@themindcrusherHS: Jako rowerowy zwyrol chciałem się przypierdzielić do kształtu zębatki, której zęby przypominają bardziej piłę tarczową niż sprzęt rowerowy. I w ogóle takich "inżynierskim" okiem, to te piasty by były do niczego ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@Akranus: to się nazywa "noise" lub szum i jest to główne utrapienie (prawie) wszystkich grafików 3D. Zmniejszasz szum zwiększając liczbę próbek (samples). Teraz pewnie masz z 40. Zazwyczaj ustawia się 400-2000, w zależności od typu renderu, chociaż są też takie, że nie widać różnicy między 20 a 500. Naturalnie im więcej sampli, tym dłuższy czas renderowania (drastycznie dłuższy).

Z tym ma też związek zakładka Performance, gdzie ustawiasz wielkość "kafelka",
  • Odpowiedz
@Akranus: wygląda to jak mało "Bounces" w "Light Paths" oraz mało "Render Samples" w "Sampling" .. wygląda jak łysy glass material przy czarnym otoczeniu.. huh.
  • Odpowiedz
@trubaduruf: Czego chcesz robić bake? Animacji jakiegoś dymu czy partikli? Zwykłej animacji raczej się nie robi, a jak chcesz zrobić render to po prostu zapisujesz jako pojedyncze klatki
  • Odpowiedz
@trubaduruf:

Po pierwsze to masz bardzo gęstą podstawową siatkę. Wg. mnie mogła by być sporo rzadsza i efekt końcowy byłby ok.

Po drugie to nie dość że basemesh jest gęsty to symulację robisz po SubSurfie - jeszcze więcej geometrii. Wrzuć SubSurf po Cloth
  • Odpowiedz
@Klotzmann: Ciekawa

Jeśli będzie Ci się chciało dopracować tą animacje:

Włosy które prześwitują przez czapkę najmocniej rzucający się w oczy.

Twoja animacja skojarzyła mi się z (deal with it) może spróbujesz zrobić opadające okulary tak jak jest na gifach.
  • Odpowiedz
@Mister: tło za ławką to nie obrazek.

ławka jest zwichrowana i nieproporcjonalne, bo się bawiłem modyfikatorem solidify, cały render jest 4fun i tfwnogf

Lewa noga sie trochę zwichrowała ;D nie czaje jeszcze dobrze pose editor.

Postać jest stworzona w makehuman, ubranie przerobione, wersje robocze wysłałem wyżej, jak chcesz to zobacz normalną ławkę i inną poze/strój ;p
  • Odpowiedz
Witam wykopowe #januszeblendera !

Znalazłem dzisiaj chwilę na rozwój mojej następnej gry i zacząłem robić animację ataku. Nie wyszło. Dlatego wrzucam postać w animacji biegu z pytaniem:

Czy widzieliście gdzieś może jakieś ciekawe animacje ataku? Szukam natchnienia co do sposobu walki. Wiewiór ma bić w grze patykiem czy innym mieczem.

Sugestie
avenavo - Witam wykopowe #januszeblendera !

Znalazłem dzisiaj chwilę na rozwój mojej...

źródło: comment_LU1FDKuUnfpgV4RA6wjoRJFszuBdcRuF.gif

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Janusze, dziś zostałem Januszem blendera, oto mój pierwszy render. Pozdrawiam i prawilności mirki! Oczywiście outcome z tutoriala. Powiem wam, że pierwsze chwile z blenderem były trudne, jestem przyzwyczajony do interfejsów Adobe, ale po ~2 godzinach zabawy program okazał się dość intuicyjny, jaram się jak małe dziecko.

http://i.imgur.com/JNSqgF7.jpg

#januszeblendera #blender #blender3d #blender
zamak - Cześć Janusze, dziś zostałem Januszem blendera, oto mój pierwszy render. Pozd...

źródło: comment_9RPEVz4aZGxlaAWAOEd25Y4PN0gzJzyc.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tutaj oto mój stary wizualizer muzyczny zrobiony na starym skrypcie prawilnego mirka @gethiox Nie chwaląc się jest to pierwszy (przynajmniej oficjalnie gdziekolwiek opublikowany) wizualizer na kole w blenderze.

Zapraszam również do zapoznania się z jego nowym pluginem

http://www.blendernation.com/2014/08/25/audio-visualizer-gxav

#januszeblendera #blender #wykopowasekcjablendera i takie troche #tworczoscwlasna #muzyka #muzykaelektroniczna #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki
AlcoMatt - Tutaj oto mój stary wizualizer muzyczny zrobiony na starym skrypcie prawil...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano janusze. Moja wczorajsza praca, kropka w kropkę zerżnięta z tutoriala. Niestety okazało się, że GPU przy takich scenach już nie wyrabia i poszło na #raypump, stąd jakość taka a nie inna...

BTW mam GF GT 630m 1GB i jak renderuje to po kilku minutach zamulania pokazuje się Out of memory, da się coś z tym zrobić czy z taką grafiką się nie pobawię?

#januszeblendera
przemmek113 - Siemano janusze. Moja wczorajsza praca, kropka w kropkę zerżnięta z tut...

źródło: comment_kiix0cggrOOyMBqfFgy7084Jx60KCBMf.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#januszeblendera jeszcze raz.

Robię sobie pewne coś z włosami.

No i korzystam z tego poradnika. Usuwam wszystkie włosy, a potem dodaję je na nowo..

Ale
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EpicSilence: To mi nic nie pomaga - zresztą wszystko, co ta kobitka gada już wiedziałem.

Bardziej chodzi o to, że jak na całości obiektu (w moim przypadku jest to kula z wyciętym otworem na usta i użytym modyfikatorem solidify) chcę dodać jakieś włosy to i tak dodaje mi je tylko i wyłącznie w jednej części obiektu( z tyłu dokładniej.)

No i teraz dodałem jescze children, no i one sobie latają
  • Odpowiedz
@GrabkaMan: Może spróbój za pomocą Weight Paint przypisać tym vertexom gdzie mają być włosy wagę 1 a tym gdzie nie 0 i później w ustawieniach cząsteczek w Vertex Groups wybrać Density "group". Najlepiej chyba jak wtedyobiekt ma sporo face'ów
  • Odpowiedz
@blisher Zauważyłem to jak już się renderowało, ale nie chciałem już przerywać, będę pewnie robił jakieś wnętrze z tą kanapą to poprawię

@Doleginho: Zrobiłem nawet na szybko scene z pokojem z brazzers, ale jest wyjątkowo słaba więc jej nie wrzucę ;)
  • Odpowiedz