeblendera
Elo, sciagnalem sobie blendera 2.72.
ogladam jakis pierwszy z brzegu tutorial na yt
https://www.youtube.com/watch?v=vqpC-p6Ehtg#t=520
Elo, sciagnalem sobie blendera 2.72.
ogladam jakis pierwszy z brzegu tutorial na yt
https://www.youtube.com/watch?v=vqpC-p6Ehtg#t=520
@Shinu: pewnie zadać pytanie na mikroblogu, poszukaj na google funkcji klawiszy 2.71 i 2.72 :D
- 1
- 9
Tutaj oto mój stary wizualizer muzyczny zrobiony na starym skrypcie prawilnego mirka @gethiox Nie chwaląc się jest to pierwszy (przynajmniej oficjalnie gdziekolwiek opublikowany) wizualizer na kole w blenderze.
Zapraszam również do zapoznania się z jego nowym pluginem
http://www.blendernation.com/2014/08/25/audio-visualizer-gxav
#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera i takie troche #tworczoscwlasna #muzyka #muzykaelektroniczna #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki
Zapraszam również do zapoznania się z jego nowym pluginem
http://www.blendernation.com/2014/08/25/audio-visualizer-gxav
#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera i takie troche #tworczoscwlasna #muzyka #muzykaelektroniczna #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki

- 4
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Siemano janusze. Moja wczorajsza praca, kropka w kropkę zerżnięta z tutoriala. Niestety okazało się, że GPU przy takich scenach już nie wyrabia i poszło na #raypump, stąd jakość taka a nie inna...
BTW mam GF GT 630m 1GB i jak renderuje to po kilku minutach zamulania pokazuje się Out of memory, da się coś z tym zrobić czy z taką grafiką się nie pobawię?
#januszeblendera
BTW mam GF GT 630m 1GB i jak renderuje to po kilku minutach zamulania pokazuje się Out of memory, da się coś z tym zrobić czy z taką grafiką się nie pobawię?
#januszeblendera
źródło: comment_kiix0cggrOOyMBqfFgy7084Jx60KCBMf.jpg
Pobierz- 0
@przemmek113: No grafika do najwydajniejszych nie należy.
@przemmek113:Wtakim przypadku pozostaje tryb CPU. Pamięć GPU zaoszczędzisz zmniejszając gęstość siatki (gdy kożystasz z modyfikatora Subdivide) np. w obiektach które są dalej od kamery.
#januszeblendera jeszcze raz.
Robię sobie pewne coś z włosami.
No i korzystam z tego poradnika. Usuwam wszystkie włosy, a potem dodaję je na nowo..
Ale
Robię sobie pewne coś z włosami.
No i korzystam z tego poradnika. Usuwam wszystkie włosy, a potem dodaję je na nowo..
Ale
- 0
@EpicSilence: To mi nic nie pomaga - zresztą wszystko, co ta kobitka gada już wiedziałem.
Bardziej chodzi o to, że jak na całości obiektu (w moim przypadku jest to kula z wyciętym otworem na usta i użytym modyfikatorem solidify) chcę dodać jakieś włosy to i tak dodaje mi je tylko i wyłącznie w jednej części obiektu( z tyłu dokładniej.)
No i teraz dodałem jescze children, no i one sobie latają
Bardziej chodzi o to, że jak na całości obiektu (w moim przypadku jest to kula z wyciętym otworem na usta i użytym modyfikatorem solidify) chcę dodać jakieś włosy to i tak dodaje mi je tylko i wyłącznie w jednej części obiektu( z tyłu dokładniej.)
No i teraz dodałem jescze children, no i one sobie latają
- 0
@GrabkaMan: Może spróbój za pomocą Weight Paint przypisać tym vertexom gdzie mają być włosy wagę 1 a tym gdzie nie 0 i później w ustawieniach cząsteczek w Vertex Groups wybrać Density "group". Najlepiej chyba jak wtedyobiekt ma sporo face'ów
- 12
Taką kanapę sobie wyrzeźbiłem ;) Pierwszy raz bawiłem się sculptingiem.
#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera
#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera
źródło: comment_avyWH0SXG935y3dUmn2zNrNSAHXGTVVx.jpg
Pobierz- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@homo_superior: zaznacz wszystkie ściany i unwrapuj jeszcze raz. Nowo dodane ściany nie unwrapują się automatycznie.
@homo_superior: przejdź do trybu edycji i klawisz U a potem unwrap lub cube unwrap





















